1. Změřte zdroj vzdálenosti 360°
Zdroj hra, in- game citlivost, a myš DPI určit, kolik palců nebo centimetry myš cestuje pro jeden úplný obrat.
Převést citlivost myši mezi Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 a 80 + FPS hry. Zápas cm/360, úprava DPI, a kopírovat svůj výsledek zdarma - žádný účet není nutný.
Převést citlivost myši a DPI okamžitě přes 80 + podporované hry. Není nutné se přihlásit.
Pomocí stejných čtyř vstupů uvedených v převodníku vytvořit fyzický-vzdálenost zápas mezi dvěma hrami.
Vyhledejte podporovaný katalog a vyberte hru, jejíž současnou citlivost již používáte.
Zadejte citlivost in- game a myš DPI z nastavení zdroje. Obě hodnoty musí být větší než nula.
Vyberte hru, do které se chcete přesunout, a zadejte její DPI, pokud se liší od nastavení zdroje.
Čtěte nebo kopírujte cílovou citlivost, pak použijte cm/360 nebo in/360 k ověření sdílené fyzické vzdálenosti.
Převodník normalizuje nastavení zdroje do fyzické vzdálenosti myši potřebné pro 360° otočení, pak řeší citlivost cílové hry pro stejnou vzdálenost.
Zdroj hra, in- game citlivost, a myš DPI určit, kolik palců nebo centimetry myš cestuje pro jeden úplný obrat.
Model cílové hry a cíl DPI změnit, že sdílená fyzická vzdálenost zpět do cílové in- game citlivosti.
Valorant 0, 4 na 800 DPI konvertuje na CS2 1.27273 na 800 DPI. Obě nastavení se rovnají 40.821 cm/360.
Jednoduchý koeficient funguje pouze pro lineární citlivost. Hry s afinitou, krychlový, nebo exponenciální chování používat jejich stávající hry-specifické inverzní vzorec zachovat stejnou fyzickou 360- vzdálenost.
Tento konvertor zahrnuje citlivost na základnu nebo na oheň. Nejedná se o samostatný model ADS ani o oscilované multiplikátory, FOV, zrychlení myši, vstupní latenci, animaci fotoaparátu nebo jiné vizuální rozdíly, takže stejné cm/360 nezaručuje stejný vnímaný pohyb.
Tyto výstupy odpovídají na různé otázky. Pro nastavení použijte specifickou hodnotu hry a hodnoty fyzické vzdálenosti pro spolehlivé porovnání cross-game.
cm/360 a in/360 popisují stejnou fyzickou vzdálenost v různých jednotkách. Odpovídající eDPI sám nezaručuje odpovídající vzdálenost otáčení v různých hrách.
Začněte s jedním z nejčastějších párů her FPS, pak vyberte přesný zdroj, cíl, citlivost, a DPI v převodníku výše.
Každá hra níže pochází ze stejného katalogu používaného převodníkem. Oblíbené volby se objevují první, kompletní seznam je řazen podle kanonického anglického názvu hry.
Praktické odpovědi na fyzické shody, limity eDPI, ADS, FOV, přesnost, nastavení systému a soukromí.
Převodník odpovídá fyzické vzdálenosti myši požadované pro 360° základnu nebo hipfire otočit mezi vybrané hry. To pak hlásí cílovou citlivost, cíl eDPI, cm/360, a in/360 pro tento zápas.
Hry se mohou lišit v FOV, animace fotoaparátu, raw-input handling, zrychlení, snímání rámu, a vstupní latence. Rovná cm/360 zachovává fyzickou vzdálenost otáčení, ale nemůže způsobit, že vizuální pohyb každé hry bude stejný.
eDPI je nejužitečnější uvnitř stejné hry nebo mezi prostředími, které sdílejí stejnou stupnici citlivosti. Pro porovnání cross- game použijte cm/360 nebo in/360, protože tyto hodnoty popisují fyzickou vzdálenost myši.
Ne. Můžete zadat různé zdroje a cíle DPI hodnoty, a převodník kompenzuje, když počítá cílovou citlivost. Pomocí stejného DPI lze nastavení snadněji spravovat, ale není nutné.
Proudový převodník ovládá pouze citlivost na základnu nebo na hipfire. ADS a oscilované multiplikátory se liší podle hry, zbraně, optiky a úrovně zoomu, takže je konfigurujte samostatně v každé hře.
FOV nemění hrubou fyzickou vzdálenost použitou pro tento zápas 360°, ale může změnit, jak rychlý pohyb vypadá na obrazovce. Zacházejte s převáděnou hodnotou jako s fyzickou výchozí hodnotou a upravte ji pouze tehdy, vyžaduje-li to Vaše vizuální preference.
Začněte kopírováním plné cílové citlivosti zobrazené převodníkem. Pokud hra přijme méně desetinných míst, zaokrouhlujte pouze na přesnost její nastavení pole podporuje a očekávejte malý rozdíl vzdálenosti.
Provozní-systém ukazatel rychlosti a zrychlení myši může změnit vstup ve hrách, které nepoužívají syrový vstup myši. Udržujte tato nastavení konzistentní a zakázat zrychlení, pokud chcete opakovatelné výsledky, pak zkontrolujte chování každé hry raw- vstup.
Ano. Převodník je zdarma a nevyžaduje žádné sign- up, a jeho výpočty běží ve vašem prohlížeči. Převodník nenahrává ani neuloží hru, DPI, ani hodnoty citlivosti, které zadáte.
Řekněte nám, která hra chybí nebo kde výsledek konverze vypadá špatně. Vaše zpráva nám pomůže přezkoumat katalog a vzorce, zatímco stávající kontaktní stránka zpracovává zprávu.