1. Measure sumber jarak 360°
Permainan sumber, sensitivitas in- game, dan tetikus DPI menentukan berapa inci atau sentimeter yang dilakukan mouse untuk satu putaran lengkap.
Konversi sensitivitas tetikus antara Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 dan 80 + permainan FPS. Cocok dengan cm/360, atur DPI, dan salin hasil Anda secara gratis - tidak perlu akun.
Ubah sensitivitas tetikus dan DPI langsung di seluruh 80 + game yang didukung. Tak diperlukan log masuk.
Gunakan empat input yang sama yang ditunjukkan dalam konverter untuk membuat kecocokan fisik jarak antara dua game.
Cari katalog yang didukung dan pilih permainan yang sensitivitas saat ini telah Anda gunakan.
Masukkan sensitivitas in- game dan mouse DPI dari setup sumber Anda. Kedua nilai harus lebih besar dari nol.
Pilih permainan yang ingin Anda pindahkan dan masukkan DPI bila berbeda dari pengaturan sumber.
Baca atau salin sensitivitas target, lalu gunakan cm/360 atau in/360 untuk memverifikasi jarak fisik bersama.
Konverter menormalkan pengaturan sumber Anda ke jarak tetikus fisik yang diperlukan untuk pergantian 360°, kemudian memecahkan sensitivitas target game untuk jarak yang sama.
Permainan sumber, sensitivitas in- game, dan tetikus DPI menentukan berapa inci atau sentimeter yang dilakukan mouse untuk satu putaran lengkap.
Model target dan target DPI mengubah jarak fisik bersama kembali ke target sensitivitas in- game.
Valorant 0.4 di 800 DPI konversi ke CS2 1.27273 di 800 DPI. Kedua pengaturan sama dengan 40.821 cm/360.
Rasio koefisien sederhana hanya bekerja untuk skala sensitivitas linear. Permainan dengan affine, kubik, atau perilaku eksponensial mereka menggunakan permainan-spesifik rumus terbalik untuk melestarikan fisik yang sama 360- jarak.
Konverter ini mencakup dasar atau hipfire sensitivitas. Ini tidak secara terpisah model ADS atau scoped pengganda, FOV, percepatan mouse, input, animasi kamera, atau perbedaan visual lainnya, sehingga sama dengan cm/360 tidak menjamin gerakan yang tampak identik.
Hasil-hasil ini menjawab pertanyaan yang berbeda. Gunakan nilai game- spesifik untuk setup dan nilai fisik-jarak untuk perbandingan silang dapat diandalkan.
cm/360 dan in/360 menggambarkan jarak fisik yang sama dalam unit yang berbeda. Cocok dengan eDPI saja tidak menjamin pencocokan jarak putaran di berbagai permainan.
Mulailah dengan salah satu yang paling umum pasangan game FPS, kemudian pilih sumber yang tepat, target, sensitivitas, dan DPI dalam konverter di atas.
Setiap permainan di bawah ini datang dari katalog yang sama yang digunakan oleh converter. Pilihan populer muncul pertama; daftar lengkap diurutkan oleh nama permainan bahasa Inggris kanonik.
Jawaban praktis tentang pencocokan fisik, eDPI membatasi, ADS, FOV, presisi, pengaturan sistem, dan privasi.
Konverter cocok dengan jarak tetikus fisik yang diperlukan untuk basis 360° atau putaran api antara permainan yang dipilih. Ini kemudian melaporkan sensitivitas target, target eDPI, cm/360, dan in/360 untuk pertandingan itu.
Permainan dapat berbeda dalam FOV, animasi kamera, penanganan raw-input, percepatan, bingkai mondar-mandir, dan latensi input. Sama dengan cm/360 mempertahankan jarak gilirannya fisik, tetapi tidak dapat membuat gerak visual setiap permainan merasa identik.
eDPI paling berguna di dalam permainan yang sama atau antara lingkungan yang berbagi skala sensitivitas yang sama. Untuk perbandingan permainan silang, gunakan cm/360 atau in/360 karena nilai-nilai tersebut menggambarkan jarak tetikus fisik.
Tidak. Anda dapat memasukkan sumber yang berbeda dan target DPI nilai, dan pengkonversi kompensasi ketika menghitung sensitivitas target. Menggunakan DPI yang sama dapat membuat pengaturan lebih mudah dikelola, tetapi tidak diperlukan.
Konverter saat ini menangani basis atau hipfire sensitivitas saja. ADS dan scoped pengganda bervariasi oleh permainan, senjata, optik, dan tingkat zoom, sehingga mengkonfigurasi mereka secara terpisah dalam setiap permainan.
FOV tidak mengubah jarak fisik mentah yang digunakan untuk ini 360° cocok, tetapi dapat mengubah seberapa cepat gerakan terlihat di layar. Perlakukan nilai konversi sebagai dasar fisik dan menyesuaikan hanya jika preferensi visual Anda membutuhkannya.
Mulai dengan menyalin sensitivitas target penuh yang ditampilkan oleh pengubah. Jika sebuah permainan menerima lebih sedikit tempat desimal, bulat hanya untuk ketepatan fields pengaturan yang mendukung dan mengharapkan perbedaan jarak kecil.
Kecepatan pointer sistem operasi dan percepatan tetikus dapat mengubah masukan dalam permainan yang tidak menggunakan input mentah. Pertahankan pengaturan tersebut konsisten dan matikan akselerasi ketika Anda ingin hasil yang berulang, kemudian periksa setiap perilaku raw-input setiap game.
Ya. Konverter bebas dan tidak memerlukan sign- up, dan perhitungannya dijalankan dalam peramban Anda. Pengubah tidak mengunggah atau menyimpan permainan, DPI, atau nilai sensitivitas yang Anda masukkan.
Beritahu kami permainan mana yang hilang atau di mana hasil konversi terlihat salah. Laporan Anda membantu kami meninjau katalog dan rumus saat halaman kontak yang ada menangani pesan.