Come usare il test CPS
Scegli una durata, avvia con la prima azione e usa lo stesso tipo di input fino alla scadenza.
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Scegli una durata
Scegli una raffica rapida o un test di consistenza più lungo prima di entrare nell'area di prova.
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Inizia con la prima azione
La prima azione accettata avvia il timer e conta già come primo clic o tocco.
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Leggi e confronta il tuo risultato
Controlla il totale, il tempo trascorso, CPS o TPS, il tipo di input e il miglior risultato in questa scheda.
Cos’è il CPS? La formula dei clic al secondo
CPS è il numero di clic accettati del Mouse diviso per i secondi selezionati. I risultati Touch e Penna utilizzano lo stesso calcolo e sono etichettati come TPS.
Esempio: 50 clic ÷ 10 secondi = 5 CPS.
Scegli la durata del test CPS
Ogni modalità utilizza la stessa formula; la durata cambia se si enfatizza un rapido scoppio o una consistenza sostenuta.
test da 1 e 5 secondi
Utilizzare 1 secondo per una rapida raffica o 5 secondi per un breve controllo della velocità di scatto.
prova di 10 secondi
Un test di 10 secondi ti dà più tempo per stabilirti in un ritmo ripetibile senza diventare un tentativo di lunga durata.
test da 30, 60 e 100 secondi
Utilizzare 30 secondi per la pratica sostenuta, 60 secondi per un minuto intero, o 100 secondi per una sfida di coerenza più lunga. Fai delle pause tra un tentativo e l'altro.
Qual è un buon punteggio CPS?
Un CPS o TPS più alto indica più azioni accettate al secondo in quel tentativo. Non esiste un buon punteggio universale, una media ufficiale o una classifica verificata comune a tutti i dispositivi e le tecniche. Confronta tentativi con stessa durata, input e metodo.
Velocità dei clic del mouse vs. tocchi con schermo e penna
Il test resta associato al tipo di input che avvia il tentativo, quindi un input diverso accidentale non modifica il risultato.
Mouse
Le pressioni del pulsante principale del Mouse vengono contate come clic ed espresse in CPS.
Touch
Ogni tocco accettato sullo schermo viene contato una volta ed espresso in TPS.
Penna
Le pressioni principali della Penna vengono contate come tocchi ed espresse in TPS.
Keyboard focus funziona per i controlli di durata e azione, ma le pressioni della tastiera non aggiungono clic al test.
Tecniche di clic comuni
La tecnica cambia il modo in cui si preme, quindi utilizzare lo stesso metodo quando si confrontano i propri tentativi.
Clic normale
Normale clic utilizza un comodo singolo dito premere e rilasciare. È la base più semplice per confronti ripetibili.
Jitter click
Jitter clic utilizza piccoli, rapidi movimenti della mano o del braccio. Può essere faticoso, quindi rimani rilassato e fermati se senti disagio.
Butterfly click
Farfalla cliccando alterna due dita su un pulsante del mouse. Le regole del gioco e del server possono differire, quindi controllale separatamente.
Drag click
Il clic di trascinamento utilizza il movimento delle dita per attivare ripetute attivazioni di switch su hardware compatibile. Il test riporta gli eventi del browser ma non certifica la tecnica o il dispositivo.
Minecraft e Kohi-stile CPS test
Se confronti questo risultato con un test di clic in stile Minecraft o Kohi, mantieni la stessa durata, input e tecnica. Questo strumento del browser non è affiliato con Minecraft, Mojang, Microsoft o Kohi e non determina la conformità del server o le prestazioni del gioco.
Precisione, privacy e sicurezza del test CPS
Il test conta le azioni primarie attendibili del puntatore nell’area attiva, ignora eventi non primari, misti o non attendibili e usa un orologio monotono del browser con una scadenza assoluta. La pianificazione del browser, la frequenza dello schermo e il comportamento del dispositivo possono comunque influire sulla cattura.
Questi controlli riducono l'input accidentale o sintetico, ma non sono un sistema anti-cheat e non dimostrano un risultato solo umano.
Privato per impostazione predefinita
Tutti i calcoli di tempo, conteggio e miglior risultato avvengono nella memoria del browser. La pagina non richiede l’accesso né invia le azioni del test a un servizio di punteggio.
Copia e Condividi esegui solo dopo averli scelti. La condivisione nativa può passare il testo del risultato a un'app o servizio selezionato.
Fai clic comodamente e fai delle pause
Clic ripetitivo rapido può affaticare le dita, la mano o il polso. Usa una postura rilassata e fermati se senti dolore, intorpidimento, formicolio o debolezza.
Fai delle pause tra un tentativo e l'altro, specialmente nelle modalità da 30, 60 o 100 secondi. Questo strumento non è un consiglio medico.
Cosa questo test non misura
Questo test di clic del mouse misura la velocità dei clic accettati in CPS; i risultati di tocco e penna usano TPS. Non diagnostica clic mancati, doppi clic involontari, problemi della rotellina, latenza o guasti hardware e non misura tempo di reazione, mira, precisione, abilità di gioco né se una tecnica è consentita da un gioco o server.
Domande frequenti sul test CPS
Che cosa è un test CPS?
Un test CPS conta le azioni accettate del puntatore durante un tempo fisso e divide il totale per i secondi. I risultati di Mouse usano clic al secondo (CPS); quelli Touch e Penna usano tocchi al secondo (TPS).
Come viene calcolato il CPS?
Dividi il totale dei clic accettati per la durata selezionata in secondi. Ad esempio, 50 clic in 10 secondi equivalgono a 5 CPS.
Cos'è un buon punteggio CPS?
Non esiste un buon punteggio universale o una media ufficiale per ogni dispositivo, durata e tecnica. Confronta i tuoi tentativi con le stesse impostazioni invece di trattare un'etichetta come una classifica.
Qual è la differenza tra CPS e TPS?
Le azioni di Mouse sono espresse in clic al secondo (CPS). I tocchi sullo schermo e le pressioni della Penna sono espressi in tocchi al secondo (TPS). Entrambi usano la stessa formula: totale diviso per il tempo.
Devo scegliere 1, 5, 10, 30, 60 o 100 secondi?
Usa 1 o 5 secondi per una raffica veloce, 10 secondi per un tentativo bilanciato e 30, 60 o 100 secondi per concentrarti sulla consistenza sostenuta. Le modalità più lunghe richiedono più riposo.
Il test rileva autoclickers o carica i miei clic?
No. Il test filtra alcuni eventi accidentali o sintetici, ma non può dimostrare che un tentativo sia esclusivamente umano. I dati di tempo e miglior risultato restano nella memoria del browser; vengono condivisi solo se scegli Copia o Condividi.