Sådan bruger du CPS-testen
Vælg en varighed, start med den første handling, og brug samme inputtype, indtil tiden udløber.
- 1
Vælg en varighed
Vælg en hurtig burst eller en længere konsistenstest, før du går ind i testområdet.
- 2
Start med den første handling
Den første godkendte handling starter uret og tæller allerede som det første klik eller tryk.
- 3
Læs og sammenlign dit resultat
Se totalen, forløbet tid, CPS eller TPS, inputtype og dit bedste resultat i denne fane.
Hvad er CPS? Formlen for klik pr. sekund
CPS er antallet af accepterede museklik divideret med de valgte sekunder. Berørings- og penresultater bruger den samme beregning og er mærket TPS.
Eksempel: 50 klik med 10 sekunder = 5 CPS.
Vælg en varighed til CPS-testen
Hver tilstand bruger den samme formel; varigheden ændres, uanset om du fremhæver en hurtig burst eller vedvarende konsistens.
1-og 5-sekunders test
Brug 1 sekund til en hurtig burst eller 5 sekunder til en kort Klik-hastighedskontrol.
10 sekunders test
En 10-sekunders test giver dig mere tid til at slå dig ned i et gentageligt tempo uden at blive et langt udholdenhedsforsøg.
30-, 60-og 100-sekunders prøver
Brug 30 sekunder til vedvarende øvelse, 60 sekunder i et helt minut eller 100 sekunder for en længere konsistensudfordring. Tag pauser mellem forsøg.
Hvad er et godt CPS-resultat?
Højere CPS eller TPS betyder flere godkendte handlinger pr. sekund i forsøget. Der findes ingen universelt god score, officielt gennemsnit eller verificeret rangering for alle enheder og teknikker. Sammenlign forsøg med samme varighed, input og metode.
Klikhastighed med mus kontra trykhastighed med berøring og pen
Testen låses til den inputtype, der starter forsøget, så utilsigtet anden input ikke ændrer resultatet.
Mus
Handlinger med den primære Museknap tælles som klik og vises i CPS.
Touch
Hvert godkendt tryk på berøringsskærmen tælles én gang og vises i TPS.
Pen
Primære pennehandlinger tælles som tryk og vises i TPS.
Tastaturfokus fungerer til kontrol af varighed og handling, men tastaturtryk tilføjer ikke klik til testen.
Almindelige klikteknikker
Teknik ændrer den måde, du trykker på, så brug den samme metode, når du sammenligner dine egne forsøg.
Normalt klik
Normalt Klik bruger et behageligt tryk og slip med en finger. Det er den enkleste basislinje for gentagne sammenligninger.
Jitter-klik
Jitter-Klik bruger små, hurtige hånd-eller armbevægelser. Det kan være trættende, så hold dig afslappet og stop, hvis du føler ubehag.
Butterfly-klik
Butterfly klikke veksler to fingre på en museknap. Spil - og serverregler kan variere, så tjek dem separat.
Drag-klik
Træk klik bruger fingerbevægelse til at udløse gentagne skiftaktiveringer på kompatibelt udstyr. Testen rapporterer om hændelser, men certificerer ikke teknikken eller enheden.
CPS-test i Minecraft og Kohi-stil
Hvis du sammenligner resultatet med en kliktest i Minecraft- eller Kohi-stil, skal du bruge samme varighed, input og teknik. Dette browserværktøj er ikke tilknyttet Minecraft, Mojang, Microsoft eller Kohi og afgør ikke serverregler eller spilydelse.
CPS-testens nøjagtighed, privatliv og sikkerhed
Testen tæller betroede primære pegehandlinger i det aktive område, ignorerer ikke-primære, blandede eller upålidelige hændelser og bruger et monotont browserur med et absolut sluttidspunkt. Browserplanlægning, skærmfrekvens og enhedens adfærd kan stadig påvirke registreringen.
Disse kontroller reducerer utilsigtet eller syntetisk input, men de er ikke et anti-cheat system og beviser ikke et menneskeligt resultat.
Privat som standard
Alle beregninger af tid, antal og bedste sessionsresultat sker i browserens hukommelse. Siden kræver ikke login og sender ikke testhandlinger til en scoringstjeneste.
Kopier og del Kør kun, når du har valgt dem. Native sharing kan videregive resultatteksten til en app eller tjeneste, du vælger.
Klik komfortabelt og tag pauser
Hurtig gentagne klik kan træthed dine fingre, hånd eller håndled. Brug en afslappet kropsholdning og stop, hvis du føler smerte, følelsesløshed, prikken eller svaghed.
Tag pauser mellem forsøg, især i 30 -, 60-eller 100-sekunders tilstande. Dette værktøj er ikke lægehjælp.
Hvad denne test ikke måler
Denne musekliktest måler hastigheden af godkendte klik i CPS; resultater fra berøring og pen vises i TPS. Den diagnosticerer ikke manglende klik, uønskede dobbeltklik, problemer med rullehjulet, forsinkelse eller hardwarefejl, og den måler ikke reaktionstid, sigte, præcision, spilleevne eller om en teknik er tilladt i et spil eller på en server.
Ofte stillede spørgsmål om CPS-testen
Hvad er en CPS test?
En CPS-test tæller godkendte pegehandlinger i et fast tidsrum og deler totalen med sekunderne. Museresultater bruger klik pr. sekund (CPS); berørings- og penresultater bruger tryk pr. sekund (TPS).
Hvordan beregnes CPS?
Del de samlede accepterede klik med den valgte varighed i sekunder. For eksempel svarer 50 Klik på 10 sekunder til 5 CPS.
Hvad er en god CPS score?
Der er ingen universel god score eller officielt gennemsnit for hver enhed, varighed og teknik. Sammenlign dine egne forsøg med de samme indstillinger i stedet for at behandle en etiket som en placering.
Hvad er forskellen mellem CPS og TPS?
Musehandlinger vises som klik pr. sekund (CPS). Berøringsskærm- og penhandlinger vises som tryk pr. sekund (TPS). Begge bruger samme formel: total divideret med tid.
Skal jeg vælge 1, 5, 10, 30, 60 eller 100 sekunder?
Brug 1 eller 5 sekunder til en hurtig burst, 10 sekunder til et afbalanceret forsøg og 30, 60 eller 100 sekunder til at fokusere på vedvarende konsistens. Længere tilstande har brug for mere hvile.
Registrerer testen autoklickere eller uploader Mine klik?
Nej. Testen filtrerer visse utilsigtede og syntetiske hændelser, men kan ikke bevise, at et forsøg udelukkende er menneskeligt. Tids- og sessionsdata bliver i browserens hukommelse; de deles kun, når du vælger Kopiér eller Del.