De CPS-test gebruiken
Kies een duur, begin met de eerste actie en gebruik tot het einde hetzelfde invoertype.
- 1
Kies een duur
Kies een snelle burst of een langere consistentietest voordat u het testgebied betreedt.
- 2
Start met de eerste actie
De eerste geaccepteerde actie start de klok en telt al als de eerste klik of tik.
- 3
Lees en vergelijk uw resultaat
Bekijk het totaal, de verstreken tijd, CPS of TPS, het invoertype en je beste resultaat in dit tabblad.
Wat is CPS? De formule voor klikken per seconde
CPS is het aantal geaccepteerde muisklikken gedeeld door de geselecteerde seconden. Touch- en Penresultaten gebruiken dezelfde berekening en zijn gelabeld TPS.
Voorbeeld: 50 klikken ÷ 10 Seconden = 5 CPS.
Kies de duur van de CPS-test
Elke modus gebruikt dezelfde formule; de duur verandert of u nu een snelle burst of aanhoudende consistentie benadrukt.
Testen van 1 en 5 seconden
Gebruik 1 seconde voor een snelle burst of 5 seconden voor een korte click-speed check.
Test van 10 Seconden
Een test van 10 seconden geeft je meer tijd om je in een herhaalbaar tempo te vestigen zonder een lange uithoudingsvermogenpoging te worden.
Tests van 30, 60 en 100 seconden
Gebruik 30 seconden voor aanhoudende oefening, 60 seconden voor een volledige minuut of 100 seconden voor een langere consistentie-uitdaging. Neem pauzes tussen pogingen.
Wat is een goede CPS-score?
Een hogere CPS of TPS betekent meer geaccepteerde acties per seconde in die poging. Er bestaat geen universeel goede score, officieel gemiddelde of geverifieerde ranglijst voor alle apparaten en technieken. Vergelijk daarom pogingen met dezelfde duur, invoer en methode.
Kliksnelheid met de muis vs. tapsnelheid met touch en pen
De test blijft gekoppeld aan het invoertype waarmee de poging start, zodat een toevallige andere invoer het resultaat niet wijzigt.
Muis
Acties met de primaire muisknop tellen als klikken en worden weergegeven in CPS.
Touch
Elke geaccepteerde aanraking op het scherm telt één keer en wordt weergegeven in TPS.
Pen
Primaire penacties tellen als tikken en worden weergegeven in TPS.
Toetsenbordfocus werkt voor de besturingselementen duur en actie, maar toetsenborddrukken voegen geen klikken toe aan de test.
Veel voorkomende kliktechnieken
Techniek verandert de manier waarop je drukt, dus gebruik dezelfde methode bij het vergelijken van je eigen pogingen.
Normaal klikken
Normaal klikken maakt gebruik van een comfortabele druk met één vinger en laat los. Het is de eenvoudigste basislijn voor herhaalbare vergelijkingen.
Jitter-klikken
Jitter klikken maakt gebruik van kleine, snelle hand-of armbewegingen. Het kan vermoeiend zijn, dus blijf ontspannen en stop als je ongemak voelt.
Butterfly-klikken
Butterfly klikken wisselt twee vingers af op één muisknop. Spel - en serverregels kunnen verschillen, dus controleer ze apart.
Drag-klikken
Slepen klikken maakt gebruik van vingerbewegingen om herhaalde schakelactiveringen op compatibele hardware te activeren. De test meldt browsergebeurtenissen, maar certificeert de techniek of het apparaat niet.
Minecraft en Kohi-achtige CPS-tests
Als je dit resultaat vergelijkt met een kliktest in Minecraft-of Kohi-stijl, houd dan dezelfde duur, invoer en techniek. Deze browsertool is niet gelieerd aan Minecraft, Mojang, Microsoft of Kohi en bepaalt niet de naleving van de server of de spelprestaties.
Nauwkeurigheid, privacy en veiligheid van de CPS-test
De test telt vertrouwde primaire pointeracties in het actieve gebied, negeert niet-primaire, gemengde of niet-vertrouwde gebeurtenissen en gebruikt een monotone browserklok met een absolute eindtijd. Browserplanning, verversingssnelheid en apparaatgedrag kunnen de registratie toch beïnvloeden.
Deze controles verminderen toevallige of synthetische input, maar ze zijn geen anti-cheat systeem en bewijzen geen menselijk resultaat.
Standaard privé
Alle berekeningen voor tijd, telling en sessierecord vinden plaats in het browsergeheugen. De pagina vereist geen aanmelding en stuurt testacties niet naar een scoreservice.
Kopiëren en delen wordt alleen uitgevoerd nadat u ze hebt gekozen. Native sharing kan de resultaattekst doorgeven aan een app of service die u selecteert.
Klik comfortabel en neem pauzes
Snel herhaaldelijk klikken kan je vingers, hand of pols vermoeien. Gebruik een ontspannen houding en stop als je pijn, gevoelloosheid, tintelingen of zwakte voelt.
Neem pauzes tussen pogingen, vooral in de modus van 30, 60 of 100 seconden. Deze tool is geen medisch advies.
Wat deze test niet meet
Deze muiskliktest meet de snelheid van geaccepteerde klikken in CPS; resultaten met touch en pen gebruiken TPS. De test diagnosticeert geen gemiste klikken, ongewenste dubbelklikken, problemen met het scrollwiel, vertraging of hardwarefouten en meet geen reactietijd, mikken, nauwkeurigheid, spelvaardigheid of de vraag of een techniek in een spel of op een server is toegestaan.
Veelgestelde vragen over de CPS-test
Wat is een CPS test?
Een CPS-test telt geaccepteerde pointeracties gedurende een vaste tijd en deelt het totaal door het aantal seconden. Muisresultaten gebruiken klikken per seconde (CPS); Touch- en Penresultaten gebruiken tikken per seconde (TPS).
Hoe wordt CPS berekend?
Verdeel het totaal aantal geaccepteerde klikken door de geselecteerde duur in seconden. Bijvoorbeeld, 50 klikken in 10 Seconden is gelijk aan 5 CPS.
Wat is een goede CPS score?
Er is geen universele goede score of officieel gemiddelde voor elk apparaat, duur en techniek. Vergelijk je eigen pogingen met dezelfde instellingen in plaats van een label te behandelen als een ranking.
Wat is het verschil tussen CPS en TPS?
Muisacties worden weergegeven als klikken per seconde (CPS). Touchscreen- en Penacties worden weergegeven als tikken per seconde (TPS). Beide gebruiken dezelfde formule: totaal gedeeld door tijd.
Kies ik 1, 5, 10, 30, 60 of 100 seconden?
Gebruik 1 of 5 seconden voor een snelle burst, 10 seconden voor een evenwichtige poging en 30, 60 of 100 seconden om je te concentreren op aanhoudende consistentie. Langere modi hebben meer rust nodig.
Detecteert de test autoclickers of upload ik mijn klikken?
Nee. De test filtert enkele toevallige en synthetische gebeurtenissen, maar kan niet bewijzen dat een poging uitsluitend menselijk is. Tijd- en sessierecordgegevens blijven in het browsergeheugen; delen gebeurt alleen wanneer je Kopiëren of Delen kiest.