Muskänslighetskonverterare för 80+ FPS-spel

Konvertera muskänslighet mellan Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 och 80+ FPS-spel. Matcha cm/360, justera DPI och kopiera ditt resultat gratis - inget konto krävs.

Muskänslighetskonverterare

Konvertera muskänslighet och DPI direkt över 80 + stödda spel. Ingen inloggning krävs.

Källa
Mål

Konverterad känslighet

Målkänslighet

Target eDPI
Inches/360°
Centimeters/360°
Slutföra alla ingångar för att se konverteringsresultat.

Hur man använder Mouse Sensitivity Converter

Använd samma fyra ingångar som visas i omvandlaren för att skapa en fysisk avståndsmatch mellan två spel.

  1. 01

    Välj ditt källspel

    Sök den stödda katalogen och välj spelet vars nuvarande känslighet du redan använder.

  2. 02

    Ange känslighet och DPI

    Ange känsligheten i spelet och musen DPI från din källinstallation. Båda värdena måste vara större än noll.

  3. 03

    Välj ditt målspel

    Välj det spel du vill flytta till och ange DPI om det skiljer sig från källuppsättningen.

  4. 04

    Kopiera din konverterade känslighet

    Läs eller kopiera målkänsligheten, använd sedan cm/360 eller in/360 för att verifiera det delade fysiska avståndet.

Hur muskänslighet omvandling fungerar

Omvandlaren normaliserar din källinställning till det fysiska musavståndet som behövs för en 360°-svängning, löser sedan målspelets känslighet för samma avstånd.

1. Mät källan 360° avstånd

Källa spel, in-game känslighet och mus DPI bestämma hur många tum eller centimeter musen reser för en komplett tur.

Lös målkänsligheten

Målet spelets modell och mål DPI vända det delade fysiska avståndet tillbaka till ett mål i spelet känslighet.

Arbetat exempel: Valorant till CS2

Valorant 0.4 vid 800 DPI konverterar till CS2 1.27273 vid 800 DPI. Båda inställningarna är lika med 40.821 cm/360.

Spelspecifika modeller, inte ett universellt förhållande

Ett enkelt koefficientförhållande fungerar endast för linjära känslighetsskalor. Spel med affin, kubik eller exponentiellt beteende använder sin befintliga spelspecifika inversformel för att bevara samma fysiska 360-avstånd.

Vad denna omvandling inte modellerar

Denna omvandlare täcker bas eller hipfire känslighet. Det modellerar inte separat ADS eller räckvidd multiplikatorer, FOV, mus acceleration, inmatnings latens, kameraanimation eller andra visuella skillnader, så lika cm/360 garanterar inte identisk uppfattad rörelse.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Dessa utgångar svarar på olika frågor. Använd det spelspecifika värdet för setup och de fysiska avståndsvärdena för tillförlitlig jämförelse mellan spelet.

Konverterad känslighet

In-game-numret för att komma in i det valda målspelet på ditt valda mål DPI.

Effektiv DPI

Känslighet i spelet multipliceras med mus DPI. Det är användbart inom samma spel eller en delad känslighetsskala, inte som en universell korsspel mätning.

cm/360

centimeter musen reser för en komplett 360° tur. Använd den för att jämföra fysisk känslighet över spel och inställningar.

in/360

Samma fysiska 360° avstånd som cm/360, uttryckt i inches istället för centimeter.

cm/360 och in/360 beskriver samma fysiska avstånd i olika enheter. Matcha eDPI ensam garanterar inte en matchande sväng avstånd över olika spel.

82 stödda spel

Varje spel nedan kommer från samma katalog som används av omvandlaren. Populära val visas först; den kompletta listan sorteras efter kanoniska engelska spelnamn.

Populära stödda spel

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Fullständig spelkatalog

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Muskänslighetskonverterare FAQ

Praktiska svar om fysisk matchning, eDPI gränser, ADS, FOV, precision, systeminställningar och integritet.

Vad matchar denna känslighetskonverterare mellan spel?

Konverteraren matchar det fysiska musavståndet som krävs för en 360°-bas eller hipfire vändning mellan de valda spelen. Den rapporterar sedan målkänsligheten, mål eDPI, cm/360 och in/360 för den matchen.

Varför känns min konverterade känslighet fortfarande annorlunda?

Spel kan skilja sig i FOV, kameraanimation, raw-input-hantering, acceleration, rampacing och inmatningslatens. Lika cm/360 bevarar fysisk tur avstånd, men det kan inte göra varje spels visuella rörelse känns identisk.

Kan jag jämföra eDPI över olika spel?

eDPI är mest användbart i samma spel eller mellan miljöer som delar samma känslighetsskala. För jämförelser mellan spel, använd cm/360 eller in/360 eftersom dessa värden beskriver fysisk musavstånd.

Behöver jag använda samma DPI i båda spelen?

Nej. Du kan ange olika källa och rikta DPI-värden, och omvandlaren kompenserar när den beräknar målkänsligheten. Att använda samma DPI kan göra inställningar lättare att hantera, men det krävs inte.

Stöder denna konverterare ADS eller omfattande känslighet?

Den nuvarande konverteraren hanterar bas eller hipfire känslighet bara. ADS och omfångade multiplikatorer varierar beroende på spel, vapen, optik och zoomnivå, så konfigurera dem separat i varje spel.

Påverkar synfältet (FOV) känslighetsomvandling?

FOV ändrar inte det råa fysiska avståndet som används för 360°-matchen, men det kan ändra hur snabb rörelse ser ut på skärmen. Behandla det konverterade värdet som en fysisk baslinje och justera endast om din visuella preferens kräver det.

Hur många decimaler ska jag använda?

Börja med att kopiera den fulla målkänsligheten som visas av omvandlaren. Om ett spel accepterar färre decimaler, runda bara till precision dess inställningar fält stöder och förväntar sig en liten distans skillnad.

Gör Windows känslighet eller mus acceleration påverkar resultatet?

Operating-system pekar hastighet och mus acceleration kan ändra inmatning i spel som inte använder rå mus ingång. Håll dessa inställningar konsekvent och inaktivera acceleration när du vill repeterbara resultat, kontrollera sedan varje spels råinmatningsbeteende.

Är konverteraren fri och är min data uppladdad?

Ja. Konverteraren är gratis och kräver ingen registrering, och dess beräkningar körs i din webbläsare. Konverteraren laddar inte upp eller sparar spelet, DPI eller känslighetsvärden du anger.

Begär ett spel eller rapportera en konverteringsfråga

Berätta för oss vilket spel som saknas eller var ett konverteringsresultat ser fel ut. Din rapport hjälper oss att granska katalogen och formler medan den befintliga kontaktsidan hanterar meddelandet.