Konverter for musefølsomhet i over 80 FPS-spill

Konverter musefølsomhet mellom Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 og over 80 FPS-spill. Tilpass cm/360, juster DPI og kopier resultatet gratis — ingen konto kreves.

Musfølsomhets Converter

Konverter musfølsomhet og DPI umiddelbart på tvers av 80+ støttede spill. Ingen innlogging kreves.

Kilde
Mål

Konvertert følsomhet

Målfølsomhet

Mål eDPI
Tommer/360°
Centimeter/360°
Fullfør alle innganger for å se konverteringsresultater.

Hvordan bruke musfølsomhetskonverteren

Bruk de samme fire inngangene som vises i konverteren for å skape en fysisk avstandskamp mellom to spill.

  1. 01

    Velg kildespill

    Søk i den støttede katalogen og velg spillet hvis nåværende følsomhet du allerede bruker.

  2. 02

    Skriv inn følsomhet og DPI

    Skriv inn følsomheten i spillet og musen DPI fra kildeoppsettet. Begge verdiene må være større enn null.

  3. 03

    Velg målet spillet

    Velg spillet du vil flytte til og angi sin DPI hvis det skiller seg fra kildeoppsett.

  4. 04

    Kopier din konverterte følsomhet

    Les eller kopier målfølsomheten, og bruk deretter cm/360 eller in/360 for å bekrefte den delte fysiske avstanden.

Hvordan musfølsomhetskonvertering fungerer

Konvertereren normaliserer kildeinnstillingen i den fysiske museavstanden som trengs for en 360°-vending, og løser deretter målspillets følsomhet for samme avstand.

1. Mål kilden 360° avstand

Kildespill, følsomhet i spillet, og musen DPI bestemmer hvor mange centimeter eller centimeter musen reiser for én komplett tur.

2. Løs målfølsomheten

Målspillets modell og målrett DPI gjør det mulig å dele fysisk avstand tilbake til et mål i spillets følsomhet.

Arbeidt eksempel: Valorant til CS2

Valorant 0,4 ved 800 DPI konverteres til CS2 1.27273 ved 800 DPI. Begge innstillingene tilsvarer omtrent 40.821 cm/360.

Spillspesifikke modeller, ikke ett universelt forhold

Et enkelt koeffisientforhold virker kun for lineære sensitivitetsskalaer. Spill med affine, kubikk eller eksponentiell oppførsel bruker sin eksisterende spillspesifikke invers formel for å bevare den samme fysiske 360-distanse.

Hva denne konverteringen ikke modellerer

Konverteren dekker bare grunnfølsomhet eller følsomhet ved hofteskyting. Den beregner ikke ADS- eller siktemultiplikatorer, FOV, museakselerasjon, inndataforsinkelse, kameraanimasjoner eller andre visuelle forskjeller separat. Lik cm/360 garanterer derfor ikke en helt lik opplevd bevegelse.

eDPI mot cm/360 mot in/360

Disse utgangene svarer på ulike spørsmål. Bruk spillspesifikke verdier for installasjon og fysiske avstandsverdier for pålitelig kryssspillsammenligning.

Konvertert følsomhet

Innspillingsnummeret som skal angis i det valgte målspillet på det valgte målet DPI.

eDPI

In-game sensitivitet multiplisert med mus DPI. Det er nyttig innenfor samme spill eller en felles følsomhet skala, ikke som en universell tverrspillmåling.

cm/360

Den centimeter musen reiser for en komplett 360°-tur. Bruk den til å sammenligne fysisk følsomhet på tvers av spill og oppsett.

in/360

Den samme fysiske 360° avstand som cm/360, uttrykt i tommer i stedet for centimeter.

cm/360 og in/360 beskriver den samme fysiske avstand i ulike enheter. Å matche eDPI alene garanterer ikke en matchende dreieavstand på tvers av ulike spill.

82-støttede spill

Hvert spill nedenfor kommer fra samme katalog som brukes av konverteren. Populære valg vises først; den komplette listen er sortert etter kanonisk engelsk spillnavn.

Populære støttede spill

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Komplett spillkatalog

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Musfølsomhet Converter FAQ

Praktiske svar om fysisk matching, eDPI grenser, ADS, FOV, presisjon, systeminnstillinger og personvern.

Hva matcher denne følsomhetsomformeren mellom spill?

Konvertereren matcher den fysiske musavstanden som kreves for en 360°-base eller hipfire-sving mellom de valgte spillene. Det rapporterer deretter målfølsomhet, mål eDPI, cm/360 og in/360 for den kampen.

Hvorfor føler min konverterte følsomhet seg fortsatt annerledes?

Spill kan variere i FOV, kamera animasjon, rå-input håndtering, akselerasjon, ramme pacing og inngang latens. Lik cm/360 bevarer fysisk dreieavstand, men det kan ikke gjøre hvert spills visuelle bevegelse føles identisk.

Kan jeg sammenligne eDPI på tvers av forskjellige spill?

eDPI er mest nyttig i samme spill eller mellom miljøer som deler samme følsomhetsskala. For sammenligninger av kryssspill, bruk cm/360 eller in/360 fordi disse verdiene beskriver fysisk museavstand.

Må jeg bruke den samme DPI i begge spillene?

Nei. Du kan angi forskjellig kilde og mål DPI-verdier, og omformeren kompenserer når den beregner målfølsomheten. Å bruke den samme DPI kan gjøre innstillingene enklere å administrere, men det er ikke nødvendig.

Støtter denne omformeren ADS eller omfanget følsomhet?

Den aktuelle konverteren håndterer kun base eller hipfire følsomhet. ADS og omfanget multiplikatorer varierer etter spill, våpen, optisk og zoomnivå, så konfigurer dem separat i hvert spill.

Innvirker synsfelt (FOV) på følsomhetskonvertering?

FOV endrer ikke rå fysisk avstand som brukes til denne 360°-matchen, men det kan endre hvor rask bevegelse ser ut på skjermen. Behandle den konverterte verdien som en fysisk grunnlinje og justere bare hvis din visuelle preferanse krever det.

Hvor mange desimale steder bør jeg bruke?

Start med å kopiere den fullstendige målfølsomhet som konverteren viser. Hvis et spill aksepterer færre desimale steder, avrund bare til presisjonens innstillingsfelt støtter og forventer en liten avstandsforskjell.

Har Windows sensitivitet eller musakselerasjon påvirket resultatet?

Operativsystempekerhastighet og museakselerasjon kan endre inngang i spill som ikke bruker rå museinngang. Hold disse innstillingene konsekvente og deaktiver akselerasjonen når du vil gjentabare resultater, så sjekk hvert spills rå-input atferd.

Er konverteren fri, og er dataene mine lastet opp?

Ja. Konverteren er gratis, krever ingen registrering og kjører beregningene i nettleseren. Spillet, DPI-verdien og følsomhetsverdiene du skriver inn, blir ikke lastet opp eller lagret.

Be om et spill eller rapporter et konverteringsproblem

Fortell oss hvilket spill som mangler eller hvor et konverteringsresultat ser feil ut. Din rapport hjelper oss å gjennomlese katalog og formler mens den eksisterende kontaktsiden håndterer meldingen.