1. Mål kilden 360° avstand
Kildespill, følsomhet i spillet, og musen DPI bestemmer hvor mange centimeter eller centimeter musen reiser for én komplett tur.
Konverter musefølsomhet mellom Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 og over 80 FPS-spill. Tilpass cm/360, juster DPI og kopier resultatet gratis — ingen konto kreves.
Konverter musfølsomhet og DPI umiddelbart på tvers av 80+ støttede spill. Ingen innlogging kreves.
Bruk de samme fire inngangene som vises i konverteren for å skape en fysisk avstandskamp mellom to spill.
Søk i den støttede katalogen og velg spillet hvis nåværende følsomhet du allerede bruker.
Skriv inn følsomheten i spillet og musen DPI fra kildeoppsettet. Begge verdiene må være større enn null.
Velg spillet du vil flytte til og angi sin DPI hvis det skiller seg fra kildeoppsett.
Les eller kopier målfølsomheten, og bruk deretter cm/360 eller in/360 for å bekrefte den delte fysiske avstanden.
Konvertereren normaliserer kildeinnstillingen i den fysiske museavstanden som trengs for en 360°-vending, og løser deretter målspillets følsomhet for samme avstand.
Kildespill, følsomhet i spillet, og musen DPI bestemmer hvor mange centimeter eller centimeter musen reiser for én komplett tur.
Målspillets modell og målrett DPI gjør det mulig å dele fysisk avstand tilbake til et mål i spillets følsomhet.
Valorant 0,4 ved 800 DPI konverteres til CS2 1.27273 ved 800 DPI. Begge innstillingene tilsvarer omtrent 40.821 cm/360.
Et enkelt koeffisientforhold virker kun for lineære sensitivitetsskalaer. Spill med affine, kubikk eller eksponentiell oppførsel bruker sin eksisterende spillspesifikke invers formel for å bevare den samme fysiske 360-distanse.
Konverteren dekker bare grunnfølsomhet eller følsomhet ved hofteskyting. Den beregner ikke ADS- eller siktemultiplikatorer, FOV, museakselerasjon, inndataforsinkelse, kameraanimasjoner eller andre visuelle forskjeller separat. Lik cm/360 garanterer derfor ikke en helt lik opplevd bevegelse.
Disse utgangene svarer på ulike spørsmål. Bruk spillspesifikke verdier for installasjon og fysiske avstandsverdier for pålitelig kryssspillsammenligning.
cm/360 og in/360 beskriver den samme fysiske avstand i ulike enheter. Å matche eDPI alene garanterer ikke en matchende dreieavstand på tvers av ulike spill.
Start med et av de vanligste FPS-spillparene, og velg deretter den nøyaktige kilden, målet, følsomheten og DPI i omformeren ovenfor.
Hvert spill nedenfor kommer fra samme katalog som brukes av konverteren. Populære valg vises først; den komplette listen er sortert etter kanonisk engelsk spillnavn.
Praktiske svar om fysisk matching, eDPI grenser, ADS, FOV, presisjon, systeminnstillinger og personvern.
Konvertereren matcher den fysiske musavstanden som kreves for en 360°-base eller hipfire-sving mellom de valgte spillene. Det rapporterer deretter målfølsomhet, mål eDPI, cm/360 og in/360 for den kampen.
Spill kan variere i FOV, kamera animasjon, rå-input håndtering, akselerasjon, ramme pacing og inngang latens. Lik cm/360 bevarer fysisk dreieavstand, men det kan ikke gjøre hvert spills visuelle bevegelse føles identisk.
eDPI er mest nyttig i samme spill eller mellom miljøer som deler samme følsomhetsskala. For sammenligninger av kryssspill, bruk cm/360 eller in/360 fordi disse verdiene beskriver fysisk museavstand.
Nei. Du kan angi forskjellig kilde og mål DPI-verdier, og omformeren kompenserer når den beregner målfølsomheten. Å bruke den samme DPI kan gjøre innstillingene enklere å administrere, men det er ikke nødvendig.
Den aktuelle konverteren håndterer kun base eller hipfire følsomhet. ADS og omfanget multiplikatorer varierer etter spill, våpen, optisk og zoomnivå, så konfigurer dem separat i hvert spill.
FOV endrer ikke rå fysisk avstand som brukes til denne 360°-matchen, men det kan endre hvor rask bevegelse ser ut på skjermen. Behandle den konverterte verdien som en fysisk grunnlinje og justere bare hvis din visuelle preferanse krever det.
Start med å kopiere den fullstendige målfølsomhet som konverteren viser. Hvis et spill aksepterer færre desimale steder, avrund bare til presisjonens innstillingsfelt støtter og forventer en liten avstandsforskjell.
Operativsystempekerhastighet og museakselerasjon kan endre inngang i spill som ikke bruker rå museinngang. Hold disse innstillingene konsekvente og deaktiver akselerasjonen når du vil gjentabare resultater, så sjekk hvert spills rå-input atferd.
Ja. Konverteren er gratis, krever ingen registrering og kjører beregningene i nettleseren. Spillet, DPI-verdien og følsomhetsverdiene du skriver inn, blir ikke lastet opp eller lagret.
Fortell oss hvilket spill som mangler eller hvor et konverteringsresultat ser feil ut. Din rapport hjelper oss å gjennomlese katalog og formler mens den eksisterende kontaktsiden håndterer meldingen.