1. Mittaa lähde 360° etäisyys
Lähde peli, pelin herkkyys, ja hiiri DPI määrittää, kuinka monta tuumaa tai senttiä hiiri matkustaa yhden täyden kierroksen.
Muuntaa hiiren herkkyys välillä Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 ja 80+ FPS-pelejä. Ottelu cm/360, säädä DPI ja kopioi tulos ilmaiseksi.
Muuntaa hiiren herkkyys ja DPI välittömästi läpi 80+ tuettuja pelejä. Kirjautumista ei tarvita.
Käytä samoja neljää tuloa näytetään muuntimen luoda fyysinen etäisyys ottelu kahden pelin.
Etsi tuettu luettelo ja valitse peli, jonka nykyinen herkkyys käytät jo.
Anna pelin herkkyys ja hiiri DPI lähdeasetuksistasi. Molempien arvojen on oltava suurempia kuin nolla.
Valitse peli, johon haluat siirtyä, ja syötä sen DPI, jos se poikkeaa lähdejärjestelmästä.
Lue tai kopioi kohdeherkkyys, sitten käytä cm/360 tai in/360 varmistaa yhteinen fyysinen etäisyys.
Muunnin normalisoi lähdeasetuksesi fyysiseen hiiren etäisyyteen, jota tarvitaan 360°:n kääntymiseen, ja ratkaisee sitten kohdepelin herkkyyden samalle etäisyydelle.
Lähde peli, pelin herkkyys, ja hiiri DPI määrittää, kuinka monta tuumaa tai senttiä hiiri matkustaa yhden täyden kierroksen.
Kohdepelin malli ja kohde DPI kääntää jaetun fyysisen etäisyyden takaisin pelin sisäiseksi herkkyydeksi.
Valorant 0.4 at 800 DPI muuntaa CS2 1.27273 800 DPI. Molemmat asetukset ovat yhtä kuin 40.821 cm/360.
Yksinkertainen kerroinsuhde toimii vain lineaarisissa herkkyysasteikoissa. Pelit rikas, kuutio, tai eksponentiaalinen käyttäytyminen käyttää niiden olemassa peli-spesifinen inverse kaava säilyttää sama fyysinen 360-etäisyys.
Tämä muunnin kattaa pohja- tai hipfire-herkkyyden. Se ei ole erillinen malli ADS tai laajennettu kertoja, FOV, hiiren kiihtyvyys, syöte latenssi, kameran animaatio, tai muut visuaaliset erot, joten yhtä cm/360 ei takaa identtinen havaittu liike.
Nämä tuotokset vastaavat eri kysymyksiin. Käytä pelikohtaista arvoa asetukset ja fyysisen etäisyyden arvoja luotettavan ristikkäisvertailun.
cm/360 ja in/360 kuvaavat samaa fyysistä etäisyyttä eri yksiköissä. Matching eDPI yksin ei takaa yhteensopivaa kierrosmatkaa eri peleissä.
Aloita yhdellä yleisimmistä FPS-peliparit, valitse tarkka lähde, kohde, herkkyys, ja DPI muunnin yllä.
Jokainen peli alla tulee samasta luettelosta, jota muunnin käyttää. Suositut valinnat näkyvät ensin; täydellinen luettelo on lajiteltu kanoninen Englanti pelin nimi.
Käytännön vastauksia fyysiseen yhteensovittamiseen, eDPI rajat, ADS, FOV, tarkkuus, järjestelmän asetukset ja yksityisyys.
Muunnin vastaa fyysistä hiiren etäisyyttä, joka tarvitaan 360°-pohjan tai hipfire-käännön välillä valittujen pelien välillä. Sen jälkeen se raportoi kohde herkkyyden, kohde eDPI, cm/360, ja in/360 tämän ottelun.
Pelit voivat erota FOV, kameran animaatio, raaka syöte käsittely, kiihtyvyys, kehys pacing, ja syöte latenssi. Equal cm/360 säilyttää fyysisen kääntömatkan, mutta se ei voi tehdä jokaisen pelin visuaalinen liike tuntuu samalta.
eDPI on hyödyllisin saman pelin sisällä tai sellaisten ympäristöjen välillä, joissa on sama herkkyysasteikko. Ristipelivertailuissa käytetään cm/360:ää tai in/360:ää, koska nämä arvot kuvaavat fyysistä hiiren etäisyyttä.
Ei. Voit syöttää eri lähteen ja kohde DPI-arvot, ja muunnin kompensoi, kun se laskee kohdeherkkyyden. Saman DPI:n käyttäminen voi helpottaa asetusten hallintaa, mutta sitä ei tarvita.
Virtamuunnin käsittelee vain pohja- tai hipfire-herkkyyttä. ADS ja ulotetut kertoimet vaihtelevat pelin, aseen, optiikan ja zoomin mukaan, joten määrittele ne erikseen kussakin pelissä.
FOV ei muuta tässä 360°-ottelussa käytettyä raakaa fyysistä etäisyyttä, mutta se voi muuttaa näytöllä olevan liikkeen nopeutta. Käsittele muunneltua arvoa fyysisenä perustasona ja säädä vain, jos näkösi vaatii sitä.
Aloita kopioimalla muuntimen osoittama kohdeherkkyys. Jos peli hyväksyy vähemmän desimaalia, pyöristä vain tarkkuudella sen asetukset kenttä tukee ja odottaa pieni etäisyys ero.
Käyttöjärjestelmän osoitinnopeus ja hiiren kiihtyvyys voivat muuttaa syötettä peleissä, joissa ei käytetä raa'an hiiren syötettä. Pidä asetukset johdonmukaisina ja pois käytöstä kiihtyvyys, kun haluat toistettavia tuloksia, tarkista sitten jokaisen pelin raaka syöte käyttäytymistä.
Kyllä. Muunnin on ilmainen eikä vaadi rekisteröitymistä, ja sen laskelmat suoritetaan selaimessasi. Muunnin ei lataa tai tallenna peliä, DPI, tai herkkyys arvoja annat.
Kerro meille, mikä peli puuttuu tai missä muuntaminen tulos näyttää väärältä. Raporttisi auttaa meitä tarkistamaan luettelo ja kaavoja, kun nykyinen yhteystietosivu käsittelee viestin.