1. 근원 360° 거리를 측정하십시오
소스 게임, 게임 감도 및 마우스 DPI는 얼마나 많은 인치를 결정하거나 하나의 완전한 회전을위한 마우스 여행을 센티미터.
80개 이상의 지원 게임에서 마우스 감도와 DPI를 즉시 변환하세요. 로그인은 필요하지 않습니다.
컨버터에서 보이는 동일한 4 개의 입력을 사용하여 두 개의 게임 사이의 물리적 거리 일치를 만듭니다.
지원 카탈로그를 검색하고 현재 감도가 이미 사용하는 게임을 선택하십시오.
게임 감도와 마우스 DPI를 소스 설정에서 입력합니다. 두 값은 0보다 크아야 합니다.
이동하고 소스 설정과 다른 경우 DPI를 입력하려면 게임을 선택하십시오.
대상 감도를 읽고 복사하면 cm/360 또는 in/360를 사용하여 공유 물리적 거리를 확인합니다.
변환기는 360° 회전에 필요한 물리적 마우스 거리로 소스 설정을 정상화 한 다음 같은 거리를 대상 게임의 감도를 해결합니다.
소스 게임, 게임 감도 및 마우스 DPI는 얼마나 많은 인치를 결정하거나 하나의 완전한 회전을위한 마우스 여행을 센티미터.
표적 게임의 모형과 표적 DPI는 표적 in 게임 감도로 다시 공유한 물리적 거리를 돌립니다.
800 DPI의 Valorant 0.4는 800 DPI의 CS2 감도 1.27273로 변환됩니다. 두 설정은 약 40.821 cm/360으로 동일합니다.
간단한 계수 비율은 선형 감도 가늠자에서만 작동합니다. affine, cubic, 또는 exponential 행동을 가진 게임은 기존의 게임 별 역형 공식을 사용하여 동일한 물리적 360 거리를 보존합니다.
이 변환기는 기본 또는 지향 사격 감도만 다룹니다. ADS나 조준경 배율, FOV, 마우스 가속, 입력 지연, 카메라 애니메이션과 같은 시각적 차이는 별도로 계산하지 않으므로 cm/360이 같아도 체감 움직임이 완전히 같다고 보장할 수 없습니다.
이 출력은 다른 질문에 응답합니다. 설정 및 신뢰할 수있는 크로스 게임 비교에 대한 물리적 거리 값에 대한 게임 별 값을 사용합니다.
cm/360와 in/360는 다른 단위에 있는 동일한 물리적 거리를 설명합니다. eDPI 혼자 일치는 다른 게임의 맞은편에 어울리는 거리를 보장하지 않습니다.
가장 일반적인 FPS 게임 쌍 중 하나와 함께 시작 다음 위의 변환기에서 정확한 소스, 대상, 감도 및 DPI를 선택합니다.
아래 모든 게임은 변환기에 의해 사용되는 동일한 카탈로그에서 제공됩니다. 인기 있는 선택은 처음 나타납니다; 완전한 명부는 canonical 영어 게임 이름에 의해 분류됩니다.
물리적 일치에 대한 실제 답변, eDPI 제한, ADS, FOV, 정밀, 시스템 설정 및 개인 정보 보호.
컨버터는 선택한 게임 사이에 360°베이스 또는 hipfire 회전에 필요한 물리적 마우스 거리를 일치합니다. 대상 감도, 대상 eDPI, cm/360 및 in/360를보고합니다.
게임은 FOV, 카메라 애니메이션, 원입력 처리, 가속, 프레임 패딩 및 입력 대기 시간과 다릅니다. Equal cm/360는 물리적 턴 거리를 보존하지만 모든 게임의 시각적 모션 느낌을 동일하게 만들 수 없습니다.
eDPI는 동일한 게임 또는 동일한 감도 가늠자를 공유하는 환경 사이에서 가장 유용합니다. 크로스 게임 비교를 위해 cm/360 또는 in/360를 사용하여 그 값이 물리적 마우스 거리를 설명합니다.
이름 * 다른 소스와 대상 DPI 값을 입력할 수 있으며, 대상 감도를 계산할 때 변환기가 계산됩니다. 동일한 DPI를 사용하여 설정이 쉽게 관리 할 수 있지만 필요하지 않습니다.
현재 변환기는 기초 또는 hipfire 감도를 만 취급합니다. ADS 및 범위 멀티 플라이어는 게임, 무기, 광학 및 급상승 수준에 따라 다를 수 있으므로 각 게임에서 별도로 구성하십시오.
FOV는 이 360° 경기를 위해 사용된 익지않는 물리적 거리를 바꾸지 않습니다, 그러나 그것은 스크린에 빠른 운동 보기가 어떻게 변화할 수 있습니다. 물리적 기본으로 변환 된 값을 치료하고 시각적 선호도가 필요한 경우에만 조정하십시오.
변환기에 의해 표시된 전체 대상 감도를 복사하여 시작하십시오. 게임이 소수의 소수점을 수용하면 설정 필드가 지원되는 정밀도에 불과하며 작은 거리 차이를 기대합니다.
작동 시스템 포인터 속도 및 마우스 가속은 원시 마우스 입력을 사용하지 않는 게임에서 입력을 변경할 수 있습니다. 반복 가능한 결과를 원할 때 그 설정이 일관성 있고 무능한 가속을 유지하고, 각 게임의 원본 동작을 확인합니다.
예. 변환기는 무료이며 가입할 필요가 없습니다. 계산은 브라우저에서 실행되며 입력한 게임, DPI 또는 감도 값은 업로드되거나 저장되지 않습니다.
게임이 누락되거나 변환 결과가 잘못되었는지 알려주십시오. 귀하의 보고서는 기존 연락처 페이지가 메시지를 처리하는 동안 카탈로그 및 공식을 검토하는 데 도움이됩니다.