Penukar Sensitivitas Tetikus untuk Permainan FPS 80+

Tukar sensitivitas tetikus antara Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 dan permainan FPS 80+. Kecocokan cm/360, atur DPI, dan salin hasil Anda untuk akun bebas—tidak diperlukan.

Penukar Kepekaan Tetikus

Tukar sensitivitas tetikus dan DPI secara instan melintasi 80+ permainan yang didukung. Log masuk tidak diperlukan.

Sumber
Target

Sensitiviti yang ditukar

Sensitifitas sasaran

Target:
Inches/360°
Cendimeters/360°
Semua masukan lengkap untuk melihat hasil konversi.

Keanekaragaman Tetikus

Guna empat input yang sama yang ditunjukkan dalam konverter untuk membuat pertandingan jarak fisik antara dua pertandingan.

  1. 01

    Pilih permainan sumber Anda

    Cari katalog yang didukung dan pilih permainan yang sensitivitasnya sudah Anda gunakan.

  2. 02

    Masukkan sensitivitas dan DPI

    Masukkan in-game sensitivitas dan tetikus DPI dari setup sumber anda. Kedua nilai harus lebih besar dari nol.

  3. 03

    Memikul permainan target Anda

    Pilih permainan yang ingin Anda pindahkan dan masukkan DPI jika berbeda dengan setup sumber.

  4. 04

    Salin sensitivitas dikonversi Anda

    Baca atau salin sensitivitas target, kemudian gunakan cm/360 atau in/360 untuk memverifikasi jarak fisik bersama.

Kepekaan Tetikus

Coverer mengnormalkan pengaturan sumber Anda ke jarak tetikus fisik yang dibutuhkan untuk putaran 360°, kemudian menyelesaikan sensitivitas permainan target untuk jarak yang sama.

1. Ukur jarak sumber 360°

Permainan sumber, sensitivitas in-game, dan tetikus DPI menentukan berapa banyak inci atau sentimeter yang ditempuh tetikus untuk satu putaran lengkap.

2. Selesaikan sensitivitas target

Model dan target game target DPI mengubah jarak fisik bersama kembali menjadi sensitivitas in-game target.

Contoh Worked: Valorant to CS2

Valorant 0.4 pada 800 DPI diubah menjadi CS2 1.27273 pada 800 DPI. Kedua setting sama dengan 40.821 cm/360.

Model spesifik permainan, bukan satu rasio universal

Rasio koefisien sederhana hanya berfungsi untuk skala sensitivitas linear. Gamewan dengan affine, kubik, atau perilaku eksponensial menggunakan formula inverse spesifik permainan mereka yang sudah ada untuk menjaga fisik 360-jarak yang sama.

Apa yang konversi ini tidak model

Konverter ini meliputi basis atau sensitivitas hipfire. Ini tidak secara terpisah model ADS atau pengganda terskop, FOV, akselerasi tetikus, latensi masukan, animasi kamera, atau perbedaan visual lainnya, sehingga sama dengan cm/360 tidak menjamin gerakan yang dipersepsikan identik.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Keluaran ini menjawab pertanyaan yang berbeda. Woindon Gunakan nilai spesifik permainan untuk setup dan nilai jarak fisik untuk perbandingan cross-game yang andal.

Sensitiviti yang ditukar

Nomor in-game yang akan dimasukkan dalam permainan target terpilih pada target terpilih Anda DPI.

eDPI

Kepekaan dalam permainan dibekali dengan tetikus DPI. Ini berguna dalam permainan yang sama atau skala sensitivitas bersama, bukan sebagai pengukuran silang-permainan universal.

<>

cm tikusmu bergerak untuk putaran lengkap 360°. Gunanya untuk membandingkan kepekaan fisik di seluruh permainan dan setup.

<>

jarak fisik 360° yang sama dengan cm/360, dinyatakan dalam inci daripada sentimeter.

Otherfine cm/360 dan in/360 menggambarkan jarak fisik yang sama dalam satuan yang berbeda. Kecocokan pasangan eDPI saja tidak menjamin jarak putar yang cocok melintasi permainan yang berbeda.

82 Permainan Disokong

Setiap permainan di bawah berasal dari katalog yang sama yang digunakan oleh konverter. Pilihan Popular Popular muncul pertama; daftar lengkap diurutkan berdasarkan nama permainan bahasa Inggris kanonik.

Permainan yang didukung populer

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Katalog permainan Complete

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

FAQ Konverter Kepekaan Tetikus

Jawaban praktis tentang pencocokan fisik, batas eDPI, ADS, FOV, presisi, pengaturan sistem, dan privasi.

Apa sensitivitas konverter ini cocok antara permainan?

Tukar konverter sesuai dengan jarak fisik tetikus yang diperlukan untuk basis 360° atau putaran hipfire antara permainan yang dipilih. Ia kemudian melaporkan sensitivitas target, target eDPI, cm/360, dan in/360 untuk pertandingan itu.

Kenapa sensitifitasku masih terasa berbeda?

Game game dapat berbeda dalam FOV, animasi kamera, penanganan raw-input, akselerasi, pacing bingkai, dan latensi input. Kesamaan cm/360 menjaga jarak putar fisik, tetapi tidak dapat membuat setiap gerakan visual setiap permainan terasa identik.

Dapatkah saya membandingkan eDPI dengan permainan yang berbeda?

Poavirus eDPI paling berguna di dalam permainan yang sama atau di antara lingkungan yang berbagi skala sensitivitas yang sama. Untuk perbandingan permainan silang, gunakan cm/360 atau in/360 karena nilai-nilai tersebut menggambarkan jarak tetikus fisik.

Apakah saya perlu menggunakan DPI yang sama dalam kedua permainan?

Tidak. Anda dapat memasukkan sumber dan target yang berbeda nilai DPI, dan penukar mengimbangi ketika menghitung sensitivitas target. Zafine menggunakan DPI yang sama dapat membuat pengaturan lebih mudah diatur, tetapi tidak diperlukan.

Apakah ini konverter dukungan ADS atau skop sensitivitas?

Koverter saat ini hanya menangani basis atau sensitivitas hipfire saja. ADS dan pengganda terskop bervariasi berdasarkan permainan, senjata, optik, dan tingkat zoom, sehingga mengatur mereka secara terpisah dalam setiap permainan.

Apakah bidang pandang (FOV) mempengaruhi konversi sensitivitas?

Dominic FOV tidak mengubah jarak fisik mentah yang digunakan untuk kecocokan 360° ini, tetapi dapat mengubah seberapa cepat gerakan terlihat di layar. Fondy menganggap nilai yang dikonversi sebagai dasar fisik dan hanya menyesuaikan jika preferensi visual Anda memerlukannya.

Apa yang harus saya gunakan?

Mulailah dengan menyalin sensitivitas target penuh yang ditunjukkan oleh penukar. Jika sebuah permainan menerima tempat desimal yang lebih sedikit, bulat hanya untuk ketepatan medan pengaturannya mendukung dan mengharapkan perbedaan jarak yang kecil.

Apakah tindakan sensitifitas Windows atau percepatan tetikus mempengaruhi hasilnya?

Kecepatan penunjuk sistem-operasional dan percepatan tetikus dapat mengubah masukan dalam permainan yang tidak menggunakan input tetikus mentah. Pastikan pengaturan tersebut konsisten dan lumpuhkan percepatan ketika Anda ingin hasil yang dapat diulang, kemudian periksa perilaku raw-input setiap permainan.

Apakah konverter gratis, dan data saya diunggah?

Ya. Ya. Coverter bebas dan tidak memerlukan pendaftaran, dan perhitungannya berjalan di peramban Anda. Mengeluarkan atau menyimpan permainan, DPI, atau nilai sensitivitas yang Anda masukkan.

Permintaan untuk Game atau Laporkan Isu Konversi

Beritahu kami permainan mana yang hilang atau di mana hasil konversi terlihat salah. Laporan Anda membantu kami meninjau katalog dan formula sementara halaman kontak yang ada menangani pesan.