Muis gevoeligheid Converter voor 80+ FPS Games

Converteer muisgevoeligheid tussen Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 en 80+ FPS spellen. Pas cm/360 aan, pas DPI aan en kopieer je resultaat voor gratis een account.

Muis gevoeligheid converter

Converteer muisgevoeligheid en DPI direct over 80+ ondersteunde spellen. Geen aanmelding vereist.

Bron
Doel

Geconverteerde gevoeligheid

Doelgevoeligheid

Doel eDPI
Inches/360°
Centimeters/360°
Alle ingangen invullen om conversieresultaten te zien.

Hoe gebruik je de muis gevoeligheid converter

Gebruik dezelfde vier ingangen in de converter om een fysieke afstand match tussen twee spellen te creëren.

  1. 01

    Kies uw bronspel

    Zoek in de ondersteunde catalogus en selecteer het spel waarvan de huidige gevoeligheid die u al gebruikt.

  2. 02

    Voer gevoeligheid en DPI

    Voer de in-game gevoeligheid en de muis DPI van uw broninstellingen in. Beide waarden moeten groter zijn dan nul.

  3. 03

    Kies uw doelspel

    Selecteer het spel waarnaar u wilt verhuizen en voer zijn DPI in als het verschilt van de broninstellingen.

  4. 04

    Kopieer uw geconverteerde gevoeligheid

    Lees of kopieer de doelgevoeligheid, gebruik dan cm/360 of in/360 om de gedeelde fysieke afstand te verifiëren.

Hoe muis gevoeligheid conversie werkt

De converter normaliseert uw bron instelling in de fysieke muis afstand die nodig is voor een 360° draai, dan lost de gevoeligheid van het doel spel voor diezelfde afstand.

1. Meet de bron 360° afstand

Bron spel, in-game gevoeligheid, en de muis DPI bepalen hoeveel inches of centimeters de muis reist voor een volledige beurt.

2. Los de gevoeligheid van het doel op

Het doel spel model en doel DPI zet die gedeelde fysieke afstand terug in een doel in-game gevoeligheid.

Gewerkt voorbeeld: Valorant naar CS2

Valorant 0.4 bij 800 DPI converteert naar CS2 1.27273 bij 800 DPI. Beide instellingen zijn gelijk aan 40.821 cm/360.

Spelspecifieke modellen, niet één universele verhouding

Een eenvoudige coëfficiëntverhouding werkt alleen voor lineaire gevoeligheidsschalen. Games met affine, kubieke, of exponentieel gedrag gebruiken hun bestaande game-specifieke inverse formule om dezelfde fysieke 360-afstand te behouden.

Wat deze conversie niet modeleert

Deze converter heeft betrekking op basis- of heupvuurgevoeligheid. Het is niet afzonderlijk model ADS of scoped multipliers, FOV, muisversnelling, invoer latentie, camera animatie, of andere visuele verschillen, dus gelijk cm/360 garandeert niet dezelfde waargenomen beweging.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Deze outputs beantwoorden verschillende vragen. Gebruik de game-specifieke waarde voor setup en de fysieke afstandswaarden voor betrouwbare cross-game vergelijking.

Geconverteerde gevoeligheid

Het in-game-nummer om in het geselecteerde doelspel op het gekozen doel DPI in te voeren.

Effectieve DPI

In-game gevoeligheid vermenigvuldigd met de muis DPI. Het is nuttig binnen hetzelfde spel of een gedeelde gevoeligheidsschaal, niet als een universele cross-game meting.

cm/360

De centimeters uw muis reist voor een complete 360° draai. Gebruik het om fysieke gevoeligheid te vergelijken tussen games en opstellingen.

in/360

Dezelfde fysieke 360° afstand als cm/360, uitgedrukt in inches in plaats van centimeters.

cm/360 en in/360 beschrijven dezelfde fysieke afstand in verschillende eenheden. Passende eDPI alleen garandeert geen bijpassende draaiafstand tussen verschillende spellen.

82 Ondersteunde Games

Elk spel hieronder komt uit dezelfde catalogus gebruikt door de converter. Populaire keuzes verschijnen eerst; de volledige lijst is gesorteerd op canonieke Engelse spelnaam.

Populaire ondersteunde spellen

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Complete spelcatalogus

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Muis gevoeligheid converter FAQ

Praktische antwoorden over fysieke matching, eDPI grenzen, ADS, FOV, precisie, systeeminstellingen en privacy.

Wat heeft deze gevoeligheid converter overeenkomen tussen games?

De converter komt overeen met de fysieke muisafstand die vereist is voor een 360° basis of hipfire draai tussen de geselecteerde spellen. Het rapporteert dan de doelgevoeligheid, doel eDPI, cm/360, en in/360 voor die match.

Waarom voel ik me nog steeds anders?

Games kunnen verschillen in FOV, camera animatie, raw-input handling, acceleratie, frame pacing, en input latency. Equal cm/360 behoudt fysieke draaiafstand, maar het kan niet maken dat de visuele beweging van elk spel hetzelfde voelt.

Kan ik eDPI vergelijken tussen verschillende spellen?

eDPI is het meest nuttig binnen hetzelfde spel of tussen omgevingen die dezelfde gevoeligheidsschaal delen. Voor cross-game vergelijkingen, gebruik cm/360 of in/360 omdat deze waarden fysieke muisafstand beschrijven.

Moet ik dezelfde DPI gebruiken in beide spellen?

Nee. U kunt verschillende bron en doel DPI waarden invoeren, en de converter compenseert wanneer het de doelgevoeligheid berekent. Met dezelfde DPI kunnen instellingen gemakkelijker te beheren, maar het is niet nodig.

Steunt deze converter ADS of scoped gevoeligheid?

De huidige converter behandelt alleen basis- of heupvuurgevoeligheid. ADS en scoped multipliers variëren per spel, wapen, optiek en zoomniveau, dus configureer deze apart in elk spel.

Heeft gezichtsveld (FOV) invloed op gevoeligheidsconversie?

FOV verandert niet de ruwe fysieke afstand die wordt gebruikt voor deze 360° match, maar het kan veranderen hoe snel beweging eruit ziet op het scherm. Behandel de geconverteerde waarde als een fysieke basislijn en pas deze alleen aan als uw visuele voorkeur dit vereist.

Hoeveel decimalen moet ik gebruiken?

Begin met het kopiëren van de volledige doelgevoeligheid getoond door de converter. Als een spel minder decimale plaatsen accepteert, ronde alleen tot de precisie de instellingen veld ondersteunt en verwachten een klein afstand verschil.

Heeft Windows gevoeligheid of muisversnelling invloed op het resultaat?

Besturingssysteem pointer snelheid en muis acceleratie kan de input in games die geen gebruik maken van rauwe muis input veranderen. Houd deze instellingen consistent en schakel acceleratie uit wanneer u herhaalbare resultaten wilt, controleer dan het raw-input gedrag van elk spel.

Is de converter gratis en worden mijn gegevens geüpload?

Ja. De converter is gratis en vereist geen aanmelding, en de berekeningen lopen in uw browser. De converter uploadt of slaat het spel, DPI, of gevoeligheidswaarden die u invoert niet op.

Een spel aanvragen of een conversieprobleem rapporteren

Vertel ons welk spel ontbreekt of waar een conversie resultaat er verkeerd uitziet. Uw rapport helpt ons de catalogus en formules te bekijken terwijl de bestaande contactpagina het bericht behandelt.