Konwerter wrażliwości myszy na 80 + FPS Games

Przelicz wrażliwość myszy między Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 i 80 + FPS gry. Dopasuj cm/360, dostosuj DPI i skopiuj wynik za darmo - nie wymaga konta.

Konwerter wrażliwości myszy

Konwertuj czułość myszy i DPI natychmiast przez 80 + obsługiwane gry. Nie wymaga logowania.

Źródło
Cel

Przekonwertowana czułość

Wrażliwość docelowa

Cel eDPI
Inches / 360°
Centymetry / 360°
Uzupełnić wszystkie wejścia, aby zobaczyć wyniki konwersji.

Jak używać konwerter wrażliwości myszy

Użyj tych samych czterech wejść pokazanych w konwerterze do stworzenia dopasowania odległości fizycznej pomiędzy dwoma grami.

  1. 01

    Gry Wybierz źródło gry

    Szukaj obsługiwanego katalogu i wybierz grę, której aktualna wrażliwość już używasz.

  2. 02

    Wprowadź czułość i DPI

    Wprowadź czułość gry i mysz DPI z konfiguracji źródłowej. Obie wartości muszą być większe niż zero.

  3. 03

    Wybierz cel gry

    Wybierz grę, do której chcesz przejść i wprowadź jej DPI, jeśli różni się od konfiguracji źródła.

  4. 04

    Kopiuj swoją przekonwertowaną wrażliwość

    Odczytaj lub skopiuj czułość docelową, a następnie użyj cm/360 lub in/360 do zweryfikowania wspólnej odległości fizycznej.

Jak działa konwersja czułości myszy

Konwerter normalizuje ustawienie źródła do fizycznej odległości myszy potrzebnej do skrętu 360°, a następnie rozwiązuje czułość gry docelowej dla tej samej odległości.

1. Zmierz odległość źródła 360°

Source game, in- game czułość, i myszy DPI określić, ile cali lub centymetrów myszy podróżuje dla jednego pełnego obrotu.

2. Rozwiąż czułość celu

Model gry docelowej i docelowej DPI przekształcić tę dzieloną fizyczną odległość z powrotem do docelowej wrażliwości in- game.

Przykład roboczy: Valorant do CS2

Valorant 0,4 przy 800 DPI konwertuje na CS2 1.27273 przy 800 DPI. Oba ustawienia są równe 40.821 cm/360.

Modele specyficzne dla gier, bez uniwersalnego stosunku

Prosty współczynnik działa tylko dla wag czułości liniowej. Gry z afirne, sześcienne, lub wykładnicze zachowanie używać ich istniejącej formuły odwrotnej game- specyficzny do zachowania tej samej fizycznej odległości 360-.

Co ta konwersja nie modeluje

Konwerter ten obejmuje czułość podstawy lub hipfire. Nie jest to odrębny model ADS lub mnożniki skalowane, FOV, przyspieszenie myszy, opóźnienie wejściowe, animacja kamery lub inne różnice wizualne, więc równe cm/360 nie gwarantuje identycznych postrzeganych ruchów.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Te wyjścia odpowiadają na różne pytania. Użyj wartości specyficznej dla konfiguracji i wartości odległości fizycznej dla wiarygodnego porównania gry krzyżowej.

Przekonwertowana czułość

Numer in- game do wprowadzenia w wybranej grze docelowej na wybranym celu DPI.

eDPI

Wrażliwość gry w grze pomnożona przez mysz DPI. Jest ona przydatna w tej samej grze lub wspólnej skali wrażliwości, nie jako uniwersalny pomiar gry krzyżowej.

cm/360

Centymetry myszy podróżuje do pełnego 360° skrętu. Użyj go do porównania wrażliwości fizycznej w grach i ustawieniach.

in/360

Taka sama fizyczna odległość 360° jak cm/360, wyrażona w calach zamiast centymetrów.

cm/360 i in/360 opisują tę samą odległość fizyczną w różnych jednostkach. Matching eDPI sam nie gwarantuje dopasowania odległości skrętu w różnych grach.

Gry wspomagane 82

Każda gra poniżej pochodzi z tego samego katalogu używanego przez konwerter. Popularne wybory pojawiają się najpierw; pełna lista jest posortowana przez kanoniczną angielską nazwę gry.

Popularne gry wspierane

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Kompletny katalog gier

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Wrażliwość myszy Konwerter FAQ

Praktyczne odpowiedzi na temat dopasowania fizycznego, ograniczenia eDPI, ADS, FOV, precyzja, ustawienia systemowe i prywatność.

Co ten konwerter wrażliwości pasuje między grami?

Konwerter odpowiada fizycznej odległości myszki wymaganej dla bazy 360° lub hipfire turn między wybranymi grami. Następnie zgłasza czułość docelową, docelową eDPI, cm/360 i in/360 dla tego meczu.

Dlaczego moja nawrócona wrażliwość wciąż czuje się inaczej?

Gry mogą się różnić w FOV, animacja kamery, raw- wejście obsługi, przyspieszenie, klatka schodowa, i latencja wejścia. Equal cm/360 zachowuje fizyczną odległość skrętu, ale nie może sprawić, że ruch wizualny każdej gry będzie identyczny.

Czy mogę porównać eDPI w różnych grach?

eDPI jest najbardziej przydatne wewnątrz tej samej gry lub między środowiskami, które mają tę samą skalę wrażliwości. Dla porównania gry krzyżowej, użyj cm/360 lub in/360 ponieważ wartości te opisują fizyczną odległość myszy.

Czy muszę używać tego samego DPI w obu grach?

Nie. Można wprowadzić różne źródła i wartości docelowe DPI, a konwerter kompensuje przy obliczaniu czułości docelowej. Korzystanie z tego samego DPI może ułatwić zarządzanie ustawieniami, ale nie jest wymagane.

Czy ten konwerter obsługuje ADS lub czułość skalowaną?

Bieżący konwerter obsługuje tylko czułość podstawy lub Hipfire. ADS i skalowane mnożniki różnią się w zależności od gry, broni, wzrokowego i poziomu zoomu, więc skonfigurować te oddzielnie w każdej grze.

Czy pole widzenia (FOV) wpływa na konwersję wrażliwości?

FOV nie zmienia pierwotnej odległości fizycznej używanej do tego meczu 360°, ale może zmienić szybki ruch na ekranie. Traktuj przeliczoną wartość jako fizyczny punkt odniesienia i dostosowuj tylko wtedy, gdy Twoje preferencje wizualne tego wymagają.

Ile miejsc po przecinku powinienem użyć?

Zacznij od skopiowania pełnej czułości docelowej pokazanej przez konwerter. Jeśli gra akceptuje mniej miejsc po przecinku, rundy tylko do precyzji jego ustawienia pole obsługuje i spodziewać się małej różnicy odległości.

Czy wrażliwość systemu Windows lub przyspieszenie myszki wpływają na wynik?

Szybkość wskaźnikowa systemu operacyjnego i przyspieszenie myszki mogą zmieniać wejście w grach, które nie używają surowego wejścia myszki. Zachować te ustawienia spójne i wyłączyć przyspieszenie, gdy chcesz powtarzalne wyniki, a następnie sprawdzić zachowanie każdej gry raw- wejście.

Czy konwerter jest wolny i czy moje dane są przesłane?

Tak. Konwerter jest darmowy i nie wymaga rejestracji, a jego obliczenia działają w przeglądarce. Konwerter nie wysyła ani nie zapisuje gry, DPI lub wartości czułości, które wprowadzisz.

Poproś o grę lub zgłoszenie wydania konwersji

Powiedz nam, której gry brakuje lub gdzie wynik konwersji wygląda źle. Twój raport pomaga nam przejrzeć katalog i formuły, podczas gdy istniejąca strona kontaktowa obsługuje wiadomość.