1. Misurare la distanza sorgente 360°
Gioco sorgente, sensibilità in-game e mouse DPI determinare quanti pollici o centimetri il mouse viaggia per un turno completo.
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Utilizzare gli stessi quattro ingressi mostrati nel convertitore per creare una corrispondenza fisica-distanza tra due giochi.
Cerca il catalogo supportato e seleziona il gioco la cui sensibilità attuale si utilizza già.
Inserisci la sensibilità del gioco e il mouse DPI dalla configurazione di origine. Entrambi i valori devono essere superiori a zero.
Selezionare il gioco che si desidera spostare e inserire il suo DPI se differisce dalla configurazione di origine.
Leggere o copiare la sensibilità di destinazione, quindi utilizzare cm/360 o in/360 per verificare la distanza fisica condivisa.
Il convertitore normalizza l'impostazione della sorgente nella distanza del mouse fisica necessaria per una svolta 360°, quindi risolve la sensibilità del gioco di destinazione per quella stessa distanza.
Gioco sorgente, sensibilità in-game e mouse DPI determinare quanti pollici o centimetri il mouse viaggia per un turno completo.
Il modello del gioco di destinazione e l'obiettivo DPI trasformano quella distanza fisica condivisa in una sensibilità di obiettivo nel gioco.
Valorant 0.4 a 800 DPI converte in CS2 1.27273 a 800 DPI. Entrambe le impostazioni sono uguali a 40.821 cm/360.
Un semplice rapporto di coefficiente funziona solo per scale di sensibilità lineari. I giochi con comportamento affine, cubico o esponenziale usano la loro formula inversa specifica di gioco esistente per preservare la stessa 360-distanza fisica.
Questo convertitore copre la sensibilità della base o dell'hindfire. Non è separatamente modello ADS o moltiplicatori di portata, FOV, accelerazione del mouse, latenza di ingresso, l'animazione della fotocamera, o altre differenze visive, così uguale cm/360 non garantisce il movimento percepito identico.
Questi output rispondono a diverse domande. Utilizzare il valore specifico del gioco per la configurazione e i valori di distanza fisica per un confronto affidabile cross-game.
cm/360 e in/360 descrivono la stessa distanza fisica in diverse unità. Abbinamento eDPI da solo non garantisce una distanza di giro corrispondente attraverso diversi giochi.
Inizia con una delle coppie di giochi FPS più comuni, quindi scegli la fonte esatta, il bersaglio, la sensibilità e DPI nel convertitore sopra.
Ogni gioco qui sotto viene dallo stesso catalogo utilizzato dal convertitore. Le scelte popolari appaiono prima; l'elenco completo è ordinato per nome di gioco inglese canonico.
risposte pratiche su corrispondenza fisica, limiti eDPI, ADS, FOV, precisione, impostazioni di sistema e privacy.
Il convertitore corrisponde alla distanza fisica del mouse necessaria per una base 360° o un giro dell'anca tra i giochi selezionati. Poi riporta la sensibilità di destinazione, target eDPI, cm/360 e in/360 per quella partita.
I giochi possono differire in FOV, l'animazione della macchina fotografica, la manipolazione di input grezzo, l'accelerazione, la pavimentazione del telaio e la latenza di ingresso. Equal cm/360 mantiene la distanza di svolta fisica, ma non può rendere il movimento visivo di ogni gioco sentire identico.
eDPI è più utile all'interno dello stesso gioco o tra ambienti che condividono la stessa scala di sensibilità. Per i confronti cross-game, utilizzare cm/360 o in/360 perché questi valori descrivono la distanza fisica del mouse.
No. È possibile inserire diversi valori sorgente e target DPI, e il convertitore compensa quando calcola la sensibilità di destinazione. Utilizzando lo stesso DPI può rendere le impostazioni più facili da gestire, ma non è necessario.
Il convertitore corrente gestisce solo la base o la sensibilità dell'anca. ADS e i moltiplicatori di portata variano in base al livello di gioco, arma, ottica e zoom, quindi configurali separatamente in ogni gioco.
FOV non cambia la distanza fisica raw utilizzata per questa partita 360°, ma può cambiare il movimento veloce guarda sullo schermo. Trattare il valore convertito come base fisica e regolare solo se la vostra preferenza visiva lo richiede.
Inizia copiando la sensibilità di destinazione completa indicata dal convertitore. Se un gioco accetta meno punti decimali, round solo alla precisione il suo campo di impostazioni supporta e aspetta una piccola differenza di distanza.
La velocità del puntatore del sistema operativo e l'accelerazione del mouse possono cambiare l'ingresso nei giochi che non utilizzano l'ingresso del mouse grezzo. Tenere queste impostazioni costante e disabilitare l'accelerazione quando si desidera risultati ripetibili, quindi controllare il comportamento di ogni gioco di ingresso crudo.
Si'. Il convertitore è gratuito e non richiede alcuna registrazione, e i suoi calcoli funzionano nel tuo browser. Il convertitore non carica o salva il gioco, DPI, o i valori di sensibilità che entri.
Dicci quale gioco manca o dove un risultato di conversione sembra sbagliato. Il tuo rapporto ci aiuta a rivedere il catalogo e le formule mentre la pagina di contatto esistente gestisce il messaggio.