Slik bruker du CPS-testen
Velg en varighet, start med første handling og bruk samme inndatatype til tiden er ute.
- 1
Velg varighet
Velg en rask burst eller en lengre konsistenstest før du går inn i testområdet.
- 2
Start med første handling
Den første godkjente handlingen starter klokken og teller allerede som første klikk eller trykk.
- 3
Les og sammenlign resultatet ditt
Se totalen, medgått tid, CPS eller TPS, inndatatype og ditt beste resultat i denne fanen.
Hva er CPS? Formelen for klikk per sekund
CPS er antall aksepterte Museklikk delt på de valgte sekundene. Berørings- og Pennresultater bruker samme beregning og er merket TPS.
Eksempel: 50 klikk eller 10 sekunder = 5 CPS.
Velg varighet for CPS-testen
Hver modus bruker samme formel; varigheten endres om du legger vekt på en rask burst eller vedvarende konsistens.
1-og 5-sekunders tester
Bruk 1 sekund for en rask burst eller 5 sekunder for en kort klikkhastighetssjekk.
10-sekunders test
En 10-sekunders test gir deg mer tid til å bosette seg i et repeterbart tempo uten å bli et langt utholdenhetsforsøk.
30-, 60-og 100-sekunders tester
Bruk 30 sekunder for vedvarende trening, 60 sekunder for et helt minutt eller 100 sekunder for en lengre konsistensutfordring. Ta pauser mellom forsøkene.
Hva er et godt CPS-resultat?
Høyere CPS eller TPS betyr flere godkjente handlinger per sekund i forsøket. Det finnes ingen universelt god poengsum, offisielt gjennomsnitt eller bekreftet rangering for alle enheter og teknikker. Sammenlign forsøk med samme varighet, inndata og metode.
Klikkhastighet med mus sammenlignet med trykkhastighet med berøring og penn
Testen låses til inndatatypen som starter forsøket, så utilsiktet annen inndata endrer ikke resultatet.
Mus
Handlinger med primær Museknapp telles som klikk og vises i CPS.
Trykke
Hvert godkjente trykk på berøringsskjermen telles én gang og vises i TPS.
Penn
Primære Pennhandlinger telles som trykk og vises i TPS.
Tastaturfokus fungerer for varighet og handlingskontroller, men tastaturtrykk legger ikke til klikk i testen.
Vanlige klikketeknikker
Teknikk endrer måten du trykker på, så bruk samme metode når du sammenligner dine egne forsøk.
Normal klikking
Normal klikking bruker et behagelig trykk og slipp med en finger. Det er den enkleste grunnlinjen for repeterbare sammenligninger.
Jitter-klikk
Jitterklikking bruker små, raske hånd-eller armbevegelser. Det kan være slitsomt, så vær avslappet og stopp hvis du føler ubehag.
Butterfly-klikk
Butterfly klikke veksler to fingre på en museknapp. Spill - og serverregler kan variere, så sjekk dem separat.
Drag-klikk
Dra klikke bruker fingerbevegelse for å utløse gjentatte bryteraktiveringer på kompatibel maskinvare. Testen rapporterer nettleserhendelser, men sertifiserer ikke teknikken eller enheten.
Minecraft og Kohi-stil CPS-tester
Hvis du sammenligner dette resultatet med En Minecraft-eller Kohi-stil-klikktest, må du ha samme varighet, inndata og teknikk. Dette nettleserverktøyet er ikke tilknyttet Minecraft, Mojang, Microsoft eller Kohi, og det bestemmer ikke serveroverensstemmelse eller spillytelse.
CPS-testens nøyaktighet, personvern og sikkerhet
Testen teller klarerte primære pekerhandlinger i det aktive området, ignorerer ikke-primære, blandede eller ikke-klarerte hendelser og bruker en monoton nettleserklokke med en absolutt sluttid. Nettleserplanlegging, skjermfrekvens og enhetsatferd kan likevel påvirke registreringen.
Disse kontrollene reduserer utilsiktet eller syntetisk inngang, men de er ikke et anti-cheat-system og viser ikke et eneste menneskelig resultat.
Privat som standard
Alle beregninger av tid, antall og beste øktresultat skjer i nettleserminnet. Siden krever ikke innlogging og sender ikke testhandlinger til en poengtjeneste.
Kopier og Del kjør bare etter at du har valgt dem. Innfødt deling kan sende resultatteksten til en app eller tjeneste du velger.
Klikk komfortabelt og ta pauser
Rask repeterende klikking kan trette fingrene, hånden eller håndleddet. Bruk en avslappet holdning og stopp hvis du føler smerte, nummenhet, prikking eller svakhet.
Ta pauser mellom forsøk, spesielt i 30-, 60-eller 100-sekunders modus. Dette verktøyet er ikke medisinsk rådgivning.
Hva denne testen ikke måler
Denne museklikktesten måler hastigheten på godkjente klikk i CPS; resultater fra berøring og penn vises i TPS. Den diagnostiserer ikke manglende klikk, uønskede dobbeltklikk, problemer med rullehjulet, forsinkelse eller maskinvarefeil, og den måler ikke reaksjonstid, sikte, nøyaktighet, spillferdighet eller om en teknikk er tillatt i et spill eller på en server.
Vanlige spørsmål om CPS-testen
Hva er EN CPS test?
En CPS-test teller godkjente pekerhandlinger i en fast tid og deler totalen på sekundene. Museresultater bruker klikk per sekund (CPS); Berørings- og Pennresultater bruker trykk per sekund (TPS).
Hvordan beregnes CPS?
Del totalt aksepterte klikk med den valgte varigheten i sekunder. For eksempel tilsvarer 50 klikk på 10 sekunder 5 CPS.
Hva er en god CPS score?
Det er ingen universell god poengsum eller offisielt gjennomsnitt for hver enhet, varighet og teknikk. Sammenlign dine egne forsøk med de samme innstillingene i stedet for å behandle en etikett som en rangering.
Hva er forskjellen MELLOM CPS OG TPS?
Musehandlinger vises som klikk per sekund (CPS). Berøringsskjerm- og Pennhandlinger vises som trykk per sekund (TPS). Begge bruker samme formel: total delt på tid.
Bør jeg velge 1, 5, 10, 30, 60 eller 100 sekunder?
Bruk 1 eller 5 sekunder for en rask serie, 10 sekunder for et balansert forsøk og 30, 60 eller 100 sekunder for å fokusere på vedvarende konsistens. Lengre moduser trenger mer hvile.
Oppdager testen autoklikkere eller laster opp klikkene mine?
Nei. Testen filtrerer enkelte utilsiktede og syntetiske hendelser, men kan ikke bevise at et forsøk bare er menneskelig. Tids- og øktdata blir i nettleserminnet; de deles bare når du velger Kopier eller Del.