Mouse Érzékenység átalakító 80 + FPS játékok

Átalakítja az egér érzékenységét a Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 és 80 + FPS játékok között. Match cm/360, állítsa be a DPI, és másolja le az eredményt ingyen - nincs számla szükséges.

Egér érzékenységi átalakító

Átalakít egér érzékenység és DPI azonnal 80 + támogatott játékok. Nincs szükség bejelentkezésre.

Forrás
Cél

Átalakított érzékenység

Célérzékenység

Cél eDPI
Inches / 360°
Centiméter / 360°
Töltse ki az összes bemenet, hogy lásd a konverziós eredményeket.

Hogyan kell használni az egér érzékenységi konverter

Használja ugyanazt a négy bemenetet látható a konverter, hogy hozzon létre egy fizikai távolság mérkőzés között két játék.

  1. 01

    Válassza ki a forrásjátékot

    Keresse meg a támogatott katalógust, és válassza ki azt a játékot, amelynek jelenlegi érzékenységét már használja.

  2. 02

    Adja meg az érzékenységet és a DPI

    Adja meg az in-game érzékenységet és az egér DPI a forrás beállítás. Mindkét értéknek nullánál nagyobbnak kell lennie.

  3. 03

    Válassza ki a cél játék

    Válassza ki azt a játékot, amelyet a DPI-be szeretne mozgatni és beírni, ha eltér a forrás beállításától.

  4. 04

    Másolja át a megváltozott érzékenységét

    Olvassa el vagy másolja a cél érzékenységét, majd használja cm/360 vagy in/360 a megosztott fizikai távolság ellenőrzésére.

Hogyan működik az egér érzékenységi konverziója

A konverter normalizálja a forrás beállítás a fizikai egér távolság szükséges a 360° turn, majd megoldja a cél játék érzékenységét az azonos távolságra.

1. Mérje meg a forrás 360° távolság

Forrás játék, in-game érzékenység, és egér DPI határozza meg, hány hüvelyk vagy centiméter az egér utazik egy teljes fordulat.

2. Oldja meg a cél érzékenységét

A céljáték modellje és célpontja a DPI a közös fizikai távolságot visszafordítja egy céljáték érzékenységévé.

Bevált példa: Valorant - CS2

A Valorant 0,4 800 DPI-nél CS2 1.27273-re változik 800 DPI-re. Mindkét beállítás egyenlő a 40.821 cm/360-vel.

Game- specifikus modellek, nem egy univerzális arány

Egy egyszerű együttható arány csak lineáris érzékenységi skálákon működik. Játékok affin, köbös, vagy exponenciális viselkedés használja a meglévő game-specifikus inverz formula, hogy megőrizze ugyanazt a fizikai 360-távolság.

Amit ez az átalakítás nem modellel

Ez a konverter a bázis- vagy a vízmelegítési érzékenységre vonatkozik. Nem külön modellezi a ADS-t, vagy nem tartalmaz több opciós szorzót, a FOV-t, az egér gyorsulását, a bemeneti látást, a kamera animációját vagy más vizuális különbségeket, így az azonos cm/360 nem garantálja az azonos észlelhető mozgást.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Ezek az eredmények különböző kérdésekre válaszolnak. Használja a játék-specifikus értéket a beállításhoz és a fizikai-távolság értékeket a megbízható keresztrejtvény összehasonlításhoz.

Átalakított érzékenység

Az in- game szám a kiválasztott céljátékban a kiválasztott célnál DPI.

eDPI

A játék közbeni érzékenység szorozva az egér DPI-vel. Egy játékban vagy egy közös érzékenységi skálán belül hasznos, nem pedig egy univerzális játék mérésnél.

cm/360

A centiméter az egér utazik egy teljes 360° turn. Használja arra, hogy összehasonlítsa a fizikai érzékenység a játékok és a szetup.

in/360

Ugyanaz a fizikai 360° távolság, mint a cm/360, centiméterek helyett hüvelykben kifejezve.

A cm/360 és a in/360 ugyanazt a fizikai távolságot írja le különböző egységekben. A megfelelő eDPI önmagában nem garantálja a megfelelő fordulótávolságot a különböző játékok között.

82 támogatott játékok

Minden alábbi játék a konverter által használt katalógusból származik. Népszerű választás jelenik meg először; a teljes lista által elrendelt kanonikus angol játék neve.

Népszerű támogatott játékok

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Teljes játék katalógus

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Egér érzékenység átalakító GYIK

Gyakorlati válaszok a fizikai egyezésről, eDPI határértékek, ADS, FOV, pontosság, rendszerbeállítások és magánélet.

Mi ez az érzékenységi átalakító illeszkedik a játékok között?

A konverter megfelel a 360° bázishoz szükséges fizikai egértávolságnak, vagy a kiválasztott játékok közötti oltási fordulatnak. Ezt követően jelzi a célérzékenységet, a eDPI-t, a cm/360-t és a in/360-t ehhez a méréshez.

Miért érzem magam még mindig másnak?

A játékok eltérhetnek a FOV, kamera animáció, raw-input kezelés, gyorsulás, keret tempó, és bemenet késleltetés. Egyenlő cm/360 megőrzi fizikai fordulat távolság, de nem tudja, hogy minden játék vizuális mozgás úgy érzi, azonos.

Összehasonlíthatom a eDPI-t különböző játékokkal?

A eDPI a leghasznosabb ugyanazon a játékon belül vagy olyan környezetben, ahol azonos érzékenységi skála van. A játék közötti összehasonlításhoz használja a cm/360-t vagy a in/360-t, mert ezek az értékek az egér fizikai távolságát írják le.

Mindkét játékban ugyanazt a DPI-t kell használnom?

Nem. A DPI különböző forrás- és célértékeket tud megadni, és a konverter kompenzálja a célérzékenységet. Ugyanazon DPI használatával a beállítások könnyebben kezelhetők, de nem szükséges.

Ez a konverter támogatja a ADS-t vagy a szkópos érzékenységet?

Az áramátalakító csak bázis- vagy vízmelegítési érzékenységgel foglalkozik. A ADS és a szkópos szorzók játékonként, fegyverenként, optikánként és zoomszintenként változnak, ezért ezeket minden játékban külön kell beállítani.

A látómező (FOV) befolyásolja az érzékenységi konverziót?

A FOV nem változtatja meg a 360° mérkőzés során használt nyers fizikai távolságot, de megváltoztathatja a képernyőn látható gyors mozgást. A transzformált értéket fizikai alapértékként kell kezelni, és csak akkor kell beállítani, ha a vizuális preferencia megköveteli.

Hány tizedesjegyet használjak?

Kezdje a konverter által mutatott teljes célérzékenység másolásával. Ha egy játék kevesebb tizedesjegyet fogad el, akkor csak a pontos beállítások mellett számíthat egy kis távolság különbségre.

A Windows érzékenysége vagy az egér gyorsulása befolyásolja az eredményt?

Operating- rendszer mutató sebesség és egér gyorsulás megváltoztathatja a bemenet játékok, amelyek nem használják a nyers egér bemenet. Tartsa ezeket a beállításokat konzisztens és tiltsa le a gyorsulást, ha azt szeretné, megismételhető eredményeket, majd ellenőrizze minden játék raw-input viselkedés.

A konverter szabad, és az adataim feltöltve vannak?

Igen. A konverter ingyenes, és nem igényel feliratkozást, és számításai fut a böngészőben. A konverter nem tölti fel vagy menti meg a játékot, a DPI-t vagy az érzékenységi értékeket.

Kérelem egy játék vagy jelentés konverziós kérdés

Mondja meg, melyik játék hiányzik, vagy hol néz ki rosszul a konverziós eredmény. Az Ön jelentése segít áttekinteni a katalógust és a képleteket, míg a meglévő kapcsolattartó oldal kezeli az üzenetet.