1. Mät källan 360° avstånd
Källa spel, in-game känslighet och mus DPI bestämma hur många tum eller centimeter musen reser för en komplett tur.
Konvertera muskänslighet mellan Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 och 80+ FPS-spel. Matcha cm/360, justera DPI och kopiera ditt resultat gratis - inget konto krävs.
Konvertera muskänslighet och DPI direkt över 80 + stödda spel. Ingen inloggning krävs.
Använd samma fyra ingångar som visas i omvandlaren för att skapa en fysisk avståndsmatch mellan två spel.
Sök den stödda katalogen och välj spelet vars nuvarande känslighet du redan använder.
Ange känsligheten i spelet och musen DPI från din källinstallation. Båda värdena måste vara större än noll.
Välj det spel du vill flytta till och ange DPI om det skiljer sig från källuppsättningen.
Läs eller kopiera målkänsligheten, använd sedan cm/360 eller in/360 för att verifiera det delade fysiska avståndet.
Omvandlaren normaliserar din källinställning till det fysiska musavståndet som behövs för en 360°-svängning, löser sedan målspelets känslighet för samma avstånd.
Källa spel, in-game känslighet och mus DPI bestämma hur många tum eller centimeter musen reser för en komplett tur.
Målet spelets modell och mål DPI vända det delade fysiska avståndet tillbaka till ett mål i spelet känslighet.
Valorant 0.4 vid 800 DPI konverterar till CS2 1.27273 vid 800 DPI. Båda inställningarna är lika med 40.821 cm/360.
Ett enkelt koefficientförhållande fungerar endast för linjära känslighetsskalor. Spel med affin, kubik eller exponentiellt beteende använder sin befintliga spelspecifika inversformel för att bevara samma fysiska 360-avstånd.
Denna omvandlare täcker bas eller hipfire känslighet. Det modellerar inte separat ADS eller räckvidd multiplikatorer, FOV, mus acceleration, inmatnings latens, kameraanimation eller andra visuella skillnader, så lika cm/360 garanterar inte identisk uppfattad rörelse.
Dessa utgångar svarar på olika frågor. Använd det spelspecifika värdet för setup och de fysiska avståndsvärdena för tillförlitlig jämförelse mellan spelet.
cm/360 och in/360 beskriver samma fysiska avstånd i olika enheter. Matcha eDPI ensam garanterar inte en matchande sväng avstånd över olika spel.
Börja med en av de vanligaste FPS-spelparen, välj sedan den exakta källan, målet, känsligheten och DPI i omvandlaren ovan.
Varje spel nedan kommer från samma katalog som används av omvandlaren. Populära val visas först; den kompletta listan sorteras efter kanoniska engelska spelnamn.
Praktiska svar om fysisk matchning, eDPI gränser, ADS, FOV, precision, systeminställningar och integritet.
Konverteraren matchar det fysiska musavståndet som krävs för en 360°-bas eller hipfire vändning mellan de valda spelen. Den rapporterar sedan målkänsligheten, mål eDPI, cm/360 och in/360 för den matchen.
Spel kan skilja sig i FOV, kameraanimation, raw-input-hantering, acceleration, rampacing och inmatningslatens. Lika cm/360 bevarar fysisk tur avstånd, men det kan inte göra varje spels visuella rörelse känns identisk.
eDPI är mest användbart i samma spel eller mellan miljöer som delar samma känslighetsskala. För jämförelser mellan spel, använd cm/360 eller in/360 eftersom dessa värden beskriver fysisk musavstånd.
Nej. Du kan ange olika källa och rikta DPI-värden, och omvandlaren kompenserar när den beräknar målkänsligheten. Att använda samma DPI kan göra inställningar lättare att hantera, men det krävs inte.
Den nuvarande konverteraren hanterar bas eller hipfire känslighet bara. ADS och omfångade multiplikatorer varierar beroende på spel, vapen, optik och zoomnivå, så konfigurera dem separat i varje spel.
FOV ändrar inte det råa fysiska avståndet som används för 360°-matchen, men det kan ändra hur snabb rörelse ser ut på skärmen. Behandla det konverterade värdet som en fysisk baslinje och justera endast om din visuella preferens kräver det.
Börja med att kopiera den fulla målkänsligheten som visas av omvandlaren. Om ett spel accepterar färre decimaler, runda bara till precision dess inställningar fält stöder och förväntar sig en liten distans skillnad.
Operating-system pekar hastighet och mus acceleration kan ändra inmatning i spel som inte använder rå mus ingång. Håll dessa inställningar konsekvent och inaktivera acceleration när du vill repeterbara resultat, kontrollera sedan varje spels råinmatningsbeteende.
Ja. Konverteraren är gratis och kräver ingen registrering, och dess beräkningar körs i din webbläsare. Konverteraren laddar inte upp eller sparar spelet, DPI eller känslighetsvärden du anger.
Berätta för oss vilket spel som saknas eller var ett konverteringsresultat ser fel ut. Din rapport hjälper oss att granska katalogen och formler medan den befintliga kontaktsidan hanterar meddelandet.