1. Μετρήστε την απόσταση πηγής 360°
Πηγή παιχνίδι, in-παιχνίδι ευαισθησία, και το ποντίκι DPI καθορίζουν πόσες ίντσες ή εκατοστά το ποντίκι ταξιδεύει για μια πλήρη στροφή.
Μετατρέψτε την ευαισθησία του ποντικιού μεταξύ Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 και περισσότερων από 80 παιχνιδιών FPS. Αντιστοιχίστε τα cm/360, ρυθμίστε το DPI και αντιγράψτε δωρεάν το αποτέλεσμα — χωρίς να απαιτείται λογαριασμός.
Μετατροπή ευαισθησίας ποντικιού και DPI άμεσα σε 80+ υποστηριζόμενα παιχνίδια. Δεν απαιτείται σύνδεση.
Χρησιμοποιήστε τις ίδιες τέσσερις εισόδους που εμφανίζονται στον μετατροπέα για να δημιουργήσετε έναν αγώνα φυσικής απόστασης μεταξύ δύο παιχνιδιών.
Αναζήτηση στον υποστηριζόμενο κατάλογο και επιλέξτε το παιχνίδι του οποίου την τρέχουσα ευαισθησία ήδη χρησιμοποιείτε.
Εισάγετε την ευαισθησία στο παιχνίδι και το ποντίκι DPI από τη ρύθμιση της πηγής σας. Και οι δύο τιμές πρέπει να είναι μεγαλύτερες από το μηδέν.
Επιλέξτε το παιχνίδι που θέλετε να μετακινήσετε και να εισάγετε το DPI αν διαφέρει από τη ρύθμιση πηγής.
Διαβάστε ή αντιγράψτε την ευαισθησία στόχου, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε cm/360 ή in/360 για να επαληθεύσετε την κοινή φυσική απόσταση.
Ο μετατροπέας ομαλοποιεί την πηγή σας ρυθμίζοντας τη φυσική απόσταση του ποντικιού που απαιτείται για μια περιστροφή 360°, στη συνέχεια λύνει την ευαισθησία του παιχνιδιού στόχου για την ίδια απόσταση.
Πηγή παιχνίδι, in-παιχνίδι ευαισθησία, και το ποντίκι DPI καθορίζουν πόσες ίντσες ή εκατοστά το ποντίκι ταξιδεύει για μια πλήρη στροφή.
Το μοντέλο και ο στόχος του παιχνιδιού DPI μετατρέπουν ότι μοιράζονται φυσική απόσταση πίσω σε ένα στόχο στο παιχνίδι ευαισθησία.
Valorant 0.4 στο 800 DPI μετατρέπει σε CS2 1.27273 στο 800 DPI. Και οι δύο ρυθμίσεις ισούνται με 40.821 cm/360.
Ένας απλός λόγος συντελεστή λειτουργεί μόνο για γραμμικές κλίμακες ευαισθησίας. Παιχνίδια με affine, κυβικό, ή εκθετική συμπεριφορά χρησιμοποιούν το υπάρχον παιχνίδι-ειδικό αντίστροφο τύπο τους για να διατηρήσουν την ίδια φυσική 360-απόσταση.
Ο μετατροπέας καλύπτει μόνο τη βασική ευαισθησία ή την ευαισθησία βολής από το ισχίο. Δεν υπολογίζει ξεχωριστά τους πολλαπλασιαστές ADS ή διόπτρας, το FOV, την επιτάχυνση του ποντικιού, την καθυστέρηση εισόδου, τις κινήσεις της κάμερας ή άλλες οπτικές διαφορές. Επομένως, ίδια cm/360 δεν εγγυώνται πανομοιότυπη αίσθηση κίνησης.
Αυτά τα αποτελέσματα απαντούν σε διαφορετικές ερωτήσεις. Χρησιμοποιήστε την ειδική για το παιχνίδι τιμή για την εγκατάσταση και τις τιμές φυσικής απόστασης για αξιόπιστη σύγκριση διασταυρούμενων παιχνιδιών.
cm/360 και in/360 περιγράφουν την ίδια φυσική απόσταση σε διαφορετικές μονάδες. Ταίριασμα eDPI από μόνο του δεν εγγυάται μια ίδια απόσταση στροφής σε διαφορετικά παιχνίδια.
Ξεκινήστε με ένα από τα πιο κοινά ζεύγη παιχνιδιών FPS, στη συνέχεια, επιλέξτε την ακριβή πηγή, στόχο, ευαισθησία, και DPI στον παραπάνω μετατροπέα.
Κάθε παιχνίδι παρακάτω προέρχεται από τον ίδιο κατάλογο που χρησιμοποιείται από τον μετατροπέα. Δημοφιλείς επιλογές εμφανίζονται πρώτα: η πλήρης λίστα ταξινομείται με κανονικό αγγλικό όνομα παιχνιδιού.
Πρακτικές απαντήσεις σχετικά με το φυσικό ταίριασμα, eDPI όρια, ADS, FOV, ακρίβεια, ρυθμίσεις συστήματος, και ιδιωτικότητα.
Ο μετατροπέας ταιριάζει με τη φυσική απόσταση του ποντικιού που απαιτείται για μια 360° βάση ή hipfire στροφή μεταξύ των επιλεγμένων παιχνιδιών. Στη συνέχεια αναφέρει την ευαισθησία στόχου, στόχο eDPI, cm/360, και in/360 για αυτό το ταίριασμα.
Τα παιχνίδια μπορούν να διαφέρουν σε FOV, animation φωτογραφικής μηχανής, χειρισμός πρώτης εισόδου, επιτάχυνση, βηματισμό καρέ, και λανθάνουσα ροή εισόδου. Ισοδύναμο cm/360 διατηρεί φυσική απόσταση στροφής, αλλά δεν μπορεί να κάνει την οπτική κίνηση κάθε παιχνιδιού να αισθάνεται πανομοιότυπη.
eDPI είναι πιο χρήσιμο μέσα στο ίδιο παιχνίδι ή μεταξύ των περιβαλλόντων που μοιράζονται την ίδια κλίμακα ευαισθησίας. Για συγκρίσεις σταυρών παιχνιδιών, χρησιμοποιήστε cm/360 ή in/360 επειδή αυτές οι τιμές περιγράφουν τη φυσική απόσταση του ποντικιού.
Όχι. Μπορείτε να εισάγετε διαφορετικές τιμές DPI και ο μετατροπέας αντισταθμίζει όταν υπολογίζει την ευαισθησία στόχου. Χρησιμοποιώντας το ίδιο DPI μπορεί να κάνει τις ρυθμίσεις ευκολότερες στη διαχείριση, αλλά δεν απαιτείται.
Ο τρέχων μετατροπέας χειρίζεται μόνο τη βάση ή την ευαισθησία hipfire. ADS και οι προγραμματιζόμενοι πολλαπλασιαστές ποικίλλουν ανάλογα με το παιχνίδι, το όπλο, το οπτικό και το επίπεδο εστίασης, οπότε ρυθμίστε αυτά ξεχωριστά σε κάθε παιχνίδι.
FOV δεν αλλάζει την ακατέργαστη φυσική απόσταση που χρησιμοποιείται για αυτό το 360° ταιριάζει, αλλά μπορεί να αλλάξει πόσο γρήγορη κίνηση φαίνεται στην οθόνη. Αντιμετωπίστε τη μετατροπή της τιμής ως φυσική βάση και ρυθμίστε μόνο αν η οπτική σας προτίμηση το απαιτεί.
Ξεκινήστε αντιγράφοντας την πλήρη ευαισθησία στόχου που δείχνει ο μετατροπέας. Εάν ένα παιχνίδι δέχεται λιγότερα δεκαδικά ψηφία, στρογγυλοποιείται μόνο με ακρίβεια το πεδίο ρυθμίσεων του υποστηρίζει και περιμένει μια μικρή διαφορά απόστασης.
Η ταχύτητα δείκτη λειτουργίας-συστήματος και η επιτάχυνση του ποντικιού μπορούν να αλλάξουν είσοδο σε παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν είσοδο ωμού ποντικιού. Κρατήστε αυτές τις ρυθμίσεις συνεπείς και απενεργοποιήστε την επιτάχυνση όταν θέλετε επαναλαμβανόμενα αποτελέσματα, στη συνέχεια ελέγξτε τη συμπεριφορά της πρώτης εισόδου κάθε παιχνιδιού.
Ναι. Ο μετατροπέας είναι δωρεάν και δεν απαιτεί εγγραφή, και οι υπολογισμοί του εκτελούνται στο πρόγραμμα περιήγησης σας. Ο μετατροπέας δεν φορτώνει ή αποθηκεύει το παιχνίδι, DPI, ή τιμές ευαισθησίας που εισάγετε.
Πείτε μας ποιο παιχνίδι λείπει ή πού ένα αποτέλεσμα μετατροπής φαίνεται λάθος. Η έκθεσή σας μας βοηθά να επανεξετάσουμε τον κατάλογο και τους τύπους, ενώ η υπάρχουσα σελίδα επαφών χειρίζεται το μήνυμα.