Hiiri Herkkyys muunnin 80+ FPS pelejä

Muuntaa hiiren herkkyys välillä Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 ja 80+ FPS-pelejä. Ottelu cm/360, säädä DPI ja kopioi tulos ilmaiseksi.

Hiiren herkkyysmuunnin

Muuntaa hiiren herkkyys ja DPI välittömästi läpi 80+ tuettuja pelejä. Kirjautumista ei tarvita.

Lähde
Kohde

Muunnettu herkkyys

Kohdeherkkyys

Kohde eDPI
tuumaa/360°
Senttimetrit/360°
Täydennä kaikki syötteet nähdä muuntaminen tuloksia.

Miten käyttää hiiren herkkyys muunnin

Käytä samoja neljää tuloa näytetään muuntimen luoda fyysinen etäisyys ottelu kahden pelin.

  1. 01

    Valitse lähdepeli

    Etsi tuettu luettelo ja valitse peli, jonka nykyinen herkkyys käytät jo.

  2. 02

    Anna herkkyys ja DPI

    Anna pelin herkkyys ja hiiri DPI lähdeasetuksistasi. Molempien arvojen on oltava suurempia kuin nolla.

  3. 03

    Valitse kohdepeli

    Valitse peli, johon haluat siirtyä, ja syötä sen DPI, jos se poikkeaa lähdejärjestelmästä.

  4. 04

    Kopioi muunnettu herkkyys

    Lue tai kopioi kohdeherkkyys, sitten käytä cm/360 tai in/360 varmistaa yhteinen fyysinen etäisyys.

Miten hiiri Herkkyys muuntaminen toimii

Muunnin normalisoi lähdeasetuksesi fyysiseen hiiren etäisyyteen, jota tarvitaan 360°:n kääntymiseen, ja ratkaisee sitten kohdepelin herkkyyden samalle etäisyydelle.

1. Mittaa lähde 360° etäisyys

Lähde peli, pelin herkkyys, ja hiiri DPI määrittää, kuinka monta tuumaa tai senttiä hiiri matkustaa yhden täyden kierroksen.

2. Ratkaise kohdeherkkyys

Kohdepelin malli ja kohde DPI kääntää jaetun fyysisen etäisyyden takaisin pelin sisäiseksi herkkyydeksi.

Toimii esimerkkinä: Valorant-CS2

Valorant 0.4 at 800 DPI muuntaa CS2 1.27273 800 DPI. Molemmat asetukset ovat yhtä kuin 40.821 cm/360.

Pelikohtaiset mallit, ei yhtä universaalia suhdetta

Yksinkertainen kerroinsuhde toimii vain lineaarisissa herkkyysasteikoissa. Pelit rikas, kuutio, tai eksponentiaalinen käyttäytyminen käyttää niiden olemassa peli-spesifinen inverse kaava säilyttää sama fyysinen 360-etäisyys.

Mitä tämä muuntaminen ei malli

Tämä muunnin kattaa pohja- tai hipfire-herkkyyden. Se ei ole erillinen malli ADS tai laajennettu kertoja, FOV, hiiren kiihtyvyys, syöte latenssi, kameran animaatio, tai muut visuaaliset erot, joten yhtä cm/360 ei takaa identtinen havaittu liike.

eDPI vs. cm/360 vs. in/360

Nämä tuotokset vastaavat eri kysymyksiin. Käytä pelikohtaista arvoa asetukset ja fyysisen etäisyyden arvoja luotettavan ristikkäisvertailun.

Muunnettu herkkyys

Valittuun kohdepeliin syötettävä pelinumero valitsemassasi kohteessa DPI.

eDPI

Pelin sisäinen herkkyys kerrottuna hiirellä DPI. Se on hyödyllinen samassa pelissä tai jaetussa herkkyysasteikossa, ei universaalina pelin ristimittauksena.

cm/360

Hiiresi kulkee senttiä kohti täydellistä 360°-käännöstä. Käytä sitä verratakseen fyysistä herkkyyttä peleissä ja setupeissa.

in/360

Sama fyysinen 360° etäisyys kuin cm/360, ilmaistuna tuumina senttimetrien sijasta.

cm/360 ja in/360 kuvaavat samaa fyysistä etäisyyttä eri yksiköissä. Matching eDPI yksin ei takaa yhteensopivaa kierrosmatkaa eri peleissä.

82 tuettuja pelejä

Jokainen peli alla tulee samasta luettelosta, jota muunnin käyttää. Suositut valinnat näkyvät ensin; täydellinen luettelo on lajiteltu kanoninen Englanti pelin nimi.

Suositut tuetut pelit

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Täydellinen peliluettelo

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Hiiri Herkkyys muunnin FAQ

Käytännön vastauksia fyysiseen yhteensovittamiseen, eDPI rajat, ADS, FOV, tarkkuus, järjestelmän asetukset ja yksityisyys.

Mitä tämä herkkyys muunnin vastaa pelejä?

Muunnin vastaa fyysistä hiiren etäisyyttä, joka tarvitaan 360°-pohjan tai hipfire-käännön välillä valittujen pelien välillä. Sen jälkeen se raportoi kohde herkkyyden, kohde eDPI, cm/360, ja in/360 tämän ottelun.

Miksi muuttuneen herkkyys tuntuu yhä erilaiselta?

Pelit voivat erota FOV, kameran animaatio, raaka syöte käsittely, kiihtyvyys, kehys pacing, ja syöte latenssi. Equal cm/360 säilyttää fyysisen kääntömatkan, mutta se ei voi tehdä jokaisen pelin visuaalinen liike tuntuu samalta.

Voinko verrata eDPI eri peleissä?

eDPI on hyödyllisin saman pelin sisällä tai sellaisten ympäristöjen välillä, joissa on sama herkkyysasteikko. Ristipelivertailuissa käytetään cm/360:ää tai in/360:ää, koska nämä arvot kuvaavat fyysistä hiiren etäisyyttä.

Onko minun käytettävä samaa DPI molemmissa peleissä?

Ei. Voit syöttää eri lähteen ja kohde DPI-arvot, ja muunnin kompensoi, kun se laskee kohdeherkkyyden. Saman DPI:n käyttäminen voi helpottaa asetusten hallintaa, mutta sitä ei tarvita.

Tukeeko tämä muunnin ADS:ää tai terävää herkkyyttä?

Virtamuunnin käsittelee vain pohja- tai hipfire-herkkyyttä. ADS ja ulotetut kertoimet vaihtelevat pelin, aseen, optiikan ja zoomin mukaan, joten määrittele ne erikseen kussakin pelissä.

Vaikuttaako näkökenttä (FOV) herkkyyden muuntamiseen?

FOV ei muuta tässä 360°-ottelussa käytettyä raakaa fyysistä etäisyyttä, mutta se voi muuttaa näytöllä olevan liikkeen nopeutta. Käsittele muunneltua arvoa fyysisenä perustasona ja säädä vain, jos näkösi vaatii sitä.

Kuinka monta desimaalia minun pitäisi käyttää?

Aloita kopioimalla muuntimen osoittama kohdeherkkyys. Jos peli hyväksyy vähemmän desimaalia, pyöristä vain tarkkuudella sen asetukset kenttä tukee ja odottaa pieni etäisyys ero.

Vaikuttaako Windows-herkkyys tai hiiren kiihtyvyys tulokseen?

Käyttöjärjestelmän osoitinnopeus ja hiiren kiihtyvyys voivat muuttaa syötettä peleissä, joissa ei käytetä raa'an hiiren syötettä. Pidä asetukset johdonmukaisina ja pois käytöstä kiihtyvyys, kun haluat toistettavia tuloksia, tarkista sitten jokaisen pelin raaka syöte käyttäytymistä.

Onko muunnin vapaa ja onko tietoni ladattu?

Kyllä. Muunnin on ilmainen eikä vaadi rekisteröitymistä, ja sen laskelmat suoritetaan selaimessasi. Muunnin ei lataa tai tallenna peliä, DPI, tai herkkyys arvoja annat.

Pyydä peliä tai raportoi muuntaminen

Kerro meille, mikä peli puuttuu tai missä muuntaminen tulos näyttää väärältä. Raporttisi auttaa meitä tarkistamaan luettelo ja kaavoja, kun nykyinen yhteystietosivu käsittelee viestin.