Convertor de sensibilitate pentru 80+ Jocuri FPS

Conversia sensibilitatea mouse-ului între Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 și 80+ jocuri FPS. Meci cm/360, ajusta DPI, și copia rezultatul gratuit nu cont necesar.

Convertor de sensibilitate mouse-ul

Conversia sensibilitatea mouse-ului și DPI instantaneu peste 80+ jocuri acceptate. Nu este necesară autentificarea.

Sursă
Țintă

Sensibilitate convertită

Sensibilitate țintă

Țintă eDPI
Inch/360°
Centimetri/360°
Completați toate intrările pentru a vedea rezultatele de conversie.

Cum de a utiliza Convertor de sensibilitate mouse-ul

Utilizați aceleași patru intrări afișate în convertor pentru a crea un meci fizic-distanță între două jocuri.

  1. 01

    Alege jocul sursă

    Caută în catalogul susținut și selectează jocul a cărui sensibilitate curentă deja utilizați.

  2. 02

    Introduceți sensibilitatea și DPI

    Introduceți sensibilitatea în joc și mouse-ul DPI din configurarea sursă. Ambele valori trebuie să fie mai mari decât zero.

  3. 03

    Alege jocul țintă

    Selectați jocul în care doriți să vă mutați și introduceți DPI dacă acesta diferă de configurarea sursei.

  4. 04

    Copiază sensibilitatea convertită

    Citiți sau copiați sensibilitatea țintă, apoi utilizați cm/360 sau in/360 pentru a verifica distanța fizică comună.

Cum funcţionează conversia sensibilităţii la şoarece

Convertorul normalizează setarea sursei în distanța fizică a mouse-ului necesară pentru o rotire 360°, apoi rezolvă sensibilitatea jocului țintă pentru aceeași distanță.

1. Măsurați distanța 360° sursă

Joc sursă, sensibilitate în joc, și mouse-ul DPI determină cât de mulți centimetri sau centimetri mouse-ul călătorește pentru un viraj complet.

2. Rezolvaţi sensibilitatea ţintei

Modelul jocului țintă și țintă DPI transforma că distanța fizică comună înapoi într-o sensibilitate țintă în joc.

Exemplu lucrat: Valorant la CS2

Valorant 0,4 la 800 DPI convertește la CS2 1.27273 la 800 DPI. Ambele setări sunt egale cu 40.821 cm/360.

Modele specifice jocului, niciun raport universal

Un coeficient simplu de raport funcţionează numai pentru solzi de sensibilitate liniară. Jocuri cu afina, comportament cubic, sau exponențial utiliza formula lor de joc inversare existente pentru a păstra aceeași fizică 360-distanță.

Ce nu modelează această conversie

Acest convertor acoperă sensibilitatea la bază sau la foc. Acesta nu modelează separat ADS sau multiplicatori cu domeniu de aplicare, FOV, accelerația mouse-ului, latența de intrare, animația camerei sau alte diferențe vizuale, astfel încât egal cm/360 nu garantează mișcarea percepută identică.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Aceste rezultate răspund la diferite întrebări. Utilizați valoarea specifică jocului pentru configurarea și valorile fizic-distanță pentru compararea de încredere cross-joc.

Sensibilitate convertită

Numărul în joc pentru a introduce în jocul țintă selectat la țintă ales DPI.

eDPI

Sensibilitatea în joc înmulțită cu mouse-ul DPI. Este util în cadrul aceluiași joc sau la o scară de sensibilitate comună, nu ca o măsurare universală a jocului încrucişat.

cm/360

Centimetri mouse-ul călătorește pentru o rotire completă 360°. Utilizați-l pentru a compara sensibilitatea fizică în toate jocurile și setările.

in/360

Aceeași distanță fizică 360° ca cm/360, exprimată în inci în loc de centimetri.

cm/360 și in/360 descriu aceeași distanță fizică în diferite unități. Potrivirea numai eDPI nu garantează o potrivire a distanței de cotitură pe diferite jocuri.

82 Jocuri susținute

Fiecare joc de mai jos vine din același catalog folosit de convertor. Alegerile populare apar mai întâi; lista completă este sortate de numele de joc canonic englez.

Jocuri populare acceptate

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Catalog joc complet

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Convertor de sensibilitate mouse-ul FAQ

Răspunsuri practice despre potrivirea fizică, limitele eDPI, ADS, FOV, precizie, setările de sistem și confidențialitatea.

Ce legătură are acest convertor de sensibilitate între jocuri?

Convertorul se potriveste cu distanta fizica a mouse-ului necesara pentru o baza 360° sau rotire hipfire intre jocurile selectate. Acesta raportează apoi sensibilitatea țintă, țintă eDPI, cm/360, și in/360 pentru acest meci.

De ce sensibilitatea mea convertită încă se simte diferită?

Jocurile pot diferi în FOV, animație aparat de fotografiat, manipulare brută-input, accelerare, pacing cadru, și latență de intrare. Egal cm/360 păstrează distanța de virare fizică, dar nu poate face mișcarea vizuală a fiecărui joc să se simtă identic.

Pot compara eDPI în diferite jocuri?

eDPI este cel mai util în interiorul aceluiași joc sau între medii care au aceeași scală de sensibilitate. Pentru comparaţii încrucişate, utilizaţi cm/360 sau in/360 deoarece aceste valori descriu distanţa fizică a mouse-ului.

Trebuie să folosesc acelaşi DPI în ambele jocuri?

Nu. Puteți introduce diferite surse și țintă valorile DPI, și convertorul compensează atunci când calculează sensibilitatea țintă. Folosind același DPI poți face setările mai ușor de administrat, dar nu este necesar.

Are acest convertor suport ADS sau sensibilitate cu domeniu de aplicare?

Convertorul curent manipulează numai baza sau sensibilitatea la foc. ADS și multiplicatorii cu domeniu de aplicare variază în funcție de nivel de joc, armă, optică și zoom, astfel încât să configurați cele separat în fiecare joc.

Câmpul de vizualizare (FOV) afectează conversia sensibilităţii?

FOV nu schimbă distanța fizică brută utilizată pentru acest meci 360°, dar poate modifica cât de rapidă arată mișcarea pe ecran. Trataţi valoarea convertită ca bază fizică şi ajustaţi- o numai dacă preferinţele vizuale o necesită.

Câte zecimale ar trebui să folosesc?

Începeţi prin copierea sensibilităţii ţintei complete indicate de convertor. Dacă un joc acceptă mai puține zecimale, rotunjiți numai la precizia câmpului de setări și așteptați o mică diferență de distanță.

Sensibilitatea ferestrelor sau accelerația mouse-ului afectează rezultatul?

Viteza pointer-sistem de operare și accelerația mouse-ului pot modifica intrarea în jocuri care nu folosesc intrare mouse-ul brut. Păstrați acele setări consistente și dezactivați accelerația atunci când doriți rezultate repetabile, apoi verificați comportamentul fiecărui joc-input brut.

Convertorul e liber şi datele mele sunt încărcate?

Da. Convertorul este gratuit și nu necesită nici o înscriere, și calculele sale rulează în browser. Convertorul nu încarcă sau salvează jocul, DPI, sau valorile de sensibilitate pe care le introduceți.

Cere un joc sau raportează o problemă de conversie

Spune-ne ce joc lipseşte sau unde un rezultat de conversie pare greşit. Raportul dvs. ne ajută să revizuim catalogul și formulele în timp ce pagina de contact existentă se ocupă de mesaj.