1. Meça a fonte 360° distância
Jogo fonte, sensibilidade no jogo, e DPI mouse determinar quantos centímetros ou centímetros o mouse viaja para uma volta completa.
Converta a sensibilidade do mouse entre Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 e mais de 80 jogos FPS. Ajuste o cm/360 e o DPI e copie o resultado gratuitamente — sem precisar de conta.
Converter sensibilidade do mouse e DPI instantaneamente em mais de 80 jogos suportados. Sem necessidade de login.
Use as mesmas quatro entradas mostradas no conversor para criar uma partida de distância física entre dois jogos.
Procure no catálogo e selecione o jogo cuja sensibilidade atual você já usa.
Digite a sensibilidade no jogo e o mouse DPI de sua configuração de origem. Ambos os valores devem ser maiores que zero.
Selecione o jogo para o qual quer ir e digite o DPI se ele difere da configuração de origem.
Leia ou copie a sensibilidade do alvo, então use cm/360 ou in/360 para verificar a distância física compartilhada.
O conversor normaliza sua fonte estabelecendo a distância física do mouse necessária para uma curva 360°, então resolve a sensibilidade do jogo alvo para essa mesma distância.
Jogo fonte, sensibilidade no jogo, e DPI mouse determinar quantos centímetros ou centímetros o mouse viaja para uma volta completa.
O modelo do jogo alvo e o alvo DPI transformam essa distância física compartilhada de volta em uma sensibilidade no jogo.
Valorant 0.4 a 800 DPI é convertido em CS2 1.27273 a 800 DPI. As duas configurações correspondem a cerca de 40.821 cm/360.
Uma simples razão de coeficiente funciona apenas para escalas de sensibilidade linear. Jogos com comportamento afim, cúbico ou exponencial usam sua fórmula inversa para preservar a mesma distância física.
Este conversor cobre apenas a sensibilidade base ou de tiro sem mirar. Ele não calcula separadamente multiplicadores de ADS ou de mira, FOV, aceleração do mouse, latência de entrada, animações da câmera ou outras diferenças visuais. Portanto, o mesmo cm/360 não garante uma percepção de movimento idêntica.
Essas saídas respondem a diferentes perguntas. Use o valor específico do jogo para configuração e os valores de distância física para comparação entre jogos confiável.
cm/360 e in/360 descrevem a mesma distância física em diferentes unidades. Combinar eDPI sozinho não garante uma distância de giro em diferentes jogos.
Comece com um dos pares mais comuns de jogos FPS, então escolha a fonte exata, o alvo, a sensibilidade, e DPI no conversor acima.
Cada jogo abaixo vem do mesmo catálogo usado pelo conversor. As escolhas populares aparecem primeiro, a lista completa é ordenada pelo nome do jogo canônico inglês.
Respostas práticas sobre correspondência física, limites eDPI, ADS, FOV, precisão, configurações do sistema e privacidade.
O conversor combina com a distância física do mouse necessária para uma base 360° ou giro hipfire entre os jogos selecionados. Ele então relata a sensibilidade do alvo, alvo eDPI, cm/360, e in/360 para essa partida.
Jogos podem diferir em FOV, animação de câmera, manipulação de entrada bruta, aceleração, ritmo de quadros e latência de entrada. Equal cm/360 preserva distância de giro físico, mas não pode fazer o movimento visual de cada jogo parecer idêntico.
eDPI é mais útil dentro do mesmo jogo ou entre ambientes que compartilham a mesma escala de sensibilidade. Para comparações cruzadas, use cm/360 ou in/360 porque esses valores descrevem distância física do mouse.
Não. Você pode entrar em diferentes fontes e atingir valores DPI, e o conversor compensa quando calcula a sensibilidade do alvo. Usar o mesmo DPI pode facilitar o gerenciamento, mas não é necessário.
O conversor atual lida apenas com a sensibilidade à base ou hipofogo. ADS e multiplicadores variam de acordo com o nível de jogo, arma, óptica e zoom, então configure-os separadamente em cada jogo.
FOV não muda a distância física bruta usada para esta combinação 360°, mas pode mudar o quão rápido o movimento parece na tela. Trate o valor convertido como base física e ajuste-se apenas se sua preferência visual o exigir.
Comece copiando a sensibilidade do alvo mostrada pelo conversor. Se um jogo aceita menos casas decimais, round apenas para a precisão seu campo de configurações suporta e esperar uma pequena diferença de distância.
Velocidade do ponteiro do sistema operacional e aceleração do mouse podem mudar a entrada em jogos que não usam entrada bruta do mouse. Mantenha essas configurações consistentes e desative a aceleração quando quiser resultados repetitivos, então verifique o comportamento de cada jogo.
Sim. O conversor é gratuito, não exige cadastro e executa os cálculos no navegador. O jogo, o DPI e os valores de sensibilidade informados não são enviados nem armazenados.
Diga-nos qual jogo está faltando ou onde um resultado de conversão parece errado. Seu relatório nos ajuda a rever o catálogo e fórmulas enquanto a página de contato existente lida com a mensagem.