1. Mesurer la distance 360° source
Jeu source, sensibilité dans le jeu, et la souris DPI déterminer combien de pouces ou de centimètres la souris voyage pour un tour complet.
Convertir la sensibilité de la souris entre Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 et 80+ jeux FPS. Correspondez à cm/360, ajustez DPI et copiez votre résultat gratuitement – aucun compte n'est requis.
Convertir la sensibilité de la souris et DPI instantanément sur plus de 80 jeux pris en charge. Aucune connexion requise.
Utilisez les mêmes quatre entrées affichées dans le convertisseur pour créer un match de distance physique entre deux jeux.
Recherchez le catalogue pris en charge et sélectionnez le jeu dont vous utilisez déjà la sensibilité actuelle.
Saisissez la sensibilité dans le jeu et la souris DPI à partir de votre configuration source. Les deux valeurs doivent être supérieures à zéro.
Sélectionnez le jeu dans lequel vous voulez passer et entrez son DPI s'il diffère de la configuration source.
Lire ou copier la sensibilité de la cible, puis utiliser cm/360 ou in/360 pour vérifier la distance physique partagée.
Le convertisseur normalise votre réglage source dans la distance physique de la souris nécessaire pour un tour 360°, puis résout la sensibilité du jeu cible pour cette même distance.
Jeu source, sensibilité dans le jeu, et la souris DPI déterminer combien de pouces ou de centimètres la souris voyage pour un tour complet.
Le modèle du jeu cible et la cible DPI transforment cette distance physique partagée en une sensibilité cible dans le jeu.
Valorant 0.4 à 800 DPI convertit en CS2 1.27273 à 800 DPI. Les deux paramètres sont égaux à environ 40.821 cm/360.
Un ratio de coefficient simple ne fonctionne que pour les échelles de sensibilité linéaires. Les jeux avec un comportement affine, cubique ou exponentiel utilisent leur formule inverse spécifique au jeu pour préserver la même distance physique de 360.
Ce convertisseur couvre la sensibilité à la base ou au hipfire. Il ne présente pas séparément le modèle ADS ni les multiplicateurs scoped, FOV, l'accélération de la souris, la latence d'entrée, l'animation de la caméra ou d'autres différences visuelles, de sorte que cm/360 égal ne garantit pas un mouvement perçu identique.
Ces résultats répondent à différentes questions. Utilisez la valeur spécifique au jeu pour la configuration et les valeurs de distance physique pour une comparaison fiable entre les jeux.
cm/360 et in/360 décrivent la même distance physique en différentes unités. Matching eDPI seul ne garantit pas une distance de virage correspondante sur différents jeux.
Commencez par l'une des paires de jeux FPS les plus courantes, puis choisissez la source exacte, la cible, la sensibilité et DPI dans le convertisseur ci-dessus.
Chaque jeu ci-dessous provient du même catalogue utilisé par le convertisseur. Les choix populaires apparaissent en premier; la liste complète est triée par nom de jeu anglais canonique.
Réponses pratiques sur la correspondance physique, les limites eDPI, ADS, FOV, la précision, les paramètres du système et la confidentialité.
Le convertisseur correspond à la distance physique de la souris requise pour une base 360° ou un tour hipfire entre les jeux sélectionnés. Il signale ensuite la sensibilité de la cible, la cible eDPI, cm/360 et in/360 pour cette correspondance.
Les jeux peuvent différer en FOV, l'animation de la caméra, la manipulation de l'entrée brute, l'accélération, le frame pacing et la latence d'entrée. Egal cm/360 préserve la distance de virage physique, mais il ne peut pas rendre le mouvement visuel de chaque jeu se sentir identique.
eDPI est plus utile dans le même jeu ou entre des environnements qui partagent la même échelle de sensibilité. Pour les comparaisons entre jeux, utilisez cm/360 ou in/360 parce que ces valeurs décrivent la distance physique de la souris.
C'est pas vrai. Vous pouvez saisir différentes valeurs source et cible DPI, et le convertisseur compense quand il calcule la sensibilité cible. L'utilisation du même DPI peut faciliter la gestion des paramètres, mais il n'est pas nécessaire.
Le convertisseur actuel ne gère que la sensibilité à la base ou au hipfire. ADS et les multiplicateurs de portée varient selon le niveau de jeu, d'arme, d'optique et de zoom, donc configurez ceux séparément dans chaque jeu.
FOV ne modifie pas la distance physique brute utilisée pour ce match 360°, mais il peut changer la vitesse du mouvement à l'écran. Traitez la valeur convertie comme une base physique et ajustez seulement si votre préférence visuelle l'exige.
Commencez par copier la sensibilité complète de la cible affichée par le convertisseur. Si un jeu accepte moins de décimales, arrondir à la précision son champ de paramètres prend en charge et s'attendre à une petite différence de distance.
La vitesse du pointeur du système d'exploitation et l'accélération de la souris peuvent changer d'entrée dans les jeux qui n'utilisent pas l'entrée brute de la souris. Gardez ces paramètres cohérents et désactivez l'accélération lorsque vous voulez des résultats répétables, puis vérifiez le comportement d'entrée brute de chaque jeu.
Oui. Le convertisseur est gratuit et ne nécessite aucune inscription, et ses calculs sont exécutés dans votre navigateur. Le convertisseur ne télécharge pas ou n'enregistre pas le jeu, DPI ou les valeurs de sensibilité que vous entrez.
Dites-nous quel jeu manque ou où un résultat de conversion semble erroné. Votre rapport nous aide à examiner le catalogue et les formules tandis que la page de contact existante gère le message.