1. Messung der Quelle 360° Entfernung
Quelle Spiel, In-Game Sensitivität, und Maus DPI bestimmen, wie viele Zoll oder Zentimeter die Maus für eine vollständige Drehung fährt.
Konvertiere die Mausempfindlichkeit zwischen Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 und über 80 FPS-Spielen. Stimme cm/360 ab, passe die DPI an und kopiere das Ergebnis kostenlos – kein Konto erforderlich.
Konvertiere Mausempfindlichkeit und DPI sofort zwischen über 80 unterstützten Spielen. Keine Anmeldung erforderlich.
Verwenden Sie die gleichen vier Eingänge, die im Konverter angezeigt werden, um ein physikalisch-distanzliches Spiel zwischen zwei Spielen zu erstellen.
Suchen Sie den unterstützten Katalog und wählen Sie das Spiel, dessen aktuelle Empfindlichkeit Sie bereits verwenden.
Geben Sie die In-Game Sensitivität und Maus DPI aus Ihrem Quell-Setup ein. Beide Werte müssen größer als Null sein.
Wählen Sie das Spiel, das Sie bewegen möchten, und geben Sie seine DPI, wenn es sich von der Quell-Setup unterscheidet.
Lesen oder kopieren Sie die Zielempfindlichkeit, dann verwenden Sie cm/360 oder in/360, um die gemeinsame physikalische Entfernung zu überprüfen.
Der Konverter normalisiert Ihre Quelleinstellung in die physische Mausdistanz, die für eine 360° Drehung benötigt wird, und löst dann die Empfindlichkeit des Zielspiels für dieselbe Distanz.
Quelle Spiel, In-Game Sensitivität, und Maus DPI bestimmen, wie viele Zoll oder Zentimeter die Maus für eine vollständige Drehung fährt.
Modell und Ziel des Zielspiels DPI drehen, dass die physische Distanz zurück in eine Ziel-In-Game-Empfindlichkeit geteilt wird.
Valorant 0,4 bei 800 DPI wird zu CS2 1.27273 bei 800 DPI. Beide Einstellungen entsprechen etwa 40.821 cm/360.
Ein einfaches Koeffizientenverhältnis funktioniert nur für lineare Empfindlichkeitsskala. Spiele mit Affin, Kubik oder exponentiellem Verhalten verwenden ihre bestehende spielspezifische inverse Formel, um die gleiche physische 360-Distanz zu erhalten.
Dieser Konverter berücksichtigt nur die Basis- oder Hüftfeuer-Empfindlichkeit. ADS- oder Zielfernrohr-Multiplikatoren, FOV, Mausbeschleunigung, Eingabelatenz, Kameraanimationen und andere visuelle Unterschiede werden nicht separat modelliert. Gleiche cm/360 garantieren daher keine identisch wahrgenommene Bewegung.
Diese Ausgänge beantworten verschiedene Fragen. Verwenden Sie den spielerspezifischen Wert für das Setup und die physikalischen Abstandswerte für einen zuverlässigen Cross-Game-Vergleich.
cm/360 und in/360 beschreiben den gleichen physikalischen Abstand in verschiedenen Einheiten. Matching eDPI alleine garantiert keine passende Abzweigstrecke über verschiedene Spiele hinweg.
Beginnen Sie mit einem der häufigsten FPS-Spielpaare, wählen Sie dann die genaue Quelle, Ziel, Empfindlichkeit und DPI im obigen Konverter.
Jedes Spiel unten kommt aus dem gleichen Katalog von dem Konverter verwendet. Beliebte Optionen erscheinen zuerst; die komplette Liste wird nach canonical English game name sortiert.
Praktische Antworten über physikalische Anpassung, eDPI Grenzwerte, ADS, FOV, Genauigkeit, Systemeinstellungen und Privatsphäre.
Der Konverter entspricht der physischen Mausdistanz, die für eine 360° Basis oder Hüftfeuerdrehung zwischen den ausgewählten Spielen erforderlich ist. Er meldet dann die Zielempfindlichkeit, Ziel eDPI, cm/360 und in/360 für dieses Spiel.
Spiele können in FOV, Kamera-Animation, Rohinput-Handling, Beschleunigung, Frame-Pacing und Eingabelattenz unterscheiden. Gleich cm/360 erhält physische Abzweigung, aber es kann nicht machen, dass die visuelle Bewegung jedes Spiels identisch ist.
eDPI ist im gleichen Spiel oder zwischen Umgebungen am nützlichsten, die die gleiche Empfindlichkeitsskala teilen. Bei Cross-Game-Vergleichen verwenden Sie cm/360 oder in/360, da diese Werte die physische Mausdistanz beschreiben.
Nein. Sie können verschiedene Quell- und Zielwerte DPI eingeben und der Konverter kompensiert, wenn er die Zielempfindlichkeit berechnet. Mit der gleichen DPI können Einstellungen einfacher zu verwalten, aber es ist nicht erforderlich.
Der Stromwandler behandelt nur Basis- oder Hüftfeuerempfindlichkeit. ADS und Scoped Multiplikatoren variieren nach Spiel, Waffe, Optik und Zoom-Ebene, so konfigurieren Sie diese separat in jedem Spiel.
FOV ändert nicht den für diese 360°-Match verwendeten rohen physikalischen Abstand, kann aber ändern, wie schnell die Bewegung auf dem Bildschirm aussieht. Behandeln Sie den konvertierten Wert als physische Basis und justieren Sie nur, wenn Ihre visuelle Präferenz es erfordert.
Beginnen Sie, indem Sie die volle Zielempfindlichkeit des Konverters kopieren. Wenn ein Spiel weniger Dezimalstellen akzeptiert, rund nur um die Präzision seine Einstellungen Feld unterstützt und erwarten eine kleine Entfernungsdifferenz.
Betriebssystem Zeigergeschwindigkeit und Mausbeschleunigung können die Eingabe in Spielen ändern, die keine rohe Mauseingabe verwenden. Halten Sie diese Einstellungen konsistent und deaktivieren Beschleunigung, wenn Sie wiederholbare Ergebnisse wünschen, dann überprüfen Sie das Roh-Input-Verhalten jedes Spiels.
Ja. Der Konverter ist kostenlos, erfordert keine Anmeldung und führt alle Berechnungen in deinem Browser aus. Die eingegebenen Spiel-, DPI- und Empfindlichkeitswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.
Sagen Sie uns, welches Spiel fehlt oder wo ein Conversion-Ergebnis falsch aussieht. Ihr Bericht hilft uns, den Katalog und die Formeln zu überprüfen, während die bestehende Kontaktseite die Nachricht behandelt.