1. 源 360° の間隔を測定してください
ソースゲーム、ゲーム内感度、マウスDPIは、マウスが1つの完全なターンのために何インチまたはセンチメートルを移動するかを決定します。
80以上の対応ゲーム間で、マウス感度とDPIをすぐに変換できます。ログインは不要です。
変換ツールに示されている同じ4つの入力を使用して、2つのゲーム間の物理的距離の一致を作成します。
サポートされているカタログを検索し、既に使用している現在の感度を選択する。
ゲーム内感度とマウスのDPIをソース設定から入力してください。 どちらの値はゼロよりも大きい必要があります。
ソースの設定と異なる場合は、移動してDPIを入力するゲームを選択します。
ターゲット感度を読み取り、コピーし、cm/360またはin/360を使用して、共有物理的な距離を確認します。
コンバータは、360°ターンに必要な物理的なマウス距離にソースの設定を正規化し、ターゲットゲームの感度を同じ距離で解決します。
ソースゲーム、ゲーム内感度、マウスDPIは、マウスが1つの完全なターンのために何インチまたはセンチメートルを移動するかを決定します。
ターゲットゲームのモデルとターゲットDPIは、ターゲットのゲーム内感度に物理的な距離をバック共有しました。
800 DPIのValorant 0.4は、800 DPIのCS2感度1.27273に変換されます。どちらも約40.821 cm/360に相当します。
リニア感度スケールのみのシンプルな係数比。 アフィネ、キュービック、または指数関数的な行動を持つゲームは、既存のゲーム固有の慣性式を使用して、同じ物理的な360ディスタンスを維持します。
この変換ツールが扱うのは、ベース感度または腰だめ撃ちの感度です。ADSやスコープ倍率、FOV、マウス加速、入力遅延、カメラアニメーションなどの視覚的な違いは個別に計算しないため、cm/360が同じでも体感上の動きが完全に同じになるとは限りません。
これらの出力は異なる質問に答えます。 ゲーム固有の値を使用して、セットアップと信頼性の高いクロスゲーム比較のための物理的な距離値を使用します。
cm/360およびin/360は異なった単位の同じ物理的距離を記述します。 eDPI単独で一致することは異なったゲームを渡る一致の回転間隔を保証しません。
最も一般的なFPSゲームペアの1つから、上記のコンバータで、正確なソース、ターゲット、感度、およびDPIを選択します。
以下のゲームは、コンバータで使用される同じカタログから来ます。 人気の選択肢が最初に現れます。完全なリストは正式な英語ゲーム名でソートされます。
物理的なマッチング、eDPI限界、ADS、FOV、精度、システム設定、およびプライバシーに関する実用的な回答。
コンバータは、選択したゲーム間で360°ベースまたはヒップファイアターンに必要な物理的なマウス距離と一致します。 ターゲット感度、ターゲットeDPI、cm/360、in/360をレポートします。
ゲームは、FOV、カメラアニメーション、生入力処理、加速、フレームパッシング、および入力レイテンシで異なる場合があります。 Equal cm/360は物理的な回転距離を維持しますが、すべてのゲームの視覚動きは同じ感じさせます。
eDPIは、同じゲームや同じ感度スケールを共有する環境の中で最も便利です。 クロスゲーム比較では、cm/360 または in/360 を使用します。これらの値が物理的なマウス距離を記述するためです。
いいえ。 異なるソースとターゲットDPI値を入力することができます。コンバータは、ターゲット感度を計算するときに補正します。 同じ DPI を使うと、設定が簡単に管理できますが、必要なくありません。
現在の変換ツールは、ベースまたはヒップファイア感度のみを処理します。 ADSとスコープ付きマルチプライヤーは、ゲーム、武器、光学、ズームレベルによって異なるため、各ゲームで別途設定します。
FOVはこの360°の一致のために使用される未加工物理的距離を変えませんが、それはスクリーンの速い動きの一見を変えることができます。 変換された値を物理的なベースラインとして扱い、視覚的な好みがそれを必要とする場合だけ調節してください。
変換ツールによって示される完全なターゲット感度をコピーすることによって始めて下さい。 ゲームが少数の小数の場所を受け入れた場合は、その設定フィールドがサポートし、小さな距離の違いを期待するだけをラウンドします。
オペレーティングシステムのポインタ速度とマウスの加速は、未加工マウス入力を使用しないゲームの入力を変更することができます。 繰り返しの結果が必要な場合は、それらの設定を一貫して保存し、アクセラレーションを無効にし、各ゲームの未加工入力動作を確認します。
はい。変換ツールは無料で、登録も不要です。計算はブラウザ内で実行され、入力したゲーム、DPI、感度の値がアップロードまたは保存されることはありません。
ゲームが欠落しているか、変換結果が間違っているかを教えてください。 あなたのレポートは、既存の連絡先ページがメッセージを処理している間、カタログと式を確認するのに役立ちます。