80以上のFPSゲームに対応したマウス感度変換ツール

Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2など80以上のFPSゲーム間でマウス感度を変換できます。cm/360を合わせ、DPIを調整し、結果を無料でコピーできます。アカウントは不要です。

マウス感度の変換ツール

80以上の対応ゲーム間で、マウス感度とDPIをすぐに変換できます。ログインは不要です。

ソース
ターゲット

変換結果

ターゲット感度

ターゲットeDPI
インチ/ 360°
センチメートル/ 360°
変換結果を表示するすべての入力を完了します。

マウス感度の変換ツールを使用する方法

変換ツールに示されている同じ4つの入力を使用して、2つのゲーム間の物理的距離の一致を作成します。

  1. 01

    ソースゲームを選択

    サポートされているカタログを検索し、既に使用している現在の感度を選択する。

  2. 02

    感度とDPIを入力します。

    ゲーム内感度とマウスのDPIをソース設定から入力してください。 どちらの値はゼロよりも大きい必要があります。

  3. 03

    ターゲットゲームを選択

    ソースの設定と異なる場合は、移動してDPIを入力するゲームを選択します。

  4. 04

    変換された感度をコピーする

    ターゲット感度を読み取り、コピーし、cm/360またはin/360を使用して、共有物理的な距離を確認します。

マウス感度の転換の仕事

コンバータは、360°ターンに必要な物理的なマウス距離にソースの設定を正規化し、ターゲットゲームの感度を同じ距離で解決します。

1. 源 360° の間隔を測定してください

ソースゲーム、ゲーム内感度、マウスDPIは、マウスが1つの完全なターンのために何インチまたはセンチメートルを移動するかを決定します。

2. ターゲット感度を解決してください

ターゲットゲームのモデルとターゲットDPIは、ターゲットのゲーム内感度に物理的な距離をバック共有しました。

作業例: Valorant から CS2

800 DPIのValorant 0.4は、800 DPIのCS2感度1.27273に変換されます。どちらも約40.821 cm/360に相当します。

ゲーム固有のモデルではなく、普遍的な比率

リニア感度スケールのみのシンプルな係数比。 アフィネ、キュービック、または指数関数的な行動を持つゲームは、既存のゲーム固有の慣性式を使用して、同じ物理的な360ディスタンスを維持します。

この変換がモデルでないもの

この変換ツールが扱うのは、ベース感度または腰だめ撃ちの感度です。ADSやスコープ倍率、FOV、マウス加速、入力遅延、カメラアニメーションなどの視覚的な違いは個別に計算しないため、cm/360が同じでも体感上の動きが完全に同じになるとは限りません。

eDPI対cm/360対in/360

これらの出力は異なる質問に答えます。 ゲーム固有の値を使用して、セットアップと信頼性の高いクロスゲーム比較のための物理的な距離値を使用します。

変換結果

選択したターゲットDPIで選択したターゲットゲームに入力するゲーム内番号。

有効DPI

マウスのDPIによって多岐にわたるゲーム内感度。 ユニバーサルクロスゲーム測定ではなく、同じゲームや共有感度スケールで便利です。

cm/360の特長

360° の完全回転にマウスを移動するセンチメートル。 ゲームやセットアップで物理的な感度を比較するために使用します。

in/360の特長

cm/360と同じ物理的360°距離は、センチメートルではなくインチで表現されています。

cm/360およびin/360は異なった単位の同じ物理的距離を記述します。 eDPI単独で一致することは異なったゲームを渡る一致の回転間隔を保証しません。

82サポートゲーム

以下のゲームは、コンバータで使用される同じカタログから来ます。 人気の選択肢が最初に現れます。完全なリストは正式な英語ゲーム名でソートされます。

人気のサポートゲーム

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

完全なゲームカタログ

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

マウス感度の変換ツールFAQ

物理的なマッチング、eDPI限界、ADS、FOV、精度、システム設定、およびプライバシーに関する実用的な回答。

この感度変換ツールはゲーム間でマッチするものは何ですか?

コンバータは、選択したゲーム間で360°ベースまたはヒップファイアターンに必要な物理的なマウス距離と一致します。 ターゲット感度、ターゲットeDPI、cm/360、in/360をレポートします。

なぜ私の変換感度はまだ異なる感じ?

ゲームは、FOV、カメラアニメーション、生入力処理、加速、フレームパッシング、および入力レイテンシで異なる場合があります。 Equal cm/360は物理的な回転距離を維持しますが、すべてのゲームの視覚動きは同じ感じさせます。

eDPIを異なるゲームで比較できますか?

eDPIは、同じゲームや同じ感度スケールを共有する環境の中で最も便利です。 クロスゲーム比較では、cm/360 または in/360 を使用します。これらの値が物理的なマウス距離を記述するためです。

どちらのゲームでも同じDPIを使う必要がありますか?

いいえ。 異なるソースとターゲットDPI値を入力することができます。コンバータは、ターゲット感度を計算するときに補正します。 同じ DPI を使うと、設定が簡単に管理できますが、必要なくありません。

この変換ツールは、ADSまたはスコープ付き感度をサポートしていますか?

現在の変換ツールは、ベースまたはヒップファイア感度のみを処理します。 ADSとスコープ付きマルチプライヤーは、ゲーム、武器、光学、ズームレベルによって異なるため、各ゲームで別途設定します。

視野(FOV)は感度変換に影響しますか?

FOVはこの360°の一致のために使用される未加工物理的距離を変えませんが、それはスクリーンの速い動きの一見を変えることができます。 変換された値を物理的なベースラインとして扱い、視覚的な好みがそれを必要とする場合だけ調節してください。

どのくらいの小数の場所を使用する必要がありますか?

変換ツールによって示される完全なターゲット感度をコピーすることによって始めて下さい。 ゲームが少数の小数の場所を受け入れた場合は、その設定フィールドがサポートし、小さな距離の違いを期待するだけをラウンドします。

Windowsの感度やマウスの加速は結果に影響を与えますか?

オペレーティングシステムのポインタ速度とマウスの加速は、未加工マウス入力を使用しないゲームの入力を変更することができます。 繰り返しの結果が必要な場合は、それらの設定を一貫して保存し、アクセラレーションを無効にし、各ゲームの未加工入力動作を確認します。

変換ツールは無料で、アップロードされたデータはありますか?

はい。変換ツールは無料で、登録も不要です。計算はブラウザ内で実行され、入力したゲーム、DPI、感度の値がアップロードまたは保存されることはありません。

ゲームをリクエストするか、変換問題を報告する

ゲームが欠落しているか、変換結果が間違っているかを教えてください。 あなたのレポートは、既存の連絡先ページがメッセージを処理している間、カタログと式を確認するのに役立ちます。