1. Ukur jarak sumber 360°
Permainan sumber, sensitivitas in-game, dan tetikus DPI menentukan berapa banyak inci atau sentimeter yang ditempuh tetikus untuk satu putaran lengkap.
Tukar sensitivitas tetikus antara Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 dan permainan FPS 80+. Kecocokan cm/360, atur DPI, dan salin hasil Anda untuk akun bebas—tidak diperlukan.
Tukar sensitivitas tetikus dan DPI secara instan melintasi 80+ permainan yang didukung. Log masuk tidak diperlukan.
Guna empat input yang sama yang ditunjukkan dalam konverter untuk membuat pertandingan jarak fisik antara dua pertandingan.
Cari katalog yang didukung dan pilih permainan yang sensitivitasnya sudah Anda gunakan.
Masukkan in-game sensitivitas dan tetikus DPI dari setup sumber anda. Kedua nilai harus lebih besar dari nol.
Pilih permainan yang ingin Anda pindahkan dan masukkan DPI jika berbeda dengan setup sumber.
Baca atau salin sensitivitas target, kemudian gunakan cm/360 atau in/360 untuk memverifikasi jarak fisik bersama.
Coverer mengnormalkan pengaturan sumber Anda ke jarak tetikus fisik yang dibutuhkan untuk putaran 360°, kemudian menyelesaikan sensitivitas permainan target untuk jarak yang sama.
Permainan sumber, sensitivitas in-game, dan tetikus DPI menentukan berapa banyak inci atau sentimeter yang ditempuh tetikus untuk satu putaran lengkap.
Model dan target game target DPI mengubah jarak fisik bersama kembali menjadi sensitivitas in-game target.
Valorant 0.4 pada 800 DPI diubah menjadi CS2 1.27273 pada 800 DPI. Kedua setting sama dengan 40.821 cm/360.
Rasio koefisien sederhana hanya berfungsi untuk skala sensitivitas linear. Gamewan dengan affine, kubik, atau perilaku eksponensial menggunakan formula inverse spesifik permainan mereka yang sudah ada untuk menjaga fisik 360-jarak yang sama.
Konverter ini meliputi basis atau sensitivitas hipfire. Ini tidak secara terpisah model ADS atau pengganda terskop, FOV, akselerasi tetikus, latensi masukan, animasi kamera, atau perbedaan visual lainnya, sehingga sama dengan cm/360 tidak menjamin gerakan yang dipersepsikan identik.
Keluaran ini menjawab pertanyaan yang berbeda. Woindon Gunakan nilai spesifik permainan untuk setup dan nilai jarak fisik untuk perbandingan cross-game yang andal.
Otherfine cm/360 dan in/360 menggambarkan jarak fisik yang sama dalam satuan yang berbeda. Kecocokan pasangan eDPI saja tidak menjamin jarak putar yang cocok melintasi permainan yang berbeda.
Mulai dengan salah satu pasangan permainan FPS yang paling umum, kemudian pilih sumber yang tepat, target, sensitivitas, dan DPI di konverter di atas.
Setiap permainan di bawah berasal dari katalog yang sama yang digunakan oleh konverter. Pilihan Popular Popular muncul pertama; daftar lengkap diurutkan berdasarkan nama permainan bahasa Inggris kanonik.
Jawaban praktis tentang pencocokan fisik, batas eDPI, ADS, FOV, presisi, pengaturan sistem, dan privasi.
Tukar konverter sesuai dengan jarak fisik tetikus yang diperlukan untuk basis 360° atau putaran hipfire antara permainan yang dipilih. Ia kemudian melaporkan sensitivitas target, target eDPI, cm/360, dan in/360 untuk pertandingan itu.
Game game dapat berbeda dalam FOV, animasi kamera, penanganan raw-input, akselerasi, pacing bingkai, dan latensi input. Kesamaan cm/360 menjaga jarak putar fisik, tetapi tidak dapat membuat setiap gerakan visual setiap permainan terasa identik.
Poavirus eDPI paling berguna di dalam permainan yang sama atau di antara lingkungan yang berbagi skala sensitivitas yang sama. Untuk perbandingan permainan silang, gunakan cm/360 atau in/360 karena nilai-nilai tersebut menggambarkan jarak tetikus fisik.
Tidak. Anda dapat memasukkan sumber dan target yang berbeda nilai DPI, dan penukar mengimbangi ketika menghitung sensitivitas target. Zafine menggunakan DPI yang sama dapat membuat pengaturan lebih mudah diatur, tetapi tidak diperlukan.
Koverter saat ini hanya menangani basis atau sensitivitas hipfire saja. ADS dan pengganda terskop bervariasi berdasarkan permainan, senjata, optik, dan tingkat zoom, sehingga mengatur mereka secara terpisah dalam setiap permainan.
Dominic FOV tidak mengubah jarak fisik mentah yang digunakan untuk kecocokan 360° ini, tetapi dapat mengubah seberapa cepat gerakan terlihat di layar. Fondy menganggap nilai yang dikonversi sebagai dasar fisik dan hanya menyesuaikan jika preferensi visual Anda memerlukannya.
Mulailah dengan menyalin sensitivitas target penuh yang ditunjukkan oleh penukar. Jika sebuah permainan menerima tempat desimal yang lebih sedikit, bulat hanya untuk ketepatan medan pengaturannya mendukung dan mengharapkan perbedaan jarak yang kecil.
Kecepatan penunjuk sistem-operasional dan percepatan tetikus dapat mengubah masukan dalam permainan yang tidak menggunakan input tetikus mentah. Pastikan pengaturan tersebut konsisten dan lumpuhkan percepatan ketika Anda ingin hasil yang dapat diulang, kemudian periksa perilaku raw-input setiap permainan.
Ya. Ya. Coverter bebas dan tidak memerlukan pendaftaran, dan perhitungannya berjalan di peramban Anda. Mengeluarkan atau menyimpan permainan, DPI, atau nilai sensitivitas yang Anda masukkan.
Beritahu kami permainan mana yang hilang atau di mana hasil konversi terlihat salah. Laporan Anda membantu kami meninjau katalog dan formula sementara halaman kontak yang ada menangani pesan.