Mouse Sensitivitet Converter for 80 + FPS Spil

Konverter musens følsomhed mellem Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 og 80 + FPS spil. Match cm/360, justere DPI, og kopiere dit resultat gratis - ingen konto kræves.

Mouse Sensitivitetskonvertering

Konverter mus følsomhed og DPI øjeblikkeligt på tværs af 80 + understøttede spil. Ingen login påkrævet.

Kilde
Mål

Konverteret følsomhed

Målfølsomhed

Mål eDPI
Tommer / 360°
Centimetre / 360°
Udfyld alle indgange for at se konverteringsresultater.

Sådan bruger musen følsomhed Converter

Brug de samme fire indgange vist i konverteren til at skabe en fysisk-afstand match mellem to spil.

  1. 01

    Vælg dit kildespil

    Søg i det understøttede katalog og vælg det spil hvis aktuelle følsomhed du allerede bruger.

  2. 02

    Indtast følsomhed og DPI

    Indtast In- game følsomhed og mus DPI fra din kilde opsætning. Begge værdier skal være større end nul.

  3. 03

    Vælg dit mål spil

    Vælg det spil, du vil flytte til, og indtast dets DPI, hvis det adskiller sig fra kildeopsætningen.

  4. 04

    Kopiér din konverterede følsomhed

    Læs eller kopiér målfølsomheden, og brug derefter cm/360 eller in/360 til at verificere den delte fysiske afstand.

Hvordan mus følsomhed konvertering virker

Konverteren normaliserer din kilde indstilling i den fysiske muselængde, der er nødvendig for en 360° tur, derefter løser målet spillets følsomhed for samme afstand.

1. Mål kilden 360° afstand

Kilde spil, ingame følsomhed, og mus DPI afgøre, hvor mange tommer eller centimeter musen rejser for en komplet tur.

2. Løs målfølsomhed

Målet spillets model og mål DPI dreje, at delt fysisk afstand tilbage til et mål ingame følsomhed.

Arbejdede eksempel: Valorant til CS2

Valorant 0,4 ved 800 DPI konverterer til CS2 1.27273 ved 800 DPI. Begge indstillinger svarer til omkring 40.821 cm/360.

Gamespecifikke modeller, ikke et universelt forhold

Et simpelt koefficienforhold fungerer kun for lineære følsomhedsskalaer. Spil med affin, kubisk, eller eksponentiel adfærd bruge deres eksisterende game- specifikke inverse formel til at bevare den samme fysiske 360- afstand.

Hvad denne konvertering ikke model

Denne konverter dækker basis- eller hipfire-følsomhed. Det er ikke separat model ADS eller scoped multiplikatorer, FOV, muse acceleration, input latency, kamera animation, eller andre visuelle forskelle, så lige cm/360 ikke garantere identisk opfattet bevægelse.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Disse udgange besvarer forskellige spørgsmål. Brug den spilspecifikke værdi til opsætning og de fysisk-distance værdier til pålidelig sammenligning tværs spil.

Konverteret følsomhed

In- spilnummeret der skal indtastes i det valgte målspil på dit valgte mål DPI.

eDPI

In- game følsomhed ganget med mus DPI. Det er nyttigt inden for samme spil eller en delt følsomhed skala, ikke som en universel cross-game måling.

cm/360

De centimeter din mus rejser for en komplet 360° tur. Brug det til at sammenligne fysisk følsomhed på tværs af spil og opsætninger.

in/360

Den samme fysiske 360° afstand som cm/360, udtrykt i tommer i stedet for centimeter.

cm/360 og in/360 beskriver den samme fysiske afstand i forskellige enheder. Matchende eDPI alene garanterer ikke en matchende drejeafstand på tværs af forskellige spil.

82 Understøttede spil

Hvert spil nedenfor kommer fra samme katalog bruges af konverteren. Populære valg vises først; den komplette liste sorteres efter kanonisk engelsk spilnavn.

Populære understøttede spil

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Komplet spilkatalog

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Mouse Følsomhed Converter FAQ

Praktiske svar om fysisk matchning, eDPI grænser, ADS, FOV, præcision, systemindstillinger og privatliv.

Hvad matcher denne følsomhed konverter mellem spil?

Konverteren matcher den fysiske muselængde som kræves for en 360° base eller hipfire drejning mellem de valgte spil. Det rapporterer derefter målfølsomhed, mål eDPI, cm/360, og in/360 for denne kamp.

Hvorfor føles min konverterede følsomhed stadig anderledes?

Spil kan variere i FOV, kamera animation, raw- input håndtering, acceleration, frame pacing, og input latency. Equal cm/360 bevarer fysisk drejeafstand, men det kan ikke få alle spillets visuelle bevægelse til at føle sig ens.

Kan jeg sammenligne eDPI med forskellige spil?

eDPI er mest nyttigt inden for det samme spil eller mellem miljøer, der deler den samme følsomhed skala. Ved sammenligning mellem krydsspil anvendes cm/360 eller in/360, fordi disse værdier beskriver den fysiske muselængde.

Skal jeg bruge den samme DPI i begge spil?

Nej. Du kan indtaste forskellige kilde og mål DPI værdier, og konverteren kompenserer, når det beregner målet følsomhed. Brug af den samme DPI kan gøre indstillinger nemmere at administrere, men det er ikke nødvendigt.

Støtter denne konverter ADS eller scoped følsomhed?

Den nuværende konverter håndterer kun base eller hipfire følsomhed. ADS og scoped multiplikatorer varierer efter spil, våben, optik og zoom niveau, så konfigurere dem separat i hvert spil.

Påvirker synsfeltet (FOV) følsomhedskonverteringen?

FOV ændrer ikke den rå fysiske afstand, der bruges til denne 360° match, men det kan ændre, hvor hurtig bevægelse ser ud på skærmen. Behandl den konverterede værdi som en fysisk baseline og juster kun hvis din visuelle præference kræver det.

Hvor mange decimaler skal jeg bruge?

Start med at kopiere den fulde målfølsomhed vist af konverteren. Hvis et spil accepterer færre decimaler, runde kun til den præcision dens indstillinger felt understøtter og forvente en lille afstand forskel.

Har Windows følsomhed eller mus acceleration påvirke resultatet?

Operating- system pointer hastighed og mus acceleration kan ændre input i spil, der ikke bruger rå mus input. Hold disse indstillinger konsekvent og deaktivere acceleration, når du ønsker gentagelige resultater, derefter kontrollere hvert spil raw- input adfærd.

Er konverteren fri, og er mine data uploadet?

Ja. Konverteren er gratis og kræver ingen sign-up, og dens beregninger kører i din browser. Konverteren uploader eller gemmer ikke spillet, DPI, eller følsomhedsværdier du indtaster.

Anmod om et spil eller rapportér en konverteringsudgave

Fortæl os, hvilket spil der mangler, eller hvor en konvertering resultat ser forkert. Din rapport hjælper os med at gennemgå kataloget og formler, mens den eksisterende kontaktside håndterer beskeden.