1. Zmierz odległość źródła 360°
Source game, in- game czułość, i myszy DPI określić, ile cali lub centymetrów myszy podróżuje dla jednego pełnego obrotu.
Przelicz wrażliwość myszy między Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 i 80 + FPS gry. Dopasuj cm/360, dostosuj DPI i skopiuj wynik za darmo - nie wymaga konta.
Konwertuj czułość myszy i DPI natychmiast przez 80 + obsługiwane gry. Nie wymaga logowania.
Użyj tych samych czterech wejść pokazanych w konwerterze do stworzenia dopasowania odległości fizycznej pomiędzy dwoma grami.
Szukaj obsługiwanego katalogu i wybierz grę, której aktualna wrażliwość już używasz.
Wprowadź czułość gry i mysz DPI z konfiguracji źródłowej. Obie wartości muszą być większe niż zero.
Wybierz grę, do której chcesz przejść i wprowadź jej DPI, jeśli różni się od konfiguracji źródła.
Odczytaj lub skopiuj czułość docelową, a następnie użyj cm/360 lub in/360 do zweryfikowania wspólnej odległości fizycznej.
Konwerter normalizuje ustawienie źródła do fizycznej odległości myszy potrzebnej do skrętu 360°, a następnie rozwiązuje czułość gry docelowej dla tej samej odległości.
Source game, in- game czułość, i myszy DPI określić, ile cali lub centymetrów myszy podróżuje dla jednego pełnego obrotu.
Model gry docelowej i docelowej DPI przekształcić tę dzieloną fizyczną odległość z powrotem do docelowej wrażliwości in- game.
Valorant 0,4 przy 800 DPI konwertuje na CS2 1.27273 przy 800 DPI. Oba ustawienia są równe 40.821 cm/360.
Prosty współczynnik działa tylko dla wag czułości liniowej. Gry z afirne, sześcienne, lub wykładnicze zachowanie używać ich istniejącej formuły odwrotnej game- specyficzny do zachowania tej samej fizycznej odległości 360-.
Konwerter ten obejmuje czułość podstawy lub hipfire. Nie jest to odrębny model ADS lub mnożniki skalowane, FOV, przyspieszenie myszy, opóźnienie wejściowe, animacja kamery lub inne różnice wizualne, więc równe cm/360 nie gwarantuje identycznych postrzeganych ruchów.
Te wyjścia odpowiadają na różne pytania. Użyj wartości specyficznej dla konfiguracji i wartości odległości fizycznej dla wiarygodnego porównania gry krzyżowej.
cm/360 i in/360 opisują tę samą odległość fizyczną w różnych jednostkach. Matching eDPI sam nie gwarantuje dopasowania odległości skrętu w różnych grach.
Zacznij od jednej z najczęstszych par gier FPS, a następnie wybierz dokładne źródło, cel, wrażliwość i DPI w powyższym konwerterze.
Każda gra poniżej pochodzi z tego samego katalogu używanego przez konwerter. Popularne wybory pojawiają się najpierw; pełna lista jest posortowana przez kanoniczną angielską nazwę gry.
Praktyczne odpowiedzi na temat dopasowania fizycznego, ograniczenia eDPI, ADS, FOV, precyzja, ustawienia systemowe i prywatność.
Konwerter odpowiada fizycznej odległości myszki wymaganej dla bazy 360° lub hipfire turn między wybranymi grami. Następnie zgłasza czułość docelową, docelową eDPI, cm/360 i in/360 dla tego meczu.
Gry mogą się różnić w FOV, animacja kamery, raw- wejście obsługi, przyspieszenie, klatka schodowa, i latencja wejścia. Equal cm/360 zachowuje fizyczną odległość skrętu, ale nie może sprawić, że ruch wizualny każdej gry będzie identyczny.
eDPI jest najbardziej przydatne wewnątrz tej samej gry lub między środowiskami, które mają tę samą skalę wrażliwości. Dla porównania gry krzyżowej, użyj cm/360 lub in/360 ponieważ wartości te opisują fizyczną odległość myszy.
Nie. Można wprowadzić różne źródła i wartości docelowe DPI, a konwerter kompensuje przy obliczaniu czułości docelowej. Korzystanie z tego samego DPI może ułatwić zarządzanie ustawieniami, ale nie jest wymagane.
Bieżący konwerter obsługuje tylko czułość podstawy lub Hipfire. ADS i skalowane mnożniki różnią się w zależności od gry, broni, wzrokowego i poziomu zoomu, więc skonfigurować te oddzielnie w każdej grze.
FOV nie zmienia pierwotnej odległości fizycznej używanej do tego meczu 360°, ale może zmienić szybki ruch na ekranie. Traktuj przeliczoną wartość jako fizyczny punkt odniesienia i dostosowuj tylko wtedy, gdy Twoje preferencje wizualne tego wymagają.
Zacznij od skopiowania pełnej czułości docelowej pokazanej przez konwerter. Jeśli gra akceptuje mniej miejsc po przecinku, rundy tylko do precyzji jego ustawienia pole obsługuje i spodziewać się małej różnicy odległości.
Szybkość wskaźnikowa systemu operacyjnego i przyspieszenie myszki mogą zmieniać wejście w grach, które nie używają surowego wejścia myszki. Zachować te ustawienia spójne i wyłączyć przyspieszenie, gdy chcesz powtarzalne wyniki, a następnie sprawdzić zachowanie każdej gry raw- wejście.
Tak. Konwerter jest darmowy i nie wymaga rejestracji, a jego obliczenia działają w przeglądarce. Konwerter nie wysyła ani nie zapisuje gry, DPI lub wartości czułości, które wprowadzisz.
Powiedz nam, której gry brakuje lub gdzie wynik konwersji wygląda źle. Twój raport pomaga nam przejrzeć katalog i formuły, podczas gdy istniejąca strona kontaktowa obsługuje wiadomość.