Конвертор за чувствителност на мишката за 80+ FPS игри

Конвертиране чувствителността на мишката между Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 и 80+ FPS игри. Match cm/360, коригира DPI, и копирате резултата си за безплатен, без да се изисква сметка.

Конвертор за чувствителност на мишката

Конвертиране на чувствителността на мишката и DPI моментално през 80+ поддържани игри. Не се изисква влизане.

Източник
Цел

Конвертирана чувствителност

Целева чувствителност

Цел eDPI
Инчове/360°
Сентиметри/360°
Попълнете всички входове, за да видите резултатите от преобразуването.

Как да използвате конвертора за чувствителност на мишката

Използвайте същите четири входа, показани в конвертора, за да създадете физически разстояние мач между две игри.

  1. 01

    Изберете вашия източник игра

    Търсене в поддържания каталог и изберете играта, чиято текуща чувствителност вече използвате.

  2. 02

    Въведете чувствителност и DPI

    Въведете чувствителността в играта и мишката DPI от настройките на източника. И двете стойности трябва да са по-големи от нула.

  3. 03

    Изберете си целева игра

    Изберете играта, към която искате да преминете и въведете DPI, ако тя се различава от настройката на източника.

  4. 04

    Копирайте преобразуваната си чувствителност

    Прочетете или копирайте целевата чувствителност, след което използвайте cm/360 или in/360, за да проверите общото физическо разстояние.

Как работи преобразуване на чувствителността на мишката

Конверторът нормализира източника си в физическото разстояние на мишката, необходимо за завоя 360°, след което решава чувствителността на целевата игра за същото това разстояние.

1. Измерете източника 360° разстояние

Източник игра, чувствителност в играта, и мишката DPI определят колко инча или сантиметри мишката пътува за един пълен завой.

2. Решаване на целевата чувствителност

Моделът на целевата игра и целта DPI завъртат, които споделят физическото разстояние обратно в целевата чувствителност в играта.

Работен пример: Valorant до CS2

Valorant 0.4 при 800 DPI конвертира в CS2 1.27273 при 800 DPI. И двете настройки са равни за 40.821 cm/360.

Специфични модели на играта, не едно универсално съотношение

Прост коефициент на коефициент работи само за линейни везни за чувствителност. Игри с афин, кубичен, или експоненциално поведение използват своята съществуваща игра-специфична обратна формула, за да се запази същата физическа 360-разстояние.

Какво не е модел на това преобразуване

Този конвертор покрива чувствителността на основата или хипфайъра. Тя не се отличава отделно модел ADS или обхватни множители, FOV, ускорение на мишката, вход латентност, камера анимация, или други визуални различия, така че равни cm/360 не гарантира еднакво възприемано движение.

eDPI срещу cm/360 срещу in/360

Тези изходи отговарят на различни въпроси. Използвайте специфичната за играта стойност за настройка и стойностите на физическото разстояние за надеждно сравнение между играта.

Конвертирана чувствителност

Номерът в играта, за да влезете в избраната целева игра в избраната от вас цел DPI.

eDPI

Чувствителност в играта, умножена по мишката DPI. Той е полезен в рамките на една и съща игра или споделена скала на чувствителност, а не като универсална кръстосана игра измерване.

cm/360

Сантиметрите, които мишката ви пътува за пълен 360° завой. Използвайте го, за да сравните физическата чувствителност между игри и настройки.

in/360

Същото физическо 360° разстояние като cm/360, изразено в инча вместо в сантиметри.

cm/360 и in/360 описват същото физическо разстояние в различни единици. Съвпадение eDPI сам по себе си не гарантира съвпадение разстояние на завоя през различни игри.

82 Поддържани игри

Всяка игра по-долу идва от същия каталог, използван от конвертора. Популярните избори се появяват на първо място; пълният списък се сортира по каноничен английски име игра.

популярни поддържани игри

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Пълен каталог на играта

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Mouse Sensitivity Converter Често задавани въпроси

Практически отговори за физическо съвпадение, eDPI граници, ADS, FOV, прецизност, системни настройки и поверителност.

Каква е тази чувствителност конвертор мач между игри?

Конвертора отговаря на физическото разстояние на мишката, необходимо за 360° база или хипфайър завъртане между избраните игри. След това отчита целевата чувствителност, цел eDPI, cm/360 и in/360 за този мач.

Защо все още се чувствам различно?

Игрите могат да се различават в FOV, анимация на камерата, обработка на суровия вход, ускорение, рама и латентност. Равен cm/360 запазва физическото разстояние на завоя, но не може да накара визуалното движение на всяка игра да се чувства еднакво.

Мога ли да сравня eDPI през различни игри?

eDPI е най-полезен в една и съща игра или между среди, които споделят същата скала на чувствителност. За сравнения между игрите използвайте cm/360 или in/360, защото тези стойности описват физическото разстояние на мишката.

Трябва ли да използвам едно и също DPI в двете игри?

Не. Можете да въведете различен източник и цел DPI стойности, и конвертора компенсира, когато изчислява целевата чувствителност. Използването на същия DPI може да направи настройките по-лесни за управление, но това не се изисква.

Дали този конвертор поддържа ADS или облъчена чувствителност?

Текущият конвертор обработва само чувствителността на основата или хипфайъра. ADS и обхватирани множители варират по игра, оръжие, оптика и ниво на увеличение, така че конфигурирайте тези поотделно във всяка игра.

Има ли поле на видимост (FOV) засяга преобразуване на чувствителност?

FOV не променя суровото физическо разстояние, използвано за този 360° мач, но може да промени колко бързо изглежда движението на екрана. Отнасяйте се към преобразуваната стойност като физическа базова стойност и коригирайте само ако визуалното предпочитание го изисква.

Колко знака след десетичната запетая да използвам?

Започнете с копиране на пълната чувствителност на целта, показана от конвертора. Ако една игра приема по-малко десетични точки, кръг само до точност нейните настройки поле поддържа и очакват малка разлика разстояние.

Дали чувствителността на Windows или ускорението на мишката влияят на резултата?

Скоростта на показалеца на операционната система и ускорението на мишката могат да променят входа в игри, които не използват суров вход на мишката. Дръжте тези настройки последователни и деактивирайте ускорението, когато искате повтарящи се резултати, след което проверете поведението на всяка игра.

Конвертора свободен ли е и моите данни качени ли са?

Да. Конвертора е свободен и не изисква записване, както и неговите изчисления работят във вашия браузър. Конвертора не качва или запазва играта, DPI, или стойностите на чувствителността, която въвеждате.

Искане за игра или докладване на въпрос за преобразуване

Кажете ни коя игра липсва или къде резултатът от обръщането изглежда грешен. Вашият доклад ни помага да прегледаме каталога и формулите, докато съществуващата страница за контакт обработва съобщението.