1. Măsurați distanța 360° sursă
Joc sursă, sensibilitate în joc, și mouse-ul DPI determină cât de mulți centimetri sau centimetri mouse-ul călătorește pentru un viraj complet.
Conversia sensibilitatea mouse-ului între Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 și 80+ jocuri FPS. Meci cm/360, ajusta DPI, și copia rezultatul gratuit nu cont necesar.
Conversia sensibilitatea mouse-ului și DPI instantaneu peste 80+ jocuri acceptate. Nu este necesară autentificarea.
Utilizați aceleași patru intrări afișate în convertor pentru a crea un meci fizic-distanță între două jocuri.
Caută în catalogul susținut și selectează jocul a cărui sensibilitate curentă deja utilizați.
Introduceți sensibilitatea în joc și mouse-ul DPI din configurarea sursă. Ambele valori trebuie să fie mai mari decât zero.
Selectați jocul în care doriți să vă mutați și introduceți DPI dacă acesta diferă de configurarea sursei.
Citiți sau copiați sensibilitatea țintă, apoi utilizați cm/360 sau in/360 pentru a verifica distanța fizică comună.
Convertorul normalizează setarea sursei în distanța fizică a mouse-ului necesară pentru o rotire 360°, apoi rezolvă sensibilitatea jocului țintă pentru aceeași distanță.
Joc sursă, sensibilitate în joc, și mouse-ul DPI determină cât de mulți centimetri sau centimetri mouse-ul călătorește pentru un viraj complet.
Modelul jocului țintă și țintă DPI transforma că distanța fizică comună înapoi într-o sensibilitate țintă în joc.
Valorant 0,4 la 800 DPI convertește la CS2 1.27273 la 800 DPI. Ambele setări sunt egale cu 40.821 cm/360.
Un coeficient simplu de raport funcţionează numai pentru solzi de sensibilitate liniară. Jocuri cu afina, comportament cubic, sau exponențial utiliza formula lor de joc inversare existente pentru a păstra aceeași fizică 360-distanță.
Acest convertor acoperă sensibilitatea la bază sau la foc. Acesta nu modelează separat ADS sau multiplicatori cu domeniu de aplicare, FOV, accelerația mouse-ului, latența de intrare, animația camerei sau alte diferențe vizuale, astfel încât egal cm/360 nu garantează mișcarea percepută identică.
Aceste rezultate răspund la diferite întrebări. Utilizați valoarea specifică jocului pentru configurarea și valorile fizic-distanță pentru compararea de încredere cross-joc.
cm/360 și in/360 descriu aceeași distanță fizică în diferite unități. Potrivirea numai eDPI nu garantează o potrivire a distanței de cotitură pe diferite jocuri.
Începe cu una dintre cele mai comune perechi de jocuri FPS, apoi alege sursa exactă, țintă, sensibilitate, și DPI în convertorul de mai sus.
Fiecare joc de mai jos vine din același catalog folosit de convertor. Alegerile populare apar mai întâi; lista completă este sortate de numele de joc canonic englez.
Răspunsuri practice despre potrivirea fizică, limitele eDPI, ADS, FOV, precizie, setările de sistem și confidențialitatea.
Convertorul se potriveste cu distanta fizica a mouse-ului necesara pentru o baza 360° sau rotire hipfire intre jocurile selectate. Acesta raportează apoi sensibilitatea țintă, țintă eDPI, cm/360, și in/360 pentru acest meci.
Jocurile pot diferi în FOV, animație aparat de fotografiat, manipulare brută-input, accelerare, pacing cadru, și latență de intrare. Egal cm/360 păstrează distanța de virare fizică, dar nu poate face mișcarea vizuală a fiecărui joc să se simtă identic.
eDPI este cel mai util în interiorul aceluiași joc sau între medii care au aceeași scală de sensibilitate. Pentru comparaţii încrucişate, utilizaţi cm/360 sau in/360 deoarece aceste valori descriu distanţa fizică a mouse-ului.
Nu. Puteți introduce diferite surse și țintă valorile DPI, și convertorul compensează atunci când calculează sensibilitatea țintă. Folosind același DPI poți face setările mai ușor de administrat, dar nu este necesar.
Convertorul curent manipulează numai baza sau sensibilitatea la foc. ADS și multiplicatorii cu domeniu de aplicare variază în funcție de nivel de joc, armă, optică și zoom, astfel încât să configurați cele separat în fiecare joc.
FOV nu schimbă distanța fizică brută utilizată pentru acest meci 360°, dar poate modifica cât de rapidă arată mișcarea pe ecran. Trataţi valoarea convertită ca bază fizică şi ajustaţi- o numai dacă preferinţele vizuale o necesită.
Începeţi prin copierea sensibilităţii ţintei complete indicate de convertor. Dacă un joc acceptă mai puține zecimale, rotunjiți numai la precizia câmpului de setări și așteptați o mică diferență de distanță.
Viteza pointer-sistem de operare și accelerația mouse-ului pot modifica intrarea în jocuri care nu folosesc intrare mouse-ul brut. Păstrați acele setări consistente și dezactivați accelerația atunci când doriți rezultate repetabile, apoi verificați comportamentul fiecărui joc-input brut.
Da. Convertorul este gratuit și nu necesită nici o înscriere, și calculele sale rulează în browser. Convertorul nu încarcă sau salvează jocul, DPI, sau valorile de sensibilitate pe care le introduceți.
Spune-ne ce joc lipseşte sau unde un rezultat de conversie pare greşit. Raportul dvs. ne ajută să revizuim catalogul și formulele în timp ce pagina de contact existentă se ocupă de mesaj.