1. Измерете източника 360° разстояние
Източник игра, чувствителност в играта, и мишката DPI определят колко инча или сантиметри мишката пътува за един пълен завой.
Конвертиране чувствителността на мишката между Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 и 80+ FPS игри. Match cm/360, коригира DPI, и копирате резултата си за безплатен, без да се изисква сметка.
Конвертиране на чувствителността на мишката и DPI моментално през 80+ поддържани игри. Не се изисква влизане.
Използвайте същите четири входа, показани в конвертора, за да създадете физически разстояние мач между две игри.
Търсене в поддържания каталог и изберете играта, чиято текуща чувствителност вече използвате.
Въведете чувствителността в играта и мишката DPI от настройките на източника. И двете стойности трябва да са по-големи от нула.
Изберете играта, към която искате да преминете и въведете DPI, ако тя се различава от настройката на източника.
Прочетете или копирайте целевата чувствителност, след което използвайте cm/360 или in/360, за да проверите общото физическо разстояние.
Конверторът нормализира източника си в физическото разстояние на мишката, необходимо за завоя 360°, след което решава чувствителността на целевата игра за същото това разстояние.
Източник игра, чувствителност в играта, и мишката DPI определят колко инча или сантиметри мишката пътува за един пълен завой.
Моделът на целевата игра и целта DPI завъртат, които споделят физическото разстояние обратно в целевата чувствителност в играта.
Valorant 0.4 при 800 DPI конвертира в CS2 1.27273 при 800 DPI. И двете настройки са равни за 40.821 cm/360.
Прост коефициент на коефициент работи само за линейни везни за чувствителност. Игри с афин, кубичен, или експоненциално поведение използват своята съществуваща игра-специфична обратна формула, за да се запази същата физическа 360-разстояние.
Този конвертор покрива чувствителността на основата или хипфайъра. Тя не се отличава отделно модел ADS или обхватни множители, FOV, ускорение на мишката, вход латентност, камера анимация, или други визуални различия, така че равни cm/360 не гарантира еднакво възприемано движение.
Тези изходи отговарят на различни въпроси. Използвайте специфичната за играта стойност за настройка и стойностите на физическото разстояние за надеждно сравнение между играта.
cm/360 и in/360 описват същото физическо разстояние в различни единици. Съвпадение eDPI сам по себе си не гарантира съвпадение разстояние на завоя през различни игри.
Започнете с един от най-често срещаните двойки FPS игра, след това изберете точния източник, цел, чувствителност, и DPI в конвертора по-горе.
Всяка игра по-долу идва от същия каталог, използван от конвертора. Популярните избори се появяват на първо място; пълният списък се сортира по каноничен английски име игра.
Практически отговори за физическо съвпадение, eDPI граници, ADS, FOV, прецизност, системни настройки и поверителност.
Конвертора отговаря на физическото разстояние на мишката, необходимо за 360° база или хипфайър завъртане между избраните игри. След това отчита целевата чувствителност, цел eDPI, cm/360 и in/360 за този мач.
Игрите могат да се различават в FOV, анимация на камерата, обработка на суровия вход, ускорение, рама и латентност. Равен cm/360 запазва физическото разстояние на завоя, но не може да накара визуалното движение на всяка игра да се чувства еднакво.
eDPI е най-полезен в една и съща игра или между среди, които споделят същата скала на чувствителност. За сравнения между игрите използвайте cm/360 или in/360, защото тези стойности описват физическото разстояние на мишката.
Не. Можете да въведете различен източник и цел DPI стойности, и конвертора компенсира, когато изчислява целевата чувствителност. Използването на същия DPI може да направи настройките по-лесни за управление, но това не се изисква.
Текущият конвертор обработва само чувствителността на основата или хипфайъра. ADS и обхватирани множители варират по игра, оръжие, оптика и ниво на увеличение, така че конфигурирайте тези поотделно във всяка игра.
FOV не променя суровото физическо разстояние, използвано за този 360° мач, но може да промени колко бързо изглежда движението на екрана. Отнасяйте се към преобразуваната стойност като физическа базова стойност и коригирайте само ако визуалното предпочитание го изисква.
Започнете с копиране на пълната чувствителност на целта, показана от конвертора. Ако една игра приема по-малко десетични точки, кръг само до точност нейните настройки поле поддържа и очакват малка разлика разстояние.
Скоростта на показалеца на операционната система и ускорението на мишката могат да променят входа в игри, които не използват суров вход на мишката. Дръжте тези настройки последователни и деактивирайте ускорението, когато искате повтарящи се резултати, след което проверете поведението на всяка игра.
Да. Конвертора е свободен и не изисква записване, както и неговите изчисления работят във вашия браузър. Конвертора не качва или запазва играта, DPI, или стойностите на чувствителността, която въвеждате.
Кажете ни коя игра липсва или къде резултатът от обръщането изглежда грешен. Вашият доклад ни помага да прегледаме каталога и формулите, докато съществуващата страница за контакт обработва съобщението.