1. Mål kilden 360° afstand
Kilde spil, ingame følsomhed, og mus DPI afgøre, hvor mange tommer eller centimeter musen rejser for en komplet tur.
Konverter musens følsomhed mellem Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 og 80 + FPS spil. Match cm/360, justere DPI, og kopiere dit resultat gratis - ingen konto kræves.
Konverter mus følsomhed og DPI øjeblikkeligt på tværs af 80 + understøttede spil. Ingen login påkrævet.
Brug de samme fire indgange vist i konverteren til at skabe en fysisk-afstand match mellem to spil.
Søg i det understøttede katalog og vælg det spil hvis aktuelle følsomhed du allerede bruger.
Indtast In- game følsomhed og mus DPI fra din kilde opsætning. Begge værdier skal være større end nul.
Vælg det spil, du vil flytte til, og indtast dets DPI, hvis det adskiller sig fra kildeopsætningen.
Læs eller kopiér målfølsomheden, og brug derefter cm/360 eller in/360 til at verificere den delte fysiske afstand.
Konverteren normaliserer din kilde indstilling i den fysiske muselængde, der er nødvendig for en 360° tur, derefter løser målet spillets følsomhed for samme afstand.
Kilde spil, ingame følsomhed, og mus DPI afgøre, hvor mange tommer eller centimeter musen rejser for en komplet tur.
Målet spillets model og mål DPI dreje, at delt fysisk afstand tilbage til et mål ingame følsomhed.
Valorant 0,4 ved 800 DPI konverterer til CS2 1.27273 ved 800 DPI. Begge indstillinger svarer til omkring 40.821 cm/360.
Et simpelt koefficienforhold fungerer kun for lineære følsomhedsskalaer. Spil med affin, kubisk, eller eksponentiel adfærd bruge deres eksisterende game- specifikke inverse formel til at bevare den samme fysiske 360- afstand.
Denne konverter dækker basis- eller hipfire-følsomhed. Det er ikke separat model ADS eller scoped multiplikatorer, FOV, muse acceleration, input latency, kamera animation, eller andre visuelle forskelle, så lige cm/360 ikke garantere identisk opfattet bevægelse.
Disse udgange besvarer forskellige spørgsmål. Brug den spilspecifikke værdi til opsætning og de fysisk-distance værdier til pålidelig sammenligning tværs spil.
cm/360 og in/360 beskriver den samme fysiske afstand i forskellige enheder. Matchende eDPI alene garanterer ikke en matchende drejeafstand på tværs af forskellige spil.
Start med en af de mest almindelige FPS game par, derefter vælge den nøjagtige kilde, mål, følsomhed, og DPI i konverteren ovenfor.
Hvert spil nedenfor kommer fra samme katalog bruges af konverteren. Populære valg vises først; den komplette liste sorteres efter kanonisk engelsk spilnavn.
Praktiske svar om fysisk matchning, eDPI grænser, ADS, FOV, præcision, systemindstillinger og privatliv.
Konverteren matcher den fysiske muselængde som kræves for en 360° base eller hipfire drejning mellem de valgte spil. Det rapporterer derefter målfølsomhed, mål eDPI, cm/360, og in/360 for denne kamp.
Spil kan variere i FOV, kamera animation, raw- input håndtering, acceleration, frame pacing, og input latency. Equal cm/360 bevarer fysisk drejeafstand, men det kan ikke få alle spillets visuelle bevægelse til at føle sig ens.
eDPI er mest nyttigt inden for det samme spil eller mellem miljøer, der deler den samme følsomhed skala. Ved sammenligning mellem krydsspil anvendes cm/360 eller in/360, fordi disse værdier beskriver den fysiske muselængde.
Nej. Du kan indtaste forskellige kilde og mål DPI værdier, og konverteren kompenserer, når det beregner målet følsomhed. Brug af den samme DPI kan gøre indstillinger nemmere at administrere, men det er ikke nødvendigt.
Den nuværende konverter håndterer kun base eller hipfire følsomhed. ADS og scoped multiplikatorer varierer efter spil, våben, optik og zoom niveau, så konfigurere dem separat i hvert spil.
FOV ændrer ikke den rå fysiske afstand, der bruges til denne 360° match, men det kan ændre, hvor hurtig bevægelse ser ud på skærmen. Behandl den konverterede værdi som en fysisk baseline og juster kun hvis din visuelle præference kræver det.
Start med at kopiere den fulde målfølsomhed vist af konverteren. Hvis et spil accepterer færre decimaler, runde kun til den præcision dens indstillinger felt understøtter og forvente en lille afstand forskel.
Operating- system pointer hastighed og mus acceleration kan ændre input i spil, der ikke bruger rå mus input. Hold disse indstillinger konsekvent og deaktivere acceleration, når du ønsker gentagelige resultater, derefter kontrollere hvert spil raw- input adfærd.
Ja. Konverteren er gratis og kræver ingen sign-up, og dens beregninger kører i din browser. Konverteren uploader eller gemmer ikke spillet, DPI, eller følsomhedsværdier du indtaster.
Fortæl os, hvilket spil der mangler, eller hvor en konvertering resultat ser forkert. Din rapport hjælper os med at gennemgå kataloget og formler, mens den eksisterende kontaktside håndterer beskeden.