1. Измерить расстояние до источника 360°
Исходная игра, внутриигровая чувствительность и мышь DPI определяют, сколько дюймов или сантиметров мышь проходит за один полный оборот.
Конвертируйте чувствительность мыши между Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 и более чем 80 FPS-играми. Сопоставляйте cm/360, настраивайте DPI и бесплатно копируйте результат — без учётной записи.
Преобразуйте чувствительность мыши и DPI в 80+ поддерживаемых играх. Логин не требуется.
Используйте те же четыре входа, показанные в конвертере, чтобы создать матч между двумя играми.
Найдите поддерживаемый каталог и выберите игру, текущую чувствительность которой вы уже используете.
Введите внутриигровую чувствительность и мышь DPI из вашей настройки источника. Оба значения должны быть больше нуля.
Выберите игру, в которую вы хотите перейти, и введите ее DPI, если она отличается от настройки источника.
Прочитайте или скопируйте целевую чувствительность, затем используйте cm/360 или in/360 для проверки общего физического расстояния.
Преобразователь нормализует настройку источника в физическом расстоянии мыши, необходимом для поворота 360°, а затем решает чувствительность целевой игры для того же расстояния.
Исходная игра, внутриигровая чувствительность и мышь DPI определяют, сколько дюймов или сантиметров мышь проходит за один полный оборот.
Модель целевой игры и цель DPI превращают эту общую физическую дистанцию обратно в целевую внутриигровую чувствительность.
Valorant 0.4 на 800 DPI конвертируется в CS2 1.27273 на 800 DPI. Обе настройки равны примерно 40.821 cm/360.
Простое соотношение коэффициентов работает только для линейных шкал чувствительности. Игры с аффинным, кубическим или экспоненциальным поведением используют свою существующую обратную формулу для сохранения той же физической дистанции 360.
Конвертер учитывает только базовую чувствительность или чувствительность при стрельбе от бедра. Он не рассчитывает отдельно множители ADS и прицела, FOV, ускорение мыши, задержку ввода, анимацию камеры и другие визуальные различия, поэтому одинаковое значение cm/360 не гарантирует полностью одинаковых ощущений от движения.
Эти результаты отвечают на различные вопросы. Используйте игровое значение для настройки и значения физического расстояния для надежного сравнения между играми.
cm/360 и in/360 описывают одно и то же физическое расстояние в разных единицах. Матч eDPI сам по себе не гарантирует совпадение расстояния поворота в разных играх.
Начните с одной из наиболее распространенных пар игр FPS, затем выберите точный источник, цель, чувствительность и DPI в конвертере выше.
Каждая игра ниже происходит из одного каталога, используемого конвертером. Популярные варианты появляются первыми; полный список отсортирован по каноническому английскому названию игры.
Практические ответы о физическом сопоставлении, ограничениях eDPI, ADS, FOV, точности, настройках системы и конфиденциальности.
Преобразователь соответствует физическому расстоянию до мыши, необходимому для базового разворота 360° или разворота между выбранными играми. Затем он сообщает о чувствительности цели, цели eDPI, cm/360 и in/360 для этого матча.
Игры могут отличаться FOV, анимацией камеры, обработкой необработанного ввода, ускорением, скоростью кадров и задержкой ввода. cm/360 сохраняет физическую дистанцию поворота, но не может заставить визуальное движение каждой игры чувствовать себя одинаково.
eDPI наиболее полезен внутри одной и той же игры или между средами, которые имеют одинаковую шкалу чувствительности. Для кросс-игровых сравнений используйте cm/360 или in/360, потому что эти значения описывают физическое расстояние мыши.
Нет. Вы можете ввести различные значения источника и цели DPI, и конвертер компенсирует, когда он вычисляет чувствительность цели. Использование того же DPI может упростить управление настройками, но это не обязательно.
Преобразователь тока обрабатывает только чувствительность основания или огня. ADS и масштабируемые множители различаются по уровню игры, оружия, оптики и масштабирования, поэтому настраивайте их отдельно в каждой игре.
FOV не меняет физическую дистанцию, используемую для игры 360°, но может изменить скорость движения на экране. Относитесь к преобразованному значению как к физическому базовому уровню и корректируйте его только в том случае, если этого требуют ваши визуальные предпочтения.
Начните с копирования полной целевой чувствительности, показанной преобразователем. Если игра принимает меньше десятичных знаков, округляйте только до точности, которую поддерживает поле настроек, и ожидайте небольшой разницы в расстоянии.
Скорость указателя операционной системы и ускорение мыши могут изменять ввод в играх, которые не используют необработанный ввод мыши. Сохраняйте эти настройки последовательными и отключайте ускорение, когда вам нужны повторяемые результаты, а затем проверяйте поведение каждой игры.
Да. Преобразователь бесплатный и не требует регистрации, а его расчеты выполняются в вашем браузере. Преобразователь не загружает и не сохраняет игру, DPI или значения чувствительности, которые вы вводите.
Скажите нам, какая игра отсутствует или где результат конверсии выглядит неправильно. Ваш отчет помогает нам просматривать каталог и формулы, в то время как существующая страница контактов обрабатывает сообщение.