Převodník citlivosti myši pro 80 + FPS hry

Převést citlivost myši mezi Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 a 80 + FPS hry. Zápas cm/360, úprava DPI, a kopírovat svůj výsledek zdarma - žádný účet není nutný.

Převodník citlivosti myši

Převést citlivost myši a DPI okamžitě přes 80 + podporované hry. Není nutné se přihlásit.

Zdroj
Cíl

Převedená citlivost

Cílová citlivost

Cíl eDPI
Inches / 360°
Centimetry / 360°
Kompletní všechny vstupy vidět výsledky konverze.

Jak používat konvertor citlivosti myši

Pomocí stejných čtyř vstupů uvedených v převodníku vytvořit fyzický-vzdálenost zápas mezi dvěma hrami.

  1. 01

    Vyberte si zdrojovou hru

    Vyhledejte podporovaný katalog a vyberte hru, jejíž současnou citlivost již používáte.

  2. 02

    Zadejte citlivost a DPI

    Zadejte citlivost in- game a myš DPI z nastavení zdroje. Obě hodnoty musí být větší než nula.

  3. 03

    Vyberte si cílovou hru

    Vyberte hru, do které se chcete přesunout, a zadejte její DPI, pokud se liší od nastavení zdroje.

  4. 04

    Zkopírujte svou konvertovanou citlivost

    Čtěte nebo kopírujte cílovou citlivost, pak použijte cm/360 nebo in/360 k ověření sdílené fyzické vzdálenosti.

Jak funguje přeměna citlivosti myši

Převodník normalizuje nastavení zdroje do fyzické vzdálenosti myši potřebné pro 360° otočení, pak řeší citlivost cílové hry pro stejnou vzdálenost.

1. Změřte zdroj vzdálenosti 360°

Zdroj hra, in- game citlivost, a myš DPI určit, kolik palců nebo centimetry myš cestuje pro jeden úplný obrat.

2. Vyřešit cílovou citlivost

Model cílové hry a cíl DPI změnit, že sdílená fyzická vzdálenost zpět do cílové in- game citlivosti.

Pracovní příklad: Valorant až CS2

Valorant 0, 4 na 800 DPI konvertuje na CS2 1.27273 na 800 DPI. Obě nastavení se rovnají 40.821 cm/360.

Modely specifické pro hry, ne jeden univerzální poměr

Jednoduchý koeficient funguje pouze pro lineární citlivost. Hry s afinitou, krychlový, nebo exponenciální chování používat jejich stávající hry-specifické inverzní vzorec zachovat stejnou fyzickou 360- vzdálenost.

Co tato konverze není model

Tento konvertor zahrnuje citlivost na základnu nebo na oheň. Nejedná se o samostatný model ADS ani o oscilované multiplikátory, FOV, zrychlení myši, vstupní latenci, animaci fotoaparátu nebo jiné vizuální rozdíly, takže stejné cm/360 nezaručuje stejný vnímaný pohyb.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Tyto výstupy odpovídají na různé otázky. Pro nastavení použijte specifickou hodnotu hry a hodnoty fyzické vzdálenosti pro spolehlivé porovnání cross-game.

Převedená citlivost

Číslo in- hry pro zadání ve zvolené cílové hře na zvoleném cíli DPI.

eDPI

In- herní citlivost násobená myší DPI. Je užitečná v rámci stejné hry nebo sdílené stupnice citlivosti, ne jako univerzální cross-game měření.

cm/360

centimetry myši cestuje pro kompletní 360° otočit. Pomocí něj porovnat fyzickou citlivost napříč hrami a setupy.

in/360

Stejná fyzická vzdálenost 360° jako cm/360, vyjádřená v palcích místo centimetrů.

cm/360 a in/360 popisují stejnou fyzickou vzdálenost v různých jednotkách. Odpovídající eDPI sám nezaručuje odpovídající vzdálenost otáčení v různých hrách.

82 Podporované hry

Každá hra níže pochází ze stejného katalogu používaného převodníkem. Oblíbené volby se objevují první, kompletní seznam je řazen podle kanonického anglického názvu hry.

Populární podporované hry

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Kompletní katalog her

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Převodník citlivosti myši FAQ

Praktické odpovědi na fyzické shody, limity eDPI, ADS, FOV, přesnost, nastavení systému a soukromí.

Co tento konvertor citlivosti odpovídá mezi hrami?

Převodník odpovídá fyzické vzdálenosti myši požadované pro 360° základnu nebo hipfire otočit mezi vybrané hry. To pak hlásí cílovou citlivost, cíl eDPI, cm/360, a in/360 pro tento zápas.

Proč se má přestavěná citlivost stále cítí jinak?

Hry se mohou lišit v FOV, animace fotoaparátu, raw-input handling, zrychlení, snímání rámu, a vstupní latence. Rovná cm/360 zachovává fyzickou vzdálenost otáčení, ale nemůže způsobit, že vizuální pohyb každé hry bude stejný.

Mohu porovnat eDPI v různých hrách?

eDPI je nejužitečnější uvnitř stejné hry nebo mezi prostředími, které sdílejí stejnou stupnici citlivosti. Pro porovnání cross- game použijte cm/360 nebo in/360, protože tyto hodnoty popisují fyzickou vzdálenost myši.

Musím používat stejné DPI v obou hrách?

Ne. Můžete zadat různé zdroje a cíle DPI hodnoty, a převodník kompenzuje, když počítá cílovou citlivost. Pomocí stejného DPI lze nastavení snadněji spravovat, ale není nutné.

Podporuje tento převodník ADS nebo oscilovanou citlivost?

Proudový převodník ovládá pouze citlivost na základnu nebo na hipfire. ADS a oscilované multiplikátory se liší podle hry, zbraně, optiky a úrovně zoomu, takže je konfigurujte samostatně v každé hře.

Má zorné pole (FOV) vliv na konverzi citlivosti?

FOV nemění hrubou fyzickou vzdálenost použitou pro tento zápas 360°, ale může změnit, jak rychlý pohyb vypadá na obrazovce. Zacházejte s převáděnou hodnotou jako s fyzickou výchozí hodnotou a upravte ji pouze tehdy, vyžaduje-li to Vaše vizuální preference.

Kolik desetinných míst mám použít?

Začněte kopírováním plné cílové citlivosti zobrazené převodníkem. Pokud hra přijme méně desetinných míst, zaokrouhlujte pouze na přesnost její nastavení pole podporuje a očekávejte malý rozdíl vzdálenosti.

Má citlivost Windows nebo zrychlení myši vliv na výsledek?

Provozní-systém ukazatel rychlosti a zrychlení myši může změnit vstup ve hrách, které nepoužívají syrový vstup myši. Udržujte tato nastavení konzistentní a zakázat zrychlení, pokud chcete opakovatelné výsledky, pak zkontrolujte chování každé hry raw- vstup.

Je převodník volný a jsou má data nahrána?

Ano. Převodník je zdarma a nevyžaduje žádné sign- up, a jeho výpočty běží ve vašem prohlížeči. Převodník nenahrává ani neuloží hru, DPI, ani hodnoty citlivosti, které zadáte.

Vyžádejte si hru nebo zprávu o vydání konverze

Řekněte nám, která hra chybí nebo kde výsledek konverze vypadá špatně. Vaše zpráva nám pomůže přezkoumat katalog a vzorce, zatímco stávající kontaktní stránka zpracovává zprávu.