80'den Fazla FPS Oyunu İçin Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 ve 80'den fazla FPS oyunu arasında fare hassasiyetini dönüştürün. cm/360 değerini eşleştirin, DPI'yi ayarlayın ve sonucu ücretsiz kopyalayın — hesap gerekmez.

Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

Mouse duyarlılığı ve DPI anında 80+ desteklenen oyunlarda. Hiçbir giriş gerekli değildir.

Kaynak Kaynağı
Hedef Hedef Hedef Hedef Hedef

Dönüştürülmüş Hassasiyet

Hedef hassasiyet

Hedef eDPI
Inches/360°
Yüzyıllar/360°
Dönüşüm sonuçlarını görmek için tüm girişleri tamamlayın.

Mouse Hassasiyet paketi nasıl kullanılır

İki oyun arasında fiziksel mesafe maçı oluşturmak için dönüştürücüde gösterilen aynı dört girişi kullanın.

  1. 01

    Kaynak oyununuzu seçin

    Desteklenen katalogu arayın ve zaten kullandığınız mevcut hassasiyetleri olan oyunu seçin.

  2. 02

    Hassasiyet ve DPI

    Oyun içi duyarlılığı ve fare DPI'i kaynak kurulumundan girin. Her iki değer de sıfırdan daha büyük olmalıdır.

  3. 03

    Hedef oyununuzu seçin

    Hareket etmek ve DPI'e girmek istediğiniz oyunu seçin kaynağın kurulumundan farklıysa.

  4. 04

    dönüştürülmüş duyarlılığınızı kopyalayın

    Hedef hassasiyetini okuyun veya kopyalayın, sonra cm/360 veya in/360 ortak fiziksel mesafeyi doğrulamak için.

Mouse Hassasiyet Nasıl Çalışır

dönüştürücü, kaynağınızı 360° için gerekli olan fiziksel fare mesafesine normalleştirir, sonra hedef oyunun bu aynı mesafe için hassasiyetini çözer.

1. Kaynak 360° mesafe

Kaynak oyunu, oyun duyarlılığı ve fare DPI, farenin tam bir dönüş için kaç inç veya santimetre olduğunu belirler.

2. Hedef duyarlılığını çözün

Hedef oyunun modeli ve hedefi DPI, oyun duyarlılığında bir hedef haline getiren fiziksel mesafeyi döndürür.

Uygulamalı örnek: Valorant'tan CS2'ye

Valorant 0.4 800 DPI CS2 1.27273 800 DPI'ye dönüşür. Her iki ayar da 40.821 cm/360 ile eşit.

Oyuna özgü modeller, evrensel bir oran değil

Basit bir kat oranı sadece lineer hassasiyet ölçekleri için çalışır. Zengin, metreküp veya üstel davranışlarla oyunlar, aynı fiziksel 360 mesafeyi korumak için mevcut oyuna özel olarak özgü formüllerini kullanırlar.

Bu dönüşüm model değildir

Bu dönüştürücü temel veya hipfire duyarlılığını kapsar. ADS veya çok sayıda çalışan, FOV, fare hızlandırma, giriş gecikmesi, kamera animasyonu veya diğer görsel farklılıkları, bu yüzden eşit cm/360 aynı algılanan hareketi garanti etmez.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Bu çıktılar farklı soruları yanıtlar. Uygulama için oyuna özel değer kullanın ve güvenilir oyun karşılaştırması için fiziksel mesafe değerleri kullanın.

Dönüştürülmüş Hassasiyet

Seçilmiş hedef DPI'e girmek için oyun numarası.

eDPI

Oyun duyarlılığı fare DPI tarafından çarpıldı. Aynı oyunda veya paylaşılan bir hassasiyet ölçeğinde faydalıdır, evrensel bir oyun ölçümü olarak değil.

cm/360

Mouse tam bir 360° için seyahat eder. Oyunlar ve kurulumlar arasındaki fiziksel duyarlılığı karşılaştırmak için kullanın.

in/360

Aynı fiziksel 360° mesafe cm/360, santimetre yerine inç olarak ifade etti.

cm/360 ve in/360 farklı birimlerde aynı fiziksel mesafeyi tanımlar. eDPI'i tek başına farklı oyunlarda bir eşleştirme mesafe garanti etmiyor.

82 Desteklendi Oyunlar

Aşağıdaki her oyun dönüştürücü tarafından kullanılan aynı katalogdan geliyor. Popüler seçimler ilk ortaya çıkıyor; tam liste kanonik İngilizce oyun adı ile sıralanıyor.

Popüler desteklenen oyunlar

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Tamam oyun kataloğu

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Fare Hassasiyeti Dönüştürücü SSS

Fiziksel eşleştirme ile ilgili pratik cevaplar, eDPI sınırları, ADS, FOV, hassas, sistem ayarları ve mahremiyet.

Bu hassas dönüştürücü oyun arasındaki maç nedir?

dönüştürücü, seçilmiş oyunlar arasında bir 360° üssü veya hip ateşi için gerekli olan fiziksel fare mesafesini karşılaştırır. Daha sonra hedef duyarlılığı, hedef eDPI, cm/360 ve in/360 bu maç için.

Neden dönüştürülmüş duyarlılığım hala farklı hissediyor?

Oyunlar FOV, kamera animasyonu, ham-input işlemleri, ivme, çerçeve pacing ve giriş gecikmesinde farklı olabilir. eşit cm/360 fiziksel dönüş mesafesini koruyor, ancak her oyunun görsel hareketini aynı hissettiremez.

eDPI'i farklı oyunlarda karşılaştırabilir miyim?

eDPI aynı oyunda veya aynı hassasiyet ölçeği paylaşan ortamlar arasında en kullanışlıdır. Oyun karşılaştırmaları için, cm/360 veya in/360 kullanın çünkü bu değerler fiziksel fare mesafelerini tanımlar.

Her iki oyunda aynı DPI'i kullanmam gerekiyor mu?

Hayır. Farklı kaynağa girebilir ve DPI değerleri hedefleyebilir ve dönüştürücü hedef duyarlılığı hesaplarken telafi eder. Aynı DPI'i kullanmak, yönetmek için daha kolay ayarlar, ancak gerekli değildir.

Bu dönüştürücü ADS'i destekliyor mu?

Mevcut dönüştürücü sadece taban veya hipfire duyarlılığı ile ilgilidir. ADS ve kapsamı multipliers oyun, silah, optik ve her oyunda ayrı olarak yapılandırın.

Görme alanı (FOV) hassas dönüşümleri etkiler mi?

FOV, bu 360° maç için kullanılan ham fiziksel mesafeyi değiştirmez, ancak ekranda hızlı hareket nasıl göründüğünü değiştirebilir. dönüştürülmüş değeri fiziksel bir temel olarak tedavi edin ve sadece görsel tercihiniz bunu gerektirirse ayarlayın.

Kaç delik kullanmalıyım?

dönüştürücü tarafından gösterilen tam hedef duyarlılığı kopyalayarak başlayın. Bir oyun daha az decimal yerleri kabul ederse, sadece ayarlar alanını destekler ve küçük bir mesafe farkı bekler.

Windows duyarlılığı veya fare ivmesi sonucu etkiler mi?

İşletim sistemi noktası hız ve fare ivmesi, ham fare girişi kullanmayan oyunlarda giriş değiştirebilir. Bu ayarları tutarlı tutun ve tekrarlanabilir sonuçlar istediğinizde hızlayın, sonra her oyunun ham-input davranışını kontrol edin.

dönüştürücü ücretsiz mi ve benim verim yüklü?

Evet. dönüştürücü ücretsizdir ve işaret alma gerektirir ve hesaplamaları tarayıcınızda çalışır. dönüştürücü oyunu yüklemez veya kurtarmıyor, DPI, ya da gireceğiniz hassasiyet değerleri.

Bir Oyun veya Bir Dönüşüm Sorunu

Hangi oyunun eksik olduğunu veya dönüşüm sonucunun yanlış göründüğünü söyle. Raporunuz katalogu ve formülleri incelememize yardımcı oluyor, mevcut temas sayfası mesajı ele alıyor.