1. Medir la distancia fuente 360°
El juego fuente, sensibilidad en el juego, y el ratón DPI determina cuántos centímetros o centímetros el ratón viaja por un giro completo.
Convertir sensibilidad del ratón entre Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 y 80+ juegos FPS. Coincide cm/360, ajuste DPI y copie su resultado de forma gratuita—sin cuenta requerida.
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Utilice las mismas cuatro entradas que se muestran en el convertidor para crear una coincidencia física-distancia entre dos juegos.
Busca el catálogo compatible y selecciona el juego cuya sensibilidad actual ya usas.
Introduzca la sensibilidad en el juego y el ratón DPI de su configuración de origen. Ambos valores deben ser mayores que cero.
Seleccione el juego que desea mover a e introducir su DPI si difiere de la configuración de la fuente.
Lea o copie la sensibilidad del objetivo, luego use cm/360 o in/360 para verificar la distancia física compartida.
El convertidor normaliza el ajuste de su fuente en la distancia física del ratón necesaria para un giro 360°, luego resuelve la sensibilidad del juego objetivo para esa misma distancia.
El juego fuente, sensibilidad en el juego, y el ratón DPI determina cuántos centímetros o centímetros el ratón viaja por un giro completo.
El modelo del juego objetivo y el objetivo DPI convierten esa distancia física compartida de nuevo en un objetivo de sensibilidad en el juego.
Valorant 0.4 a 800 DPI convierte a CS2 1.27273 a 800 DPI. Ambos ajustes son iguales a 40.821 cm/360.
Un coeficiente simple funciona sólo para escalas de sensibilidad lineal. Los juegos con affine, cúbico o comportamiento exponencial utilizan su fórmula inversa específica del juego para preservar la misma postura física 360.
Este convertidor cubre la sensibilidad base o hipfire. No modela por separado ADS o multiplicadores de alcance, FOV, aceleración del ratón, latencia de entrada, animación de la cámara, u otras diferencias visuales, por lo que cm/360 no garantiza el movimiento percibido idéntico.
Estos productos responden a diferentes preguntas. Utilice el valor específico del juego para la configuración y los valores de distancia física para una comparación confiable del juego cruzado.
cm/360 y in/360 describen la misma distancia física en diferentes unidades. Combinar eDPI por sí solo no garantiza una distancia de giro a juego en diferentes juegos.
Comience con uno de los pares de juego FPS más comunes, luego elija la fuente exacta, el objetivo, la sensibilidad y DPI en el convertidor anterior.
Cada juego de abajo viene del mismo catálogo utilizado por el convertidor. Las opciones populares aparecen primero; la lista completa se clasifica por el nombre canónico del juego en inglés.
Respuestas prácticas sobre el emparejado físico, eDPI, ADS, FOV, precisión, configuración del sistema y privacidad.
El convertidor coincide con la distancia física del ratón necesaria para un giro base 360° o hipfire entre los juegos seleccionados. Luego reporta la sensibilidad del objetivo, el objetivo eDPI, cm/360 y in/360 para ese partido.
Los juegos pueden diferir en FOV, animación de cámara, manejo de entrada en bruto, aceleración, estimulación de marcos y latencia de entrada. Equal cm/360 preserva la distancia de giro físico, pero no puede hacer que el movimiento visual de cada juego se sienta idéntico.
eDPI es más útil dentro del mismo juego o entre entornos que comparten la misma escala de sensibilidad. Para las comparaciones de juegos cruzados, utilice cm/360 o in/360 porque esos valores describen la distancia del ratón físico.
No. Puede introducir diferentes valores de origen y destino DPI, y el convertidor compensa cuando calcula la sensibilidad del objetivo. Utilizando el mismo DPI puede facilitar la gestión de los ajustes, pero no es necesario.
El convertidor actual maneja la sensibilidad base o hipfire solamente. ADS y multiplicadores de alcance varían según el nivel de juego, arma, óptica y zoom, así que configure los por separado en cada juego.
FOV no cambia la distancia física cruda utilizada para este partido 360°, pero puede cambiar lo rápido que se ve en la pantalla. Tratar el valor convertido como una base física y ajustar sólo si su preferencia visual lo requiere.
Comience por copiar la sensibilidad de destino completa mostrada por el convertidor. Si un juego acepta menos lugares decimales, redondea sólo a la precisión que su campo de configuración soporta y espera una pequeña diferencia de distancia.
La velocidad del puntero del sistema operativo y la aceleración del ratón pueden cambiar la entrada en juegos que no utilizan la entrada del ratón crudo. Mantenga esos ajustes una aceleración consistente y deshabilitada cuando desea resultados repetibles, a continuación, compruebe el comportamiento de entrada cruda de cada juego.
Sí. El convertidor es gratuito y no requiere registro, y sus cálculos se ejecutan en su navegador. El convertidor no sube ni guarda el juego, DPI, o valores de sensibilidad que ingresa.
Dinos qué juego falta o dónde un resultado de conversión se ve mal. Su informe nos ayuda a revisar el catálogo y las fórmulas mientras que la página de contacto existente maneja el mensaje.