1. Meet de bron 360° afstand
Bron spel, in-game gevoeligheid, en de muis DPI bepalen hoeveel inches of centimeters de muis reist voor een volledige beurt.
Converteer muisgevoeligheid tussen Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 en 80+ FPS spellen. Pas cm/360 aan, pas DPI aan en kopieer je resultaat voor gratis een account.
Converteer muisgevoeligheid en DPI direct over 80+ ondersteunde spellen. Geen aanmelding vereist.
Gebruik dezelfde vier ingangen in de converter om een fysieke afstand match tussen twee spellen te creëren.
Zoek in de ondersteunde catalogus en selecteer het spel waarvan de huidige gevoeligheid die u al gebruikt.
Voer de in-game gevoeligheid en de muis DPI van uw broninstellingen in. Beide waarden moeten groter zijn dan nul.
Selecteer het spel waarnaar u wilt verhuizen en voer zijn DPI in als het verschilt van de broninstellingen.
Lees of kopieer de doelgevoeligheid, gebruik dan cm/360 of in/360 om de gedeelde fysieke afstand te verifiëren.
De converter normaliseert uw bron instelling in de fysieke muis afstand die nodig is voor een 360° draai, dan lost de gevoeligheid van het doel spel voor diezelfde afstand.
Bron spel, in-game gevoeligheid, en de muis DPI bepalen hoeveel inches of centimeters de muis reist voor een volledige beurt.
Het doel spel model en doel DPI zet die gedeelde fysieke afstand terug in een doel in-game gevoeligheid.
Valorant 0.4 bij 800 DPI converteert naar CS2 1.27273 bij 800 DPI. Beide instellingen zijn gelijk aan 40.821 cm/360.
Een eenvoudige coëfficiëntverhouding werkt alleen voor lineaire gevoeligheidsschalen. Games met affine, kubieke, of exponentieel gedrag gebruiken hun bestaande game-specifieke inverse formule om dezelfde fysieke 360-afstand te behouden.
Deze converter heeft betrekking op basis- of heupvuurgevoeligheid. Het is niet afzonderlijk model ADS of scoped multipliers, FOV, muisversnelling, invoer latentie, camera animatie, of andere visuele verschillen, dus gelijk cm/360 garandeert niet dezelfde waargenomen beweging.
Deze outputs beantwoorden verschillende vragen. Gebruik de game-specifieke waarde voor setup en de fysieke afstandswaarden voor betrouwbare cross-game vergelijking.
cm/360 en in/360 beschrijven dezelfde fysieke afstand in verschillende eenheden. Passende eDPI alleen garandeert geen bijpassende draaiafstand tussen verschillende spellen.
Begin met een van de meest voorkomende FPS spelparen, kies dan de exacte bron, doel, gevoeligheid en DPI in de converter hierboven.
Elk spel hieronder komt uit dezelfde catalogus gebruikt door de converter. Populaire keuzes verschijnen eerst; de volledige lijst is gesorteerd op canonieke Engelse spelnaam.
Praktische antwoorden over fysieke matching, eDPI grenzen, ADS, FOV, precisie, systeeminstellingen en privacy.
De converter komt overeen met de fysieke muisafstand die vereist is voor een 360° basis of hipfire draai tussen de geselecteerde spellen. Het rapporteert dan de doelgevoeligheid, doel eDPI, cm/360, en in/360 voor die match.
Games kunnen verschillen in FOV, camera animatie, raw-input handling, acceleratie, frame pacing, en input latency. Equal cm/360 behoudt fysieke draaiafstand, maar het kan niet maken dat de visuele beweging van elk spel hetzelfde voelt.
eDPI is het meest nuttig binnen hetzelfde spel of tussen omgevingen die dezelfde gevoeligheidsschaal delen. Voor cross-game vergelijkingen, gebruik cm/360 of in/360 omdat deze waarden fysieke muisafstand beschrijven.
Nee. U kunt verschillende bron en doel DPI waarden invoeren, en de converter compenseert wanneer het de doelgevoeligheid berekent. Met dezelfde DPI kunnen instellingen gemakkelijker te beheren, maar het is niet nodig.
De huidige converter behandelt alleen basis- of heupvuurgevoeligheid. ADS en scoped multipliers variëren per spel, wapen, optiek en zoomniveau, dus configureer deze apart in elk spel.
FOV verandert niet de ruwe fysieke afstand die wordt gebruikt voor deze 360° match, maar het kan veranderen hoe snel beweging eruit ziet op het scherm. Behandel de geconverteerde waarde als een fysieke basislijn en pas deze alleen aan als uw visuele voorkeur dit vereist.
Begin met het kopiëren van de volledige doelgevoeligheid getoond door de converter. Als een spel minder decimale plaatsen accepteert, ronde alleen tot de precisie de instellingen veld ondersteunt en verwachten een klein afstand verschil.
Besturingssysteem pointer snelheid en muis acceleratie kan de input in games die geen gebruik maken van rauwe muis input veranderen. Houd deze instellingen consistent en schakel acceleratie uit wanneer u herhaalbare resultaten wilt, controleer dan het raw-input gedrag van elk spel.
Ja. De converter is gratis en vereist geen aanmelding, en de berekeningen lopen in uw browser. De converter uploadt of slaat het spel, DPI, of gevoeligheidswaarden die u invoert niet op.
Vertel ons welk spel ontbreekt of waar een conversie resultaat er verkeerd uitziet. Uw rapport helpt ons de catalogus en formules te bekijken terwijl de bestaande contactpagina het bericht behandelt.