Mouse Sensitivity Converter per 80+ Giochi FPS

Converti la sensibilità del mouse tra Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 e giochi FPS 80+. Abbina cm/360, regola DPI e copia il tuo risultato gratuitamente—non è necessario alcun account.

Convertitore di sensibilità del mouse

Convertire sensibilità del mouse e DPI istantaneamente attraverso 80+ giochi supportati. Nessun login richiesto.

Fonte
Obiettivo

Sensibilità convertita

Sensibilità di destinazione

Obiettivo eDPI
Inches/360°
Centimetri/360°
Completa tutti gli input per vedere i risultati di conversione.

Come Utilizzare il Convertitore di Sensibilità del Mouse

Utilizzare gli stessi quattro ingressi mostrati nel convertitore per creare una corrispondenza fisica-distanza tra due giochi.

  1. 01

    Scegli il tuo gioco sorgente

    Cerca il catalogo supportato e seleziona il gioco la cui sensibilità attuale si utilizza già.

  2. 02

    Inserisci sensibilità e DPI

    Inserisci la sensibilità del gioco e il mouse DPI dalla configurazione di origine. Entrambi i valori devono essere superiori a zero.

  3. 03

    Scegli il tuo gioco target

    Selezionare il gioco che si desidera spostare e inserire il suo DPI se differisce dalla configurazione di origine.

  4. 04

    Copia la sensibilità convertita

    Leggere o copiare la sensibilità di destinazione, quindi utilizzare cm/360 o in/360 per verificare la distanza fisica condivisa.

Come funziona la conversione della sensibilità del mouse

Il convertitore normalizza l'impostazione della sorgente nella distanza del mouse fisica necessaria per una svolta 360°, quindi risolve la sensibilità del gioco di destinazione per quella stessa distanza.

1. Misurare la distanza sorgente 360°

Gioco sorgente, sensibilità in-game e mouse DPI determinare quanti pollici o centimetri il mouse viaggia per un turno completo.

2. Risolvere la sensibilità di destinazione

Il modello del gioco di destinazione e l'obiettivo DPI trasformano quella distanza fisica condivisa in una sensibilità di obiettivo nel gioco.

Esempio di lavoro: Valorant a CS2

Valorant 0.4 a 800 DPI converte in CS2 1.27273 a 800 DPI. Entrambe le impostazioni sono uguali a 40.821 cm/360.

Modelli specifici per il gioco, non un rapporto universale

Un semplice rapporto di coefficiente funziona solo per scale di sensibilità lineari. I giochi con comportamento affine, cubico o esponenziale usano la loro formula inversa specifica di gioco esistente per preservare la stessa 360-distanza fisica.

Che cosa questa conversione non modella

Questo convertitore copre la sensibilità della base o dell'hindfire. Non è separatamente modello ADS o moltiplicatori di portata, FOV, accelerazione del mouse, latenza di ingresso, l'animazione della fotocamera, o altre differenze visive, così uguale cm/360 non garantisce il movimento percepito identico.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Questi output rispondono a diverse domande. Utilizzare il valore specifico del gioco per la configurazione e i valori di distanza fisica per un confronto affidabile cross-game.

Sensibilità convertita

Il numero in-game per entrare nel gioco di destinazione selezionato al vostro target DPI scelto.

DPI effettivi

Sensibilità nel gioco moltiplicato per il mouse DPI. E 'utile all'interno dello stesso gioco o una scala di sensibilità condivisa, non come una misura universale cross-game.

cm/360

I centimetri del mouse viaggiano per un giro completo 360°. Usalo per confrontare la sensibilità fisica tra giochi e configurazioni.

in/360

La stessa distanza fisica 360° di cm/360, espressa in pollici invece di centimetri.

cm/360 e in/360 descrivono la stessa distanza fisica in diverse unità. Abbinamento eDPI da solo non garantisce una distanza di giro corrispondente attraverso diversi giochi.

82 Giochi supportati

Ogni gioco qui sotto viene dallo stesso catalogo utilizzato dal convertitore. Le scelte popolari appaiono prima; l'elenco completo è ordinato per nome di gioco inglese canonico.

Giochi supportati popolari

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Catalogo completo del gioco

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Convertitore di sensibilità del mouse FAQ

risposte pratiche su corrispondenza fisica, limiti eDPI, ADS, FOV, precisione, impostazioni di sistema e privacy.

Che cosa combina questo convertitore di sensibilità tra i giochi?

Il convertitore corrisponde alla distanza fisica del mouse necessaria per una base 360° o un giro dell'anca tra i giochi selezionati. Poi riporta la sensibilità di destinazione, target eDPI, cm/360 e in/360 per quella partita.

Perché la mia sensibilità convertita si sente ancora diversa?

I giochi possono differire in FOV, l'animazione della macchina fotografica, la manipolazione di input grezzo, l'accelerazione, la pavimentazione del telaio e la latenza di ingresso. Equal cm/360 mantiene la distanza di svolta fisica, ma non può rendere il movimento visivo di ogni gioco sentire identico.

Posso confrontare eDPI in diversi giochi?

eDPI è più utile all'interno dello stesso gioco o tra ambienti che condividono la stessa scala di sensibilità. Per i confronti cross-game, utilizzare cm/360 o in/360 perché questi valori descrivono la distanza fisica del mouse.

Devo usare lo stesso DPI in entrambi i giochi?

No. È possibile inserire diversi valori sorgente e target DPI, e il convertitore compensa quando calcola la sensibilità di destinazione. Utilizzando lo stesso DPI può rendere le impostazioni più facili da gestire, ma non è necessario.

Questo convertitore supporta ADS o sensibilità di portata?

Il convertitore corrente gestisce solo la base o la sensibilità dell'anca. ADS e i moltiplicatori di portata variano in base al livello di gioco, arma, ottica e zoom, quindi configurali separatamente in ogni gioco.

Il campo di vista (FOV) influisce sulla conversione della sensibilità?

FOV non cambia la distanza fisica raw utilizzata per questa partita 360°, ma può cambiare il movimento veloce guarda sullo schermo. Trattare il valore convertito come base fisica e regolare solo se la vostra preferenza visiva lo richiede.

Quanti posti decimali dovrei usare?

Inizia copiando la sensibilità di destinazione completa indicata dal convertitore. Se un gioco accetta meno punti decimali, round solo alla precisione il suo campo di impostazioni supporta e aspetta una piccola differenza di distanza.

La sensibilità di Windows o l'accelerazione del mouse influiscono sul risultato?

La velocità del puntatore del sistema operativo e l'accelerazione del mouse possono cambiare l'ingresso nei giochi che non utilizzano l'ingresso del mouse grezzo. Tenere queste impostazioni costante e disabilitare l'accelerazione quando si desidera risultati ripetibili, quindi controllare il comportamento di ogni gioco di ingresso crudo.

Il convertitore è gratuito e i miei dati sono caricati?

Si'. Il convertitore è gratuito e non richiede alcuna registrazione, e i suoi calcoli funzionano nel tuo browser. Il convertitore non carica o salva il gioco, DPI, o i valori di sensibilità che entri.

Richiedi un gioco o segnala un problema di conversione

Dicci quale gioco manca o dove un risultato di conversione sembra sbagliato. Il tuo rapporto ci aiuta a rivedere il catalogo e le formule mentre la pagina di contatto esistente gestisce il messaggio.