鼠标灵敏度转换器:支持 80+ 款 FPS 游戏

在 Valorant、CS2、Apex Legends、Overwatch 2 等 80+ 款 FPS 游戏之间换算鼠标灵敏度,匹配 cm/360、调整 DPI,并可免费复制结果,无需账号。

游戏鼠标灵敏度转换器

在当前支持的 80+ 款游戏之间即时转换鼠标灵敏度和 DPI,无需登录。

来源
目标

转换后的灵敏度

目标灵敏度

目标 eDPI
英寸/360°
厘米/360°
请完成所有输入以查看转换结果。

如何使用鼠标灵敏度转换器

按照转换器中的四项输入顺序,在两款游戏之间建立实际鼠标移动距离匹配。

  1. 01

    选择来源游戏

    搜索支持目录,选择你当前已经在使用灵敏度设置的来源游戏。

  2. 02

    输入灵敏度与 DPI

    输入来源游戏内灵敏度和鼠标 DPI,两个数值都必须大于零。

  3. 03

    选择目标游戏

    选择你准备切换到的目标游戏;如果 DPI 与来源设置不同,也可以单独输入。

  4. 04

    复制换算后的灵敏度

    读取或复制目标灵敏度,再通过 cm/360 或 in/360 核对共同的实际移动距离。

游戏鼠标灵敏度换算原理

转换器先把来源设置归一化为完成 360° 转身所需的实际鼠标移动距离,再用相同距离反推出目标游戏灵敏度。

1. 计算来源设置的 360° 距离

来源游戏、游戏内灵敏度和鼠标 DPI 共同决定鼠标完成一整圈转身需要移动多少英寸或厘米。

2. 反推目标灵敏度

目标游戏模型和目标 DPI 再把这段共同的实际距离换算成目标游戏内灵敏度。

换算案例:Valorant 转 CS2

Valorant 灵敏度 0.4、800 DPI 转换为 CS2 灵敏度 1.27273、800 DPI。两组设置都约为 40.821 cm/360。

每款游戏使用对应模型,而非统一比例

简单系数比例只适用于线性灵敏度刻度。对于仿射、三次或指数模型,转换器使用现有的游戏专用逆向公式来保持相同的实际 360° 距离。

这次换算没有建模什么

当前转换器处理基础或腰射灵敏度,不单独建模 ADS、开镜倍率、FOV、鼠标加速、输入延迟、镜头动画或其他视觉差异。因此,相同的 cm/360 不保证不同游戏中的视觉运动感完全一致。

eDPI、cm/360 与 in/360 有什么区别?

这些结果分别回答不同问题:设置游戏时使用目标数值,跨游戏比较时优先使用实际移动距离。

换算后的灵敏度

在所选目标 DPI 下,需要填入目标游戏设置的游戏内数值。

eDPI

游戏内灵敏度乘以鼠标 DPI,适合同一游戏或共享相同刻度的环境,不是通用的跨游戏指标。

cm/360

鼠标完成一次 360° 转身需要移动的厘米数,适合跨游戏和设备比较实际灵敏度。

in/360

与 cm/360 相同的 360° 实际移动距离,只是改用英寸表示。

cm/360 和 in/360 是同一实际距离的不同单位。只匹配 eDPI 并不能保证不同游戏拥有相同转身距离。

支持的 82 款游戏

下方所有游戏都来自转换器使用的同一目录。常用游戏优先展示,完整清单按英文标准游戏名排序。

热门支持游戏

  • Valorant(无畏契约)
  • CS2(反恐精英 2)
  • Apex Legends(Apex 英雄)
  • Overwatch 2(守望先锋 2)
  • Rainbow Six Siege(彩虹六号:围攻)
  • Fortnite(堡垒之夜)
  • Call of Duty: Warzone(使命召唤:战区)
  • PUBG (TPP)(绝地求生 (第三人称))

完整游戏目录

  • Aimlabs(Aimlabs)
  • Apex Legends(Apex 英雄)
  • Arena Breakout: Infinite(暗区突围:无限)
  • ARK: Survival Evolved(方舟:生存进化)
  • Back 4 Blood(喋血复仇)
  • BattleBit Remastered(BattleBit 重制版)
  • Battlefield 1(战地风云 1)
  • Battlefield 2042(战地风云 2042)
  • Battlefield 4(战地风云 4)
  • Battlefield V(战地风云 5)
  • Black Squad(黑色小队)
  • Borderlands 3(无主之地 3)
  • Call of Duty: Black Ops 4(使命召唤:黑色行动 4)
  • Call of Duty: Black Ops 6(使命召唤:黑色行动 6)
  • Call of Duty: Black Ops Cold War(使命召唤:黑色行动冷战)
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)(使命召唤:现代战争 (2019))
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)(使命召唤:现代战争 2 (2022))
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)(使命召唤:现代战争 3 (2023))
  • Call of Duty: Vanguard(使命召唤:先锋)
  • Call of Duty: Warzone(使命召唤:战区)
  • Combat Master(战斗大师)
  • CS 1.6(反恐精英 1.6)
  • CS:GO(反恐精英:全球攻势)
  • CS:S(反恐精英:起源)
  • CS2(反恐精英 2)
  • Cyberpunk 2077(赛博朋克 2077)
  • Deadlock(死锁)
  • Delta Force(三角洲特种部队)
  • Destiny 2(命运 2)
  • DOOM Eternal(毁灭战士:永恒)
  • DOOM: The Dark Ages(毁灭战士:黑暗时代)
  • Dying Light 2(消逝的光芒 2)
  • Escape From Tarkov(逃离塔科夫)
  • Fallout 4(辐射 4)
  • Fallout 76(辐射 76)
  • Far Cry 5(孤岛惊魂 5)
  • Fortnite(堡垒之夜)
  • FragPunk(FragPunk)
  • Garry's Mod(盖瑞模组)
  • Gray Zone Warfare(灰色地带战争)
  • GTA 5 (TPP)(侠盗猎车手 5 (第三人称))
  • Half-Life 2(半条命 2)
  • Halo Infinite(光环:无限)
  • Halo: Reach(光环:致远星)
  • Helldivers 2(地狱潜者 2)
  • Heroes & Generals(英雄与将军)
  • Hunt: Showdown(猎杀:对决)
  • Insurgency: Sandstorm(叛乱:沙漠风暴)
  • Left 4 Dead 2(求生之路 2)
  • Marvel Rivals(漫威对决)
  • Minecraft: Java Edition(我的世界:Java 版)
  • Off The Grid(离线网格)
  • osu!(osu!)
  • Overwatch 2(守望先锋 2)
  • Paladins(帕拉丁)
  • Palworld(幻兽帕鲁)
  • PAYDAY 2(收获日 2)
  • PUBG (TPP)(绝地求生 (第三人称))
  • Quake Champions(雷神之锤:冠军)
  • Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)
  • Rainbow Six Siege(彩虹六号:围攻)
  • Redmatch 2(红战 2)
  • REMATCH(重赛)
  • Roblox(罗布乐思)
  • Rust(腐蚀)
  • Spectre Divide(幽灵分裂)
  • Spellbreak(咒语破碎)
  • Splitgate(传送门)
  • Splitgate 2(传送门 2)
  • Squad(小队)
  • STALKER 2(潜行者 2)
  • STRAFTAT(STRAFTAT)
  • Strinova(斯特里诺瓦)
  • Team Fortress 2(军团要塞 2)
  • THE FINALS(决赛)
  • The First Descendant(第一后裔)
  • Titanfall 2(泰坦陨落 2)
  • Unturned(未转变者)
  • Valheim(英灵神殿)
  • Valorant(无畏契约)
  • Warface(战争前线)
  • XDefiant(XDefiant)

鼠标灵敏度转换器常见问题

了解实际距离匹配、eDPI 限制、ADS、FOV、精度、系统设置与隐私。

灵敏度转换器在不同游戏之间匹配的是什么?

转换器匹配两款游戏完成一次 360° 基础或腰射转身所需的实际鼠标移动距离。随后会给出目标灵敏度、目标 eDPI、cm/360 和 in/360。

为什么换算后的灵敏度感觉仍然不同?

不同游戏的 FOV、镜头动画、原始输入处理、加速、帧时间和输入延迟都可能不同。相同 cm/360 能保持实际转身距离,但不能让所有游戏的视觉运动感完全一致。

可以跨不同游戏比较 eDPI 吗?

eDPI 最适合在同一游戏或共享相同灵敏度刻度的环境中比较。跨游戏时应使用 cm/360 或 in/360,因为它们描述的是实际鼠标移动距离。

两款游戏必须使用相同 DPI 吗?

不需要。来源 DPI 与目标 DPI 可以不同,转换器会在计算目标灵敏度时补偿差异。使用相同 DPI 更便于管理设置,但不是换算条件。

转换器支持 ADS 或开镜灵敏度吗?

当前转换器只处理基础或腰射灵敏度。ADS 与开镜倍率会因游戏、武器、瞄具和缩放等级而变化,需要在每款游戏中单独设置。

视野范围(FOV)会影响灵敏度换算吗?

FOV 不会改变此次 360° 匹配使用的实际移动距离,但会改变屏幕运动看起来有多快。请把换算值当作实际距离基线,再根据视觉偏好微调。

目标灵敏度应该保留几位小数?

建议先复制转换器显示的完整目标灵敏度。如果游戏只接受较少的小数位,再按设置输入框支持的精度取整,并预期实际距离会有轻微差异。

Windows 灵敏度或鼠标加速会影响结果吗?

对于不使用原始鼠标输入的游戏,操作系统指针速度和鼠标加速可能改变输入。为了得到可重复结果,请保持系统设置一致、关闭加速,并确认每款游戏的原始输入行为。

转换器免费吗?输入数据会上传吗?

会一直免费,且无需注册;所有换算都在浏览器中运行。转换器不会上传或保存你输入的游戏、DPI 和灵敏度数值。

找不到游戏,或发现换算问题?

告诉我们缺少哪款游戏,或哪个换算结果可能有误。我们会据此检查目录和公式,消息继续通过现有联系页面提交。