1. Kaynak 360° mesafe
Kaynak oyunu, oyun duyarlılığı ve fare DPI, farenin tam bir dönüş için kaç inç veya santimetre olduğunu belirler.
Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 ve 80'den fazla FPS oyunu arasında fare hassasiyetini dönüştürün. cm/360 değerini eşleştirin, DPI'yi ayarlayın ve sonucu ücretsiz kopyalayın — hesap gerekmez.
Mouse duyarlılığı ve DPI anında 80+ desteklenen oyunlarda. Hiçbir giriş gerekli değildir.
İki oyun arasında fiziksel mesafe maçı oluşturmak için dönüştürücüde gösterilen aynı dört girişi kullanın.
Desteklenen katalogu arayın ve zaten kullandığınız mevcut hassasiyetleri olan oyunu seçin.
Oyun içi duyarlılığı ve fare DPI'i kaynak kurulumundan girin. Her iki değer de sıfırdan daha büyük olmalıdır.
Hareket etmek ve DPI'e girmek istediğiniz oyunu seçin kaynağın kurulumundan farklıysa.
Hedef hassasiyetini okuyun veya kopyalayın, sonra cm/360 veya in/360 ortak fiziksel mesafeyi doğrulamak için.
dönüştürücü, kaynağınızı 360° için gerekli olan fiziksel fare mesafesine normalleştirir, sonra hedef oyunun bu aynı mesafe için hassasiyetini çözer.
Kaynak oyunu, oyun duyarlılığı ve fare DPI, farenin tam bir dönüş için kaç inç veya santimetre olduğunu belirler.
Hedef oyunun modeli ve hedefi DPI, oyun duyarlılığında bir hedef haline getiren fiziksel mesafeyi döndürür.
Valorant 0.4 800 DPI CS2 1.27273 800 DPI'ye dönüşür. Her iki ayar da 40.821 cm/360 ile eşit.
Basit bir kat oranı sadece lineer hassasiyet ölçekleri için çalışır. Zengin, metreküp veya üstel davranışlarla oyunlar, aynı fiziksel 360 mesafeyi korumak için mevcut oyuna özel olarak özgü formüllerini kullanırlar.
Bu dönüştürücü temel veya hipfire duyarlılığını kapsar. ADS veya çok sayıda çalışan, FOV, fare hızlandırma, giriş gecikmesi, kamera animasyonu veya diğer görsel farklılıkları, bu yüzden eşit cm/360 aynı algılanan hareketi garanti etmez.
Bu çıktılar farklı soruları yanıtlar. Uygulama için oyuna özel değer kullanın ve güvenilir oyun karşılaştırması için fiziksel mesafe değerleri kullanın.
cm/360 ve in/360 farklı birimlerde aynı fiziksel mesafeyi tanımlar. eDPI'i tek başına farklı oyunlarda bir eşleştirme mesafe garanti etmiyor.
En yaygın FPS oyun çiftlerinden biri ile başlayın, sonra tam kaynağı seçin, hedef, hassasiyet ve DPI yukarıdaki dönüştürücüde.
Aşağıdaki her oyun dönüştürücü tarafından kullanılan aynı katalogdan geliyor. Popüler seçimler ilk ortaya çıkıyor; tam liste kanonik İngilizce oyun adı ile sıralanıyor.
Fiziksel eşleştirme ile ilgili pratik cevaplar, eDPI sınırları, ADS, FOV, hassas, sistem ayarları ve mahremiyet.
dönüştürücü, seçilmiş oyunlar arasında bir 360° üssü veya hip ateşi için gerekli olan fiziksel fare mesafesini karşılaştırır. Daha sonra hedef duyarlılığı, hedef eDPI, cm/360 ve in/360 bu maç için.
Oyunlar FOV, kamera animasyonu, ham-input işlemleri, ivme, çerçeve pacing ve giriş gecikmesinde farklı olabilir. eşit cm/360 fiziksel dönüş mesafesini koruyor, ancak her oyunun görsel hareketini aynı hissettiremez.
eDPI aynı oyunda veya aynı hassasiyet ölçeği paylaşan ortamlar arasında en kullanışlıdır. Oyun karşılaştırmaları için, cm/360 veya in/360 kullanın çünkü bu değerler fiziksel fare mesafelerini tanımlar.
Hayır. Farklı kaynağa girebilir ve DPI değerleri hedefleyebilir ve dönüştürücü hedef duyarlılığı hesaplarken telafi eder. Aynı DPI'i kullanmak, yönetmek için daha kolay ayarlar, ancak gerekli değildir.
Mevcut dönüştürücü sadece taban veya hipfire duyarlılığı ile ilgilidir. ADS ve kapsamı multipliers oyun, silah, optik ve her oyunda ayrı olarak yapılandırın.
FOV, bu 360° maç için kullanılan ham fiziksel mesafeyi değiştirmez, ancak ekranda hızlı hareket nasıl göründüğünü değiştirebilir. dönüştürülmüş değeri fiziksel bir temel olarak tedavi edin ve sadece görsel tercihiniz bunu gerektirirse ayarlayın.
dönüştürücü tarafından gösterilen tam hedef duyarlılığı kopyalayarak başlayın. Bir oyun daha az decimal yerleri kabul ederse, sadece ayarlar alanını destekler ve küçük bir mesafe farkı bekler.
İşletim sistemi noktası hız ve fare ivmesi, ham fare girişi kullanmayan oyunlarda giriş değiştirebilir. Bu ayarları tutarlı tutun ve tekrarlanabilir sonuçlar istediğinizde hızlayın, sonra her oyunun ham-input davranışını kontrol edin.
Evet. dönüştürücü ücretsizdir ve işaret alma gerektirir ve hesaplamaları tarayıcınızda çalışır. dönüştürücü oyunu yüklemez veya kurtarmıyor, DPI, ya da gireceğiniz hassasiyet değerleri.
Hangi oyunun eksik olduğunu veya dönüşüm sonucunun yanlış göründüğünü söyle. Raporunuz katalogu ve formülleri incelememize yardımcı oluyor, mevcut temas sayfası mesajı ele alıyor.