Pengkonversi Sensitivitas Mouse untuk Permainan 80 + FPS

Konversi sensitivitas tetikus antara Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 dan 80 + permainan FPS. Cocok dengan cm/360, atur DPI, dan salin hasil Anda secara gratis - tidak perlu akun.

Pengkonversi Sensitivitas Tetikus

Ubah sensitivitas tetikus dan DPI langsung di seluruh 80 + game yang didukung. Tak diperlukan log masuk.

Sumber
Target

Sensitivitas terkonversi

Sensitivitas target

Target eDPI
Inches / 360°
Centimeter / 360°
Lengkapi semua masukan untuk melihat hasil konversi.

Cara Menggunakan Pengkonversi Sensitivitas Mouse

Gunakan empat input yang sama yang ditunjukkan dalam konverter untuk membuat kecocokan fisik jarak antara dua game.

  1. 01

    Pilih permainan sumber Anda

    Cari katalog yang didukung dan pilih permainan yang sensitivitas saat ini telah Anda gunakan.

  2. 02

    Masukkan sensitivitas dan DPI

    Masukkan sensitivitas in- game dan mouse DPI dari setup sumber Anda. Kedua nilai harus lebih besar dari nol.

  3. 03

    Pilih permainan target Anda

    Pilih permainan yang ingin Anda pindahkan dan masukkan DPI bila berbeda dari pengaturan sumber.

  4. 04

    Salin sensitivitas terkonversi Anda

    Baca atau salin sensitivitas target, lalu gunakan cm/360 atau in/360 untuk memverifikasi jarak fisik bersama.

Bagaimana Konversi Sensitivitas Tetikus

Konverter menormalkan pengaturan sumber Anda ke jarak tetikus fisik yang diperlukan untuk pergantian 360°, kemudian memecahkan sensitivitas target game untuk jarak yang sama.

1. Measure sumber jarak 360°

Permainan sumber, sensitivitas in- game, dan tetikus DPI menentukan berapa inci atau sentimeter yang dilakukan mouse untuk satu putaran lengkap.

Memecahkan sensitivitas target

Model target dan target DPI mengubah jarak fisik bersama kembali ke target sensitivitas in- game.

Contoh yang berhasil: Valorant ke CS2

Valorant 0.4 di 800 DPI konversi ke CS2 1.27273 di 800 DPI. Kedua pengaturan sama dengan 40.821 cm/360.

Model game- spesifik, bukan satu rasio universal

Rasio koefisien sederhana hanya bekerja untuk skala sensitivitas linear. Permainan dengan affine, kubik, atau perilaku eksponensial mereka menggunakan permainan-spesifik rumus terbalik untuk melestarikan fisik yang sama 360- jarak.

Apa yang konversi ini tidak model

Konverter ini mencakup dasar atau hipfire sensitivitas. Ini tidak secara terpisah model ADS atau scoped pengganda, FOV, percepatan mouse, input, animasi kamera, atau perbedaan visual lainnya, sehingga sama dengan cm/360 tidak menjamin gerakan yang tampak identik.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Hasil-hasil ini menjawab pertanyaan yang berbeda. Gunakan nilai game- spesifik untuk setup dan nilai fisik-jarak untuk perbandingan silang dapat diandalkan.

Sensitivitas terkonversi

Nomor in- game yang akan dimasukkan dalam permainan target yang dipilih di target yang Anda pilih DPI.

eDPI

Sensitivitas Ingame dikalikan dengan mouse DPI. Hal ini berguna dalam permainan yang sama atau skala sensitivitas bersama, bukan sebagai penyesuaian universal-game pengukuran.

cm/360

cm perjalanan mouse Anda untuk 360° lengkap gilirannya. Gunakan itu untuk membandingkan sensitivitas fisik melintasi permainan dan setup.

in/360

Fisik yang sama dengan jarak 360° sebagai cm/360, diekspresikan dalam inci bukan sentimeter.

cm/360 dan in/360 menggambarkan jarak fisik yang sama dalam unit yang berbeda. Cocok dengan eDPI saja tidak menjamin pencocokan jarak putaran di berbagai permainan.

82 Didukung Permainan

Setiap permainan di bawah ini datang dari katalog yang sama yang digunakan oleh converter. Pilihan populer muncul pertama; daftar lengkap diurutkan oleh nama permainan bahasa Inggris kanonik.

Permainan yang didukung populer

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Katalog permainan lengkap

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

FAQ Percakapan Sensitivitas Mouse

Jawaban praktis tentang pencocokan fisik, eDPI membatasi, ADS, FOV, presisi, pengaturan sistem, dan privasi.

Apa ini sensitivitas konverter cocok antara game?

Konverter cocok dengan jarak tetikus fisik yang diperlukan untuk basis 360° atau putaran api antara permainan yang dipilih. Ini kemudian melaporkan sensitivitas target, target eDPI, cm/360, dan in/360 untuk pertandingan itu.

Mengapa sensitivitas saya dikonversi masih merasa berbeda?

Permainan dapat berbeda dalam FOV, animasi kamera, penanganan raw-input, percepatan, bingkai mondar-mandir, dan latensi input. Sama dengan cm/360 mempertahankan jarak gilirannya fisik, tetapi tidak dapat membuat gerak visual setiap permainan merasa identik.

Dapatkah saya membandingkan eDPI dengan permainan yang berbeda?

eDPI paling berguna di dalam permainan yang sama atau antara lingkungan yang berbagi skala sensitivitas yang sama. Untuk perbandingan permainan silang, gunakan cm/360 atau in/360 karena nilai-nilai tersebut menggambarkan jarak tetikus fisik.

Apakah saya perlu menggunakan yang sama DPI dalam kedua game?

Tidak. Anda dapat memasukkan sumber yang berbeda dan target DPI nilai, dan pengkonversi kompensasi ketika menghitung sensitivitas target. Menggunakan DPI yang sama dapat membuat pengaturan lebih mudah dikelola, tetapi tidak diperlukan.

Apakah converter ini mendukung ADS atau scoped sensitivitas?

Konverter saat ini menangani basis atau hipfire sensitivitas saja. ADS dan scoped pengganda bervariasi oleh permainan, senjata, optik, dan tingkat zoom, sehingga mengkonfigurasi mereka secara terpisah dalam setiap permainan.

Apakah daerah tampilan (FOV) mempengaruhi konversi sensitivitas?

FOV tidak mengubah jarak fisik mentah yang digunakan untuk ini 360° cocok, tetapi dapat mengubah seberapa cepat gerakan terlihat di layar. Perlakukan nilai konversi sebagai dasar fisik dan menyesuaikan hanya jika preferensi visual Anda membutuhkannya.

Berapa banyak tempat desimal yang harus saya gunakan?

Mulai dengan menyalin sensitivitas target penuh yang ditampilkan oleh pengubah. Jika sebuah permainan menerima lebih sedikit tempat desimal, bulat hanya untuk ketepatan fields pengaturan yang mendukung dan mengharapkan perbedaan jarak kecil.

Apakah sensitivitas Windows atau percepatan tetikus mempengaruhi hasil?

Kecepatan pointer sistem operasi dan percepatan tetikus dapat mengubah masukan dalam permainan yang tidak menggunakan input mentah. Pertahankan pengaturan tersebut konsisten dan matikan akselerasi ketika Anda ingin hasil yang berulang, kemudian periksa setiap perilaku raw-input setiap game.

Apakah konverter gratis, dan data saya diunggah?

Ya. Konverter bebas dan tidak memerlukan sign- up, dan perhitungannya dijalankan dalam peramban Anda. Pengubah tidak mengunggah atau menyimpan permainan, DPI, atau nilai sensitivitas yang Anda masukkan.

Permintaan Permainan atau Laporkan Isu Konversi

Beritahu kami permainan mana yang hilang atau di mana hasil konversi terlihat salah. Laporan Anda membantu kami meninjau katalog dan rumus saat halaman kontak yang ada menangani pesan.