1. Izmjeri izvor 360° udaljenost
Izvorna igra, osjetljivost u igri, i miš DPI odrediti koliko inča ili centimetara miš putuje za jedan potpuni okret.
Pretvori osjetljivost miša i DPI odmah preko 80+ podržanih igara. Nema potrebe za prijavom.
Koristite ista četiri ulaza prikazana u pretvaraču za stvaranje fizičke udaljenosti utakmicu između dvije igre.
Pretražite podržani katalog i odaberite igru čija trenutna osjetljivost već koristite.
Unesite osjetljivost u igri i miša DPI iz vaše izvorne postavke. Obje vrijednosti moraju biti veće od nule.
Odaberite igru u koju želite premjestiti i unijeti njezinu DPI ako se razlikuje od postavke izvornog izvora.
Pročitajte ili kopirajte ciljnu osjetljivost, zatim upotrijebite cm/360 ili in/360 kako biste provjerili zajedničku fizičku udaljenost.
Pretvornik normalizira vaše izvorno podešavanje na fizičku udaljenost miša potrebna za 360° skretanje, a zatim rješava osjetljivost ciljne igre na tu istu udaljenost.
Izvorna igra, osjetljivost u igri, i miš DPI odrediti koliko inča ili centimetara miš putuje za jedan potpuni okret.
Model i cilj igre pretvaraju fizičku udaljenost u osjetljivost u igri.
Valorant 0,4 na 800 DPI pretvara se u CS2 1.27273 na 800 DPI. Obje postavke su jednake 40.821 cm/360.
Jednostavan omjer koeficijenta djeluje samo za linearne skali osjetljivosti. Igre s affine, kubno, ili eksponencijalno ponašanje koristiti svoje postojeće igre specifične inverzne formule za očuvanje iste fizičke 360-razdaljine.
Pretvarač obuhvaća samo osnovnu osjetljivost ili osjetljivost pri pucanju iz kuka. Ne izračunava zasebno ADS ili optičke množitelje, FOV, ubrzanje miša, ulazno kašnjenje, animacije kamere ni druge vizualne razlike, pa jednak cm/360 ne jamči potpuno jednak doživljaj pokreta.
Ovi izlazi odgovaraju na različita pitanja. Koristite vrijednost specifičnu za igru za postavljanje i fizičke vrijednosti udaljenosti za pouzdanu uspoređivanje unakrsnih igara.
cm/360 i in/360 opišite istu fizičku udaljenost u različitim jedinicama. Samo poklapanje eDPI ne jamči usklađivanje udaljenosti skretanja u različitim igrama.
Započnite s jednim od najčešćih FPS para igra, a zatim odaberite točan izvor, cilj, osjetljivost, i DPI u pretvornik gore.
Svaka igra ispod dolazi iz istog kataloga koji koristi pretvarač. Popularni izbori se prvi pojavljuju; kompletan popis je sortiran po kanonskom engleskom imenu igre.
Praktični odgovori za fizičko poklapanje, eDPI ograničenja, ADS, FOV, preciznost, postavke sustava i privatnost.
Pretvornik odgovara fizičkoj udaljenosti miša potrebna za okretanje baze 360° ili hipfire između odabranih igara. Ona zatim izvještava o osjetljivosti cilja, cilju eDPI, cm/360 i in/360 za tu utakmicu.
Igre se mogu razlikovati u FOV, animacija fotoaparata, sirovo-input rukovanje, ubrzanje, usmjeravanje okvira, i ulazna latencija. Jednako cm/360 čuva fizičku razdaljinu skretanja, ali ne može učiniti da se vizuelni pokret svake igre osjeća identično.
eDPI je najkorisniji unutar iste igre ili između okoliša koji dijele istu ljestvicu osjetljivosti. Za usporedbe unakrsnih igara, koristite cm/360 ili in/360 jer te vrijednosti opisuju fizičku udaljenost miša.
Ne. Možete unijeti različite izvorne i ciljane vrijednosti DPI, a pretvarač kompenzira kada izračunava osjetljivost na cilj. Korištenjem iste DPI može olakšati upravljanje postavkama, ali to nije potrebno.
Trenutni pretvarač upravlja samo osnovnom ili hipfire osjetljivošću. ADS i optički množitelji variraju po igri, oružju, optičkoj razini i razini uvećanja, pa podešite one odvojeno u svakoj igri.
FOV ne mijenja sirova fizička udaljenost korištena za ovaj 360° podudaranje, ali može promijeniti kako brzo kretanje izgleda na zaslonu. Tretirajte pretvorenu vrijednost kao fizičku početnu vrijednost i prilagođavajte se samo ako vam je to potrebno za vid.
Počnite kopiranjem pune ciljne osjetljivosti prikazane od strane pretvarača. Ako igra prihvaća manje decimalnih mjesta, okrugli samo na preciznost svoje postavke polje podržava i očekuje malu razliku udaljenosti.
Brzina pokazivača operativnog sustava i ubrzanje miša mogu promijeniti ulaz u igrama koje ne koriste sirov ulaz miša. Zadržite te postavke dosljedne i onemogućite ubrzanje kada želite ponavljaju rezultate, a zatim provjerite sirovo ponašanje svake igre.
Da. Pretvarač je besplatan, ne zahtijeva registraciju i izračune izvodi u pregledniku. Igra, DPI i vrijednosti osjetljivosti koje unesete ne prenose se niti pohranjuju.
Recite nam koja igra nedostaje ili gdje rezultat konverzije izgleda pogrešno. Vaš izvještaj nam pomaže pregledati katalog i formule dok postojeća stranica kontakta rukuje poruku.