Conversor de sensibilidade do mouse para 80+ jogos FPS

Converta a sensibilidade do mouse entre Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 e mais de 80 jogos FPS. Ajuste o cm/360 e o DPI e copie o resultado gratuitamente — sem precisar de conta.

Conversor de sensibilidade ao mouse

Converter sensibilidade do mouse e DPI instantaneamente em mais de 80 jogos suportados. Sem necessidade de login.

Fonte
Alvo.

Sensibilidade convertida

Sensibilidade do alvo

Alvo eDPI
Polegadas/360°
Centímetros/360°
Complete todas as entradas para ver resultados de conversão.

Como usar o conversor de sensibilidade do mouse

Use as mesmas quatro entradas mostradas no conversor para criar uma partida de distância física entre dois jogos.

  1. 01

    Escolha seu jogo de origem.

    Procure no catálogo e selecione o jogo cuja sensibilidade atual você já usa.

  2. 02

    Digite sensibilidade e DPI

    Digite a sensibilidade no jogo e o mouse DPI de sua configuração de origem. Ambos os valores devem ser maiores que zero.

  3. 03

    Escolha seu jogo alvo.

    Selecione o jogo para o qual quer ir e digite o DPI se ele difere da configuração de origem.

  4. 04

    Copie sua sensibilidade convertida.

    Leia ou copie a sensibilidade do alvo, então use cm/360 ou in/360 para verificar a distância física compartilhada.

Como a conversão da sensibilidade do rato funciona

O conversor normaliza sua fonte estabelecendo a distância física do mouse necessária para uma curva 360°, então resolve a sensibilidade do jogo alvo para essa mesma distância.

1. Meça a fonte 360° distância

Jogo fonte, sensibilidade no jogo, e DPI mouse determinar quantos centímetros ou centímetros o mouse viaja para uma volta completa.

2. Resolva a sensibilidade do alvo.

O modelo do jogo alvo e o alvo DPI transformam essa distância física compartilhada de volta em uma sensibilidade no jogo.

Exemplo: Valorant para CS2

Valorant 0.4 a 800 DPI é convertido em CS2 1.27273 a 800 DPI. As duas configurações correspondem a cerca de 40.821 cm/360.

Modelos específicos do jogo, não uma relação universal.

Uma simples razão de coeficiente funciona apenas para escalas de sensibilidade linear. Jogos com comportamento afim, cúbico ou exponencial usam sua fórmula inversa para preservar a mesma distância física.

O que esta conversão não modela

Este conversor cobre apenas a sensibilidade base ou de tiro sem mirar. Ele não calcula separadamente multiplicadores de ADS ou de mira, FOV, aceleração do mouse, latência de entrada, animações da câmera ou outras diferenças visuais. Portanto, o mesmo cm/360 não garante uma percepção de movimento idêntica.

eDPI vs cm/360 vs in/360

Essas saídas respondem a diferentes perguntas. Use o valor específico do jogo para configuração e os valores de distância física para comparação entre jogos confiável.

Sensibilidade convertida

O número no jogo para entrar no jogo de alvo selecionado no seu alvo escolhido DPI.

DPI efetivos

Sensibilidade no jogo multiplicada pelo rato DPI. É útil dentro do mesmo jogo ou uma escala de sensibilidade compartilhada, não como uma medição universal.

cm/360

Os centímetros do seu rato viajam para uma completa curva 360°. Use para comparar sensibilidade física entre jogos e configurações.

in/360

A mesma distância física 360° que cm/360, expressa em polegadas em vez de centímetros.

cm/360 e in/360 descrevem a mesma distância física em diferentes unidades. Combinar eDPI sozinho não garante uma distância de giro em diferentes jogos.

82 Jogos apoiados

Cada jogo abaixo vem do mesmo catálogo usado pelo conversor. As escolhas populares aparecem primeiro, a lista completa é ordenada pelo nome do jogo canônico inglês.

Jogos populares apoiados.

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

Catálogo completo de jogos

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

Conversor de sensibilidade ao mouse FAQ

Respostas práticas sobre correspondência física, limites eDPI, ADS, FOV, precisão, configurações do sistema e privacidade.

O que esse conversor de sensibilidade combina entre jogos?

O conversor combina com a distância física do mouse necessária para uma base 360° ou giro hipfire entre os jogos selecionados. Ele então relata a sensibilidade do alvo, alvo eDPI, cm/360, e in/360 para essa partida.

Por que minha sensibilidade convertida ainda parece diferente?

Jogos podem diferir em FOV, animação de câmera, manipulação de entrada bruta, aceleração, ritmo de quadros e latência de entrada. Equal cm/360 preserva distância de giro físico, mas não pode fazer o movimento visual de cada jogo parecer idêntico.

Posso comparar eDPI em diferentes jogos?

eDPI é mais útil dentro do mesmo jogo ou entre ambientes que compartilham a mesma escala de sensibilidade. Para comparações cruzadas, use cm/360 ou in/360 porque esses valores descrevem distância física do mouse.

Preciso usar o mesmo DPI nos dois jogos?

Não. Você pode entrar em diferentes fontes e atingir valores DPI, e o conversor compensa quando calcula a sensibilidade do alvo. Usar o mesmo DPI pode facilitar o gerenciamento, mas não é necessário.

Este conversor suporta ADS ou sensibilidade?

O conversor atual lida apenas com a sensibilidade à base ou hipofogo. ADS e multiplicadores variam de acordo com o nível de jogo, arma, óptica e zoom, então configure-os separadamente em cada jogo.

O campo de visão afeta a conversão de sensibilidade?

FOV não muda a distância física bruta usada para esta combinação 360°, mas pode mudar o quão rápido o movimento parece na tela. Trate o valor convertido como base física e ajuste-se apenas se sua preferência visual o exigir.

Quantas casas decimais devo usar?

Comece copiando a sensibilidade do alvo mostrada pelo conversor. Se um jogo aceita menos casas decimais, round apenas para a precisão seu campo de configurações suporta e esperar uma pequena diferença de distância.

Sensibilidade do Windows ou aceleração do mouse afetam o resultado?

Velocidade do ponteiro do sistema operacional e aceleração do mouse podem mudar a entrada em jogos que não usam entrada bruta do mouse. Mantenha essas configurações consistentes e desative a aceleração quando quiser resultados repetitivos, então verifique o comportamento de cada jogo.

O conversor está livre e meus dados foram enviados?

Sim. O conversor é gratuito, não exige cadastro e executa os cálculos no navegador. O jogo, o DPI e os valores de sensibilidade informados não são enviados nem armazenados.

Solicitar um jogo ou relatar uma questão de conversão

Diga-nos qual jogo está faltando ou onde um resultado de conversão parece errado. Seu relatório nos ajuda a rever o catálogo e fórmulas enquanto a página de contato existente lida com a mensagem.