Μετατροπέας ευαισθησίας ποντικιού για 80+ παιχνίδια FPS

Μετατρέψτε την ευαισθησία του ποντικιού μεταξύ Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 και περισσότερων από 80 παιχνιδιών FPS. Αντιστοιχίστε τα cm/360, ρυθμίστε το DPI και αντιγράψτε δωρεάν το αποτέλεσμα — χωρίς να απαιτείται λογαριασμός.

Μετατροπέας ευαισθησίας ποντικιού

Μετατροπή ευαισθησίας ποντικιού και DPI άμεσα σε 80+ υποστηριζόμενα παιχνίδια. Δεν απαιτείται σύνδεση.

Πηγή
Στόχος

Μετατρεπόμενη ευαισθησία

Ευαισθησία στόχου

Στόχος eDPI
Ίντσες/360°
Εκατοστά/360°
Συμπληρώστε όλες τις εισόδους για να δείτε τα αποτελέσματα μετατροπής.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το ποντίκι μετατροπέα ευαισθησίας

Χρησιμοποιήστε τις ίδιες τέσσερις εισόδους που εμφανίζονται στον μετατροπέα για να δημιουργήσετε έναν αγώνα φυσικής απόστασης μεταξύ δύο παιχνιδιών.

  1. 01

    Επιλέξτε το πηγαίο παιχνίδι σας

    Αναζήτηση στον υποστηριζόμενο κατάλογο και επιλέξτε το παιχνίδι του οποίου την τρέχουσα ευαισθησία ήδη χρησιμοποιείτε.

  2. 02

    Εισάγετε ευαισθησία και DPI

    Εισάγετε την ευαισθησία στο παιχνίδι και το ποντίκι DPI από τη ρύθμιση της πηγής σας. Και οι δύο τιμές πρέπει να είναι μεγαλύτερες από το μηδέν.

  3. 03

    Επιλέξτε το παιχνίδι προορισμού σας

    Επιλέξτε το παιχνίδι που θέλετε να μετακινήσετε και να εισάγετε το DPI αν διαφέρει από τη ρύθμιση πηγής.

  4. 04

    Αντιγραφή της ευαισθησίας σας

    Διαβάστε ή αντιγράψτε την ευαισθησία στόχου, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε cm/360 ή in/360 για να επαληθεύσετε την κοινή φυσική απόσταση.

Πώς λειτουργεί η μετατροπή ευαισθησίας ποντικιού

Ο μετατροπέας ομαλοποιεί την πηγή σας ρυθμίζοντας τη φυσική απόσταση του ποντικιού που απαιτείται για μια περιστροφή 360°, στη συνέχεια λύνει την ευαισθησία του παιχνιδιού στόχου για την ίδια απόσταση.

1. Μετρήστε την απόσταση πηγής 360°

Πηγή παιχνίδι, in-παιχνίδι ευαισθησία, και το ποντίκι DPI καθορίζουν πόσες ίντσες ή εκατοστά το ποντίκι ταξιδεύει για μια πλήρη στροφή.

2. Λύστε την ευαισθησία του στόχου

Το μοντέλο και ο στόχος του παιχνιδιού DPI μετατρέπουν ότι μοιράζονται φυσική απόσταση πίσω σε ένα στόχο στο παιχνίδι ευαισθησία.

Εργαζόμενο παράδειγμα: Valorant σε CS2

Valorant 0.4 στο 800 DPI μετατρέπει σε CS2 1.27273 στο 800 DPI. Και οι δύο ρυθμίσεις ισούνται με 40.821 cm/360.

Μοντέλα ειδικά για το παιχνίδι, όχι μία καθολική αναλογία

Ένας απλός λόγος συντελεστή λειτουργεί μόνο για γραμμικές κλίμακες ευαισθησίας. Παιχνίδια με affine, κυβικό, ή εκθετική συμπεριφορά χρησιμοποιούν το υπάρχον παιχνίδι-ειδικό αντίστροφο τύπο τους για να διατηρήσουν την ίδια φυσική 360-απόσταση.

Τι δεν είναι αυτό το μοντέλο μετατροπής

Ο μετατροπέας καλύπτει μόνο τη βασική ευαισθησία ή την ευαισθησία βολής από το ισχίο. Δεν υπολογίζει ξεχωριστά τους πολλαπλασιαστές ADS ή διόπτρας, το FOV, την επιτάχυνση του ποντικιού, την καθυστέρηση εισόδου, τις κινήσεις της κάμερας ή άλλες οπτικές διαφορές. Επομένως, ίδια cm/360 δεν εγγυώνται πανομοιότυπη αίσθηση κίνησης.

eDPI έναντι cm/360 έναντι in/360

Αυτά τα αποτελέσματα απαντούν σε διαφορετικές ερωτήσεις. Χρησιμοποιήστε την ειδική για το παιχνίδι τιμή για την εγκατάσταση και τις τιμές φυσικής απόστασης για αξιόπιστη σύγκριση διασταυρούμενων παιχνιδιών.

Μετατρεπόμενη ευαισθησία

Ο αριθμός του παιχνιδιού που θα εισέλθει στο επιλεγμένο παιχνίδι προορισμού στον επιλεγμένο στόχο DPI.

eDPI

Στο παιχνίδι ευαισθησία πολλαπλασιάζεται με το ποντίκι DPI. Είναι χρήσιμο μέσα στο ίδιο παιχνίδι ή μια κοινή κλίμακα ευαισθησίας, όχι ως καθολική μέτρηση σταυρού παιχνιδιού.

cm/360

Τα εκατοστά του ποντικιού σας ταξιδεύει για μια πλήρη 360° στροφή. Χρησιμοποιήστε το για να συγκρίνετε φυσική ευαισθησία σε παιχνίδια και ρυθμίσεις.

in/360

Η ίδια φυσική απόσταση 360° με cm/360, εκφρασμένη σε ίντσες αντί εκατοστών.

cm/360 και in/360 περιγράφουν την ίδια φυσική απόσταση σε διαφορετικές μονάδες. Ταίριασμα eDPI από μόνο του δεν εγγυάται μια ίδια απόσταση στροφής σε διαφορετικά παιχνίδια.

82 υποστηριζόμενα παιχνίδια

Κάθε παιχνίδι παρακάτω προέρχεται από τον ίδιο κατάλογο που χρησιμοποιείται από τον μετατροπέα. Δημοφιλείς επιλογές εμφανίζονται πρώτα: η πλήρης λίστα ταξινομείται με κανονικό αγγλικό όνομα παιχνιδιού.

Δημοφιλή υποστηριζόμενα παιχνίδια

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Πλήρης κατάλογος παιχνιδιών

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Μετατροπέας ευαισθησίας ποντικιού Συχνές ερωτήσεις

Πρακτικές απαντήσεις σχετικά με το φυσικό ταίριασμα, eDPI όρια, ADS, FOV, ακρίβεια, ρυθμίσεις συστήματος, και ιδιωτικότητα.

Τι ταιριάζει αυτός ο μετατροπέας ευαισθησίας μεταξύ των παιχνιδιών;

Ο μετατροπέας ταιριάζει με τη φυσική απόσταση του ποντικιού που απαιτείται για μια 360° βάση ή hipfire στροφή μεταξύ των επιλεγμένων παιχνιδιών. Στη συνέχεια αναφέρει την ευαισθησία στόχου, στόχο eDPI, cm/360, και in/360 για αυτό το ταίριασμα.

Γιατί η ευαισθησία μου εξακολουθεί να είναι διαφορετική;

Τα παιχνίδια μπορούν να διαφέρουν σε FOV, animation φωτογραφικής μηχανής, χειρισμός πρώτης εισόδου, επιτάχυνση, βηματισμό καρέ, και λανθάνουσα ροή εισόδου. Ισοδύναμο cm/360 διατηρεί φυσική απόσταση στροφής, αλλά δεν μπορεί να κάνει την οπτική κίνηση κάθε παιχνιδιού να αισθάνεται πανομοιότυπη.

Μπορώ να συγκρίνω το eDPI σε διαφορετικά παιχνίδια;

eDPI είναι πιο χρήσιμο μέσα στο ίδιο παιχνίδι ή μεταξύ των περιβαλλόντων που μοιράζονται την ίδια κλίμακα ευαισθησίας. Για συγκρίσεις σταυρών παιχνιδιών, χρησιμοποιήστε cm/360 ή in/360 επειδή αυτές οι τιμές περιγράφουν τη φυσική απόσταση του ποντικιού.

Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω το ίδιο DPI και στα δύο παιχνίδια;

Όχι. Μπορείτε να εισάγετε διαφορετικές τιμές DPI και ο μετατροπέας αντισταθμίζει όταν υπολογίζει την ευαισθησία στόχου. Χρησιμοποιώντας το ίδιο DPI μπορεί να κάνει τις ρυθμίσεις ευκολότερες στη διαχείριση, αλλά δεν απαιτείται.

Μήπως αυτός ο μετατροπέας υποστηρίζει ADS ή το πεδίο ευαισθησίας;

Ο τρέχων μετατροπέας χειρίζεται μόνο τη βάση ή την ευαισθησία hipfire. ADS και οι προγραμματιζόμενοι πολλαπλασιαστές ποικίλλουν ανάλογα με το παιχνίδι, το όπλο, το οπτικό και το επίπεδο εστίασης, οπότε ρυθμίστε αυτά ξεχωριστά σε κάθε παιχνίδι.

Το οπτικό πεδίο (FOV) επηρεάζει τη μετατροπή ευαισθησίας;

FOV δεν αλλάζει την ακατέργαστη φυσική απόσταση που χρησιμοποιείται για αυτό το 360° ταιριάζει, αλλά μπορεί να αλλάξει πόσο γρήγορη κίνηση φαίνεται στην οθόνη. Αντιμετωπίστε τη μετατροπή της τιμής ως φυσική βάση και ρυθμίστε μόνο αν η οπτική σας προτίμηση το απαιτεί.

Πόσα δεκαδικά ψηφία πρέπει να χρησιμοποιήσω;

Ξεκινήστε αντιγράφοντας την πλήρη ευαισθησία στόχου που δείχνει ο μετατροπέας. Εάν ένα παιχνίδι δέχεται λιγότερα δεκαδικά ψηφία, στρογγυλοποιείται μόνο με ακρίβεια το πεδίο ρυθμίσεων του υποστηρίζει και περιμένει μια μικρή διαφορά απόστασης.

Η ευαισθησία των Windows ή η επιτάχυνση του ποντικιού επηρεάζουν το αποτέλεσμα;

Η ταχύτητα δείκτη λειτουργίας-συστήματος και η επιτάχυνση του ποντικιού μπορούν να αλλάξουν είσοδο σε παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν είσοδο ωμού ποντικιού. Κρατήστε αυτές τις ρυθμίσεις συνεπείς και απενεργοποιήστε την επιτάχυνση όταν θέλετε επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα, στη συνέχεια ελέγξτε τη συμπεριφορά της πρώτης εισόδου κάθε παιχνιδιού.

Ο μετατροπέας είναι ελεύθερος και τα δεδομένα μου είναι αναρτημένα;

Ναι. Ο μετατροπέας είναι δωρεάν και δεν απαιτεί εγγραφή, και οι υπολογισμοί του εκτελούνται στο πρόγραμμα περιήγησης σας. Ο μετατροπέας δεν φορτώνει ή αποθηκεύει το παιχνίδι, DPI, ή τιμές ευαισθησίας που εισάγετε.

Αίτηση παιχνιδιού ή Αναφορά Θέματος μετατροπής

Πείτε μας ποιο παιχνίδι λείπει ή πού ένα αποτέλεσμα μετατροπής φαίνεται λάθος. Η έκθεσή σας μας βοηθά να επανεξετάσουμε τον κατάλογο και τους τύπους, ενώ η υπάρχουσα σελίδα επαφών χειρίζεται το μήνυμα.