Mausempfindlichkeits-Konverter für über 80 FPS-Spiele

Konvertiere die Mausempfindlichkeit zwischen Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 und über 80 FPS-Spielen. Stimme cm/360 ab, passe die DPI an und kopiere das Ergebnis kostenlos – kein Konto erforderlich.

Mouse Sensitivity Converter

Konvertiere Mausempfindlichkeit und DPI sofort zwischen über 80 unterstützten Spielen. Keine Anmeldung erforderlich.

Quelle
Ziel

Konvertierte Sensitivität

Zielempfindlichkeit

Ziel eDPI
Zoll/360°
Centimeter/360°
Vollenden Sie alle Eingaben, um Conversion-Ergebnisse zu sehen.

Wie die Maus Sensitivity Converter verwenden

Verwenden Sie die gleichen vier Eingänge, die im Konverter angezeigt werden, um ein physikalisch-distanzliches Spiel zwischen zwei Spielen zu erstellen.

  1. 01

    Wählen Sie Ihre Quelle Spiel

    Suchen Sie den unterstützten Katalog und wählen Sie das Spiel, dessen aktuelle Empfindlichkeit Sie bereits verwenden.

  2. 02

    Empfindlichkeit eingeben und DPI

    Geben Sie die In-Game Sensitivität und Maus DPI aus Ihrem Quell-Setup ein. Beide Werte müssen größer als Null sein.

  3. 03

    Wählen Sie Ihr Ziel-Spiel

    Wählen Sie das Spiel, das Sie bewegen möchten, und geben Sie seine DPI, wenn es sich von der Quell-Setup unterscheidet.

  4. 04

    Kopieren Sie Ihre konvertierte Empfindlichkeit

    Lesen oder kopieren Sie die Zielempfindlichkeit, dann verwenden Sie cm/360 oder in/360, um die gemeinsame physikalische Entfernung zu überprüfen.

Wie Mouse Sensitivity Conversion funktioniert

Der Konverter normalisiert Ihre Quelleinstellung in die physische Mausdistanz, die für eine 360° Drehung benötigt wird, und löst dann die Empfindlichkeit des Zielspiels für dieselbe Distanz.

1. Messung der Quelle 360° Entfernung

Quelle Spiel, In-Game Sensitivität, und Maus DPI bestimmen, wie viele Zoll oder Zentimeter die Maus für eine vollständige Drehung fährt.

2. Lösen Sie die Zielempfindlichkeit

Modell und Ziel des Zielspiels DPI drehen, dass die physische Distanz zurück in eine Ziel-In-Game-Empfindlichkeit geteilt wird.

Beispiel: Valorant bis CS2

Valorant 0,4 bei 800 DPI wird zu CS2 1.27273 bei 800 DPI. Beide Einstellungen entsprechen etwa 40.821 cm/360.

Game-spezifische Modelle, kein universelles Verhältnis

Ein einfaches Koeffizientenverhältnis funktioniert nur für lineare Empfindlichkeitsskala. Spiele mit Affin, Kubik oder exponentiellem Verhalten verwenden ihre bestehende spielspezifische inverse Formel, um die gleiche physische 360-Distanz zu erhalten.

Was diese Umwandlung nicht modelliert

Dieser Konverter berücksichtigt nur die Basis- oder Hüftfeuer-Empfindlichkeit. ADS- oder Zielfernrohr-Multiplikatoren, FOV, Mausbeschleunigung, Eingabelatenz, Kameraanimationen und andere visuelle Unterschiede werden nicht separat modelliert. Gleiche cm/360 garantieren daher keine identisch wahrgenommene Bewegung.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Diese Ausgänge beantworten verschiedene Fragen. Verwenden Sie den spielerspezifischen Wert für das Setup und die physikalischen Abstandswerte für einen zuverlässigen Cross-Game-Vergleich.

Konvertierte Sensitivität

Die In-Game-Nummer, um in das ausgewählte Zielspiel bei Ihrem gewählten Ziel DPI einzutragen.

Effektive DPI

In-Game Sensitivität multipliziert mit Maus DPI. Es ist nützlich innerhalb des gleichen Spiels oder einer gemeinsamen Sensibilitätsskala, nicht als universelle Cross-Game-Messung.

cm/360

Die Zentimeter Ihre Maus reist für eine vollständige 360° Drehung. Verwenden Sie es, um physische Empfindlichkeit über Spiele und Setups zu vergleichen.

in/360

Die gleiche physikalische 360° Entfernung wie cm/360, ausgedrückt in Zoll statt Zentimeter.

cm/360 und in/360 beschreiben den gleichen physikalischen Abstand in verschiedenen Einheiten. Matching eDPI alleine garantiert keine passende Abzweigstrecke über verschiedene Spiele hinweg.

82 Unterstützte Spiele

Jedes Spiel unten kommt aus dem gleichen Katalog von dem Konverter verwendet. Beliebte Optionen erscheinen zuerst; die komplette Liste wird nach canonical English game name sortiert.

Beliebte unterstützte Spiele

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Vollständiger Spielkatalog

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Mouse Sensitivity Converter FAQ

Praktische Antworten über physikalische Anpassung, eDPI Grenzwerte, ADS, FOV, Genauigkeit, Systemeinstellungen und Privatsphäre.

Was passt dieser Empfindlichkeitswandler zwischen Spielen?

Der Konverter entspricht der physischen Mausdistanz, die für eine 360° Basis oder Hüftfeuerdrehung zwischen den ausgewählten Spielen erforderlich ist. Er meldet dann die Zielempfindlichkeit, Ziel eDPI, cm/360 und in/360 für dieses Spiel.

Warum fühlt sich meine konvertierte Empfindlichkeit immer noch anders an?

Spiele können in FOV, Kamera-Animation, Rohinput-Handling, Beschleunigung, Frame-Pacing und Eingabelattenz unterscheiden. Gleich cm/360 erhält physische Abzweigung, aber es kann nicht machen, dass die visuelle Bewegung jedes Spiels identisch ist.

Kann ich eDPI über verschiedene Spiele vergleichen?

eDPI ist im gleichen Spiel oder zwischen Umgebungen am nützlichsten, die die gleiche Empfindlichkeitsskala teilen. Bei Cross-Game-Vergleichen verwenden Sie cm/360 oder in/360, da diese Werte die physische Mausdistanz beschreiben.

Muss ich die gleiche DPI in beiden Spielen verwenden?

Nein. Sie können verschiedene Quell- und Zielwerte DPI eingeben und der Konverter kompensiert, wenn er die Zielempfindlichkeit berechnet. Mit der gleichen DPI können Einstellungen einfacher zu verwalten, aber es ist nicht erforderlich.

Unterstützt dieser Konverter ADS oder Scoped Sensitivität?

Der Stromwandler behandelt nur Basis- oder Hüftfeuerempfindlichkeit. ADS und Scoped Multiplikatoren variieren nach Spiel, Waffe, Optik und Zoom-Ebene, so konfigurieren Sie diese separat in jedem Spiel.

Beeinflusst das Sichtfeld (FOV) die Empfindlichkeitskonvertierung?

FOV ändert nicht den für diese 360°-Match verwendeten rohen physikalischen Abstand, kann aber ändern, wie schnell die Bewegung auf dem Bildschirm aussieht. Behandeln Sie den konvertierten Wert als physische Basis und justieren Sie nur, wenn Ihre visuelle Präferenz es erfordert.

Wie viele Dezimalstellen sollte ich benutzen?

Beginnen Sie, indem Sie die volle Zielempfindlichkeit des Konverters kopieren. Wenn ein Spiel weniger Dezimalstellen akzeptiert, rund nur um die Präzision seine Einstellungen Feld unterstützt und erwarten eine kleine Entfernungsdifferenz.

Beeinflussen Windows-Empfindlichkeit oder Mausbeschleunigung das Ergebnis?

Betriebssystem Zeigergeschwindigkeit und Mausbeschleunigung können die Eingabe in Spielen ändern, die keine rohe Mauseingabe verwenden. Halten Sie diese Einstellungen konsistent und deaktivieren Beschleunigung, wenn Sie wiederholbare Ergebnisse wünschen, dann überprüfen Sie das Roh-Input-Verhalten jedes Spiels.

Ist der Konverter frei, und sind meine Daten hochgeladen?

Ja. Der Konverter ist kostenlos, erfordert keine Anmeldung und führt alle Berechnungen in deinem Browser aus. Die eingegebenen Spiel-, DPI- und Empfindlichkeitswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.

Fordern Sie ein Spiel an oder melden Sie eine Conversion-Ausgabe

Sagen Sie uns, welches Spiel fehlt oder wo ein Conversion-Ergebnis falsch aussieht. Ihr Bericht hilft uns, den Katalog und die Formeln zu überprüfen, während die bestehende Kontaktseite die Nachricht behandelt.