ตัวแปลงค่าความไวเมาส์สำหรับเกม FPS มากกว่า 80 เกม

แปลงค่าความไวเมาส์ระหว่าง Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 และเกม FPS มากกว่า 80 เกม จับคู่ค่า cm/360 ปรับ DPI และคัดลอกผลลัพธ์ได้ฟรี โดยไม่ต้องมีบัญชี

เครื่องมือแปลงความไวแสงของเมาส์

แปลงความไวของเมาส์และ DPI ผ่าน 80+ รองรับเกมทันที ไม่ต้องล็อกอิน

แหล่ง
เป้าหมาย

ความไวที่แปลงแล้ว

ความไวของเป้าหมาย

เป้าหมาย eDPI
นิ้ว/ 360°
เซนติเมตร/ 360°
เติมข้อมูลเข้าทั้งหมด ดูผลการแปลง

วิธีแปลงค่าแสงของเมาส์Name

ใช้ค่าเดียวกัน 4 ค่าที่แสดงในเครื่องมือแปลง เพื่อสร้างการแข่งขันระยะไกลระหว่างเกมทั้งสอง

  1. 01

    เลือกแหล่งเกมของคุณ

    สืบค้นรายการที่รองรับ และเลือกเกมที่ใช้ความไวในปัจจุบัน

  2. 02

    ป้อนความไวและ DPI

    ป้อนค่าความไวชัตเตอร์ในเกมและเมาส์ DPI จากการตั้งค่าแหล่งของคุณ ทั้งสองค่าต้องมากกว่าศูนย์

  3. 03

    เลือกเกมเป้าหมายของคุณ

    เลือกเกมที่คุณต้องการจะย้ายไปและป้อน DPI หากมันแตกต่างจากรายการต้นฉบับ

  4. 04

    คัดลอกความไวที่เปลี่ยนไปของคุณ

    อ่านหรือคัดลอกความไวของเป้าหมายแล้วใช้ cm/360 หรือ in/360 เพื่อตรวจสอบระยะห่างที่ใช้ร่วมกัน

วิธี ที่ ความ ไว ต่อ การ เปลี่ยน แปลง ของเมาส์

ตัวแปลงจะปรับแหล่งของคุณให้อยู่ในระยะห่างของเมาส์ที่จําเป็นต้องใช้สําหรับการหมุน 360° จากนั้นแก้ความไวของเกมเป้าหมายด้วยระยะทางเดียวกัน

1. วัดแหล่งที่มา 360°

เกมต้นฉบับ, ความไวต่อเกม, และเมาส์ DPI กําหนดจํานวนนิ้วหรือเซนติเมตรที่เมาส์จะเดินทางหนึ่งตาเต็ม

2. แก้ความไวของเป้าหมาย

รุ่นของเกมเป้าหมายและเป้าหมาย DPI เปลี่ยนระยะทางกายภาพที่ใช้ร่วมกัน เป็นความไวของเกม

ตัวอย่างการทํางาน: Valorant to CS2

Valorant 0.4 ที่ 800 DPI จะแปลงเป็นค่าความไว CS2 1.27273 ที่ 800 DPI โดยทั้งสองค่าคิดเป็นประมาณ 40.821 cm/360

รุ่นของเกม, ไม่ใช่สัดส่วนสากล

อัตราส่วนสัมประสิทธิ์ง่ายๆ ใช้ได้เฉพาะค่าความไวของเส้นตรงเท่านั้น Game with afinne, puble, หรือพฤติกรรมแบบเอกซ์โปเนนเชียล ใช้สูตรอินเวอร์สของเกมที่ระบุได้ เพื่อรักษาเส้นทางทางกายภาพ 360 แบบเดียวกัน

สิ่งที่การแปลงนี้ไม่ได้จําลอง

ตัวแปลงนี้ครอบคลุมเฉพาะค่าความไวพื้นฐานหรือขณะยิงจากสะโพก โดยไม่ได้คำนวณตัวคูณ ADS หรือสโคป, FOV, การเร่งเมาส์, ความหน่วงอินพุต, ภาพเคลื่อนไหวของกล้อง หรือความแตกต่างด้านภาพอื่น ๆ แยกต่างหาก ดังนั้นค่า cm/360 ที่เท่ากันจึงไม่รับประกันว่าความรู้สึกในการเคลื่อนไหวจะเหมือนกัน

eDPI vs cm/360 vs in/360

ผล เหล่า นี้ ตอบ คํา ถาม ต่าง ๆ กัน. ใช้ค่าที่ตั้งของเกมและค่าทางภูมิศาสตร์ สําหรับเปรียบเทียบการข้ามเกมที่เชื่อถือได้

ความไวที่แปลงแล้ว

จํานวนเกมที่จะป้อนในเกมเป้าหมายที่เลือกไว้ที่เป้าหมายที่เลือกไว้ DPI.

eDPI

ความไวในเกมคูณกับเมาส์ DPI มันมีประโยชน์ในเกมส์เดียวกัน หรือระดับความไวร่วมกัน ไม่ใช่การวัดข้ามเกมสากล

cm/360

เซนติเมตรเมาส์ของคุณเดินทางสําหรับสมบูรณ์ 360° หมุน ใช้มันเปรียบเทียบความไวทางกายภาพ ผ่านเกมและการตั้งค่า

in/360

ระยะทางเป็น cm/360 แสดงผลเป็นนิ้วแทนเซนติเมตร

cm/360 และ in/360 อธิบายระยะห่างทางกายภาพในหน่วยต่างๆ ตรงกับ eDPI อย่างเดียวไม่รับประกันการเปิดระยะที่เข้าคู่กับเกมอื่น

82 เกมที่รองรับ

ทุกเกมด้านล่างมาจากแค็ตตาล็อกเดียวกันที่เครื่องแปลง ตัวเลือกที่นิยมปรากฏก่อน รายการที่สมบูรณ์จะถูกเรียงลําดับด้วยชื่อเกมภาษาอังกฤษ

เกมที่นิยมใช้

  • Valorant
  • CS2
  • Apex Legends
  • Overwatch 2
  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Duty: Warzone
  • PUBG (TPP)

หมวดหมู่เกมที่สมบูรณ์

  • Aimlabs
  • Apex Legends
  • Arena Breakout: Infinite
  • ARK: Survival Evolved
  • Back 4 Blood
  • BattleBit Remastered
  • Battlefield 1
  • Battlefield 2042
  • Battlefield 4
  • Battlefield V
  • Black Squad
  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Warzone
  • Combat Master
  • CS 1.6
  • CS:GO
  • CS:S
  • CS2
  • Cyberpunk 2077
  • Deadlock
  • Delta Force
  • Destiny 2
  • DOOM Eternal
  • DOOM: The Dark Ages
  • Dying Light 2
  • Escape From Tarkov
  • Fallout 4
  • Fallout 76
  • Far Cry 5
  • Fortnite
  • FragPunk
  • Garry's Mod
  • Gray Zone Warfare
  • GTA 5 (TPP)
  • Half-Life 2
  • Halo Infinite
  • Halo: Reach
  • Helldivers 2
  • Heroes & Generals
  • Hunt: Showdown
  • Insurgency: Sandstorm
  • Left 4 Dead 2
  • Marvel Rivals
  • Minecraft: Java Edition
  • Off The Grid
  • osu!
  • Overwatch 2
  • Paladins
  • Palworld
  • PAYDAY 2
  • PUBG (TPP)
  • Quake Champions
  • Rainbow Six Extraction
  • Rainbow Six Siege
  • Redmatch 2
  • REMATCH
  • Roblox
  • Rust
  • Spectre Divide
  • Spellbreak
  • Splitgate
  • Splitgate 2
  • Squad
  • STALKER 2
  • STRAFTAT
  • Strinova
  • Team Fortress 2
  • THE FINALS
  • The First Descendant
  • Titanfall 2
  • Unturned
  • Valheim
  • Valorant
  • Warface
  • XDefiant

เครื่องมือแปลงค่าแสงของเมาส์ (FAQ)

คําตอบจริงเกี่ยวกับการจับคู่ทางกายภาพ, eDPI ลิมิต, ADS, FOV, ความแม่นยํา, ระบบ, และความเป็นส่วนตัว

นัก แปรรูป ที่ ไว ต่อ ความ ไว นี้ เข้า กัน ได้ อย่าง ไร?

ตัวแปลงตรงกับระยะห่างตัวชี้ของเมาส์ที่จําเป็นต้องใช้สําหรับพื้นฐาน 360° หรือ Hipfire ระหว่างเกมที่เลือก แล้วรายงานความไวของเป้าหมาย, เป้าหมาย eDPI, cm/360 และ in/360 สําหรับการแข่งขันนั้น

ทําไมความอ่อนไหวที่เปลี่ยนไปของฉัน ยังคงรู้สึกแตกต่าง?

เกมสามารถแตกต่างกันใน FOV, ภาพเคลื่อนไหวของกล้อง, การจัดการแบบดิบ, ความเร่ง, การจับกรอบกรอบ, และความเร็วในการใส่ข้อมูล เท่ากับ cm/360 รักษาระยะห่างทางกายไว้ แต่มันไม่สามารถทําให้การเคลื่อนที่ของทุกเกมรู้สึกเหมือนกันได้

ฉันสามารถเปรียบเทียบ eDPI ผ่านเกมที่แตกต่างกันได้หรือไม่?

eDPI มีประโยชน์มากที่สุดภายในเกมเดียวกัน หรือระหว่างสภาพแวดล้อมที่มีระดับความไวเดียวกัน สําหรับเปรียบเทียบเกมข้าม ใช้ cm/360 หรือ in/360 เนื่องจากค่าเหล่านั้นบรรยายระยะทางเมาส์ทางกายภาพ

ผมต้องใช้ DPI เดิมในทั้งสองเกมส์ไหม?

ไม่ คุณสามารถป้อนแหล่งและเป้าหมายที่แตกต่างกัน DPI และตัวแปลงจะชดเชยเมื่อคํานวณค่าความไวของเป้าหมายได้ การใช้ DPI แบบเดียวกันนี้ ทําให้การตั้งค่าจัดการง่ายขึ้น แต่ไม่จําเป็น

ตัวแปลงนี้รองรับ ADS หรือขนาดความไวแสง?

ตัวแปลงปัจจุบันจับเบสหรือสะโพกเท่านั้น ADS และเครื่องขยายขนาดแบบสํารวจจะแตกต่างกันไปโดยเกม, อาวุธ, แสง, และระดับการซูม ดังนั้นการปรับแต่งเกมแต่ละตัวจึงแตกต่างกันไป

ขอบเขตการมองเห็น (FOV) มีผลต่อการแปลงค่าความไวหรือไม่?

FOV ไม่สามารถเปลี่ยนระยะทางกายภาพที่ใช้ในการจับคู่นี้ 360° แต่มันสามารถเปลี่ยนลักษณะการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วบนหน้าจอได้ รักษา ค่า นิยม ที่ เปลี่ยน ไป เป็น พื้น ฐาน ทาง กายภาพ และ ปรับ ตัว ได้ ก็ ต่อ เมื่อ คุณ ต้องการ ให้ มี สิ่ง นั้น.

ผมควรใช้ทศนิยมกี่ตําแหน่ง?

เริ่มจากการคัดลอกความไวของเป้าหมายเต็มแสดงโดยเครื่องแปลง ถ้า เกม หนึ่ง รับ เอา ตําแหน่ง ทศนิยม ได้ น้อย กว่า โดย ใช้ ความ แม่นยํา ของ สนาม กีฬา และ คาด ว่า จะ มี ความ แตก ต่าง เล็ก ๆ น้อย ๆ.

ความไวของวินโดวส์หรือความเร่งของเมาส์ มีผลต่อผลลัพธ์หรือไม่?

ความเร็วตัวชี้ของระบบปฏิบัติการ และการเร่งของเมาส์สามารถเปลี่ยนข้อมูลในเกมที่ไม่ได้ใช้ข้อมูลดิบของเมาส์ได้ เก็บการตั้งค่าเหล่านั้นให้สอดคล้องกันและปิดการใช้งานความเร่งเมื่อคุณต้องการผลลัพธ์ซ้ําได้ แล้วตรวจสอบพฤติกรรมการเสียบดิบของแต่ละเกม

เครื่องแปลงฟรี และข้อมูลผมอัพโหลดหรือยัง

ใช่ ตัวแปลงใช้งานได้ฟรีและไม่ต้องสมัครสมาชิก การคำนวณทำงานภายในเบราว์เซอร์ โดยจะไม่อัปโหลดหรือบันทึกเกม ค่า DPI หรือค่าความไวที่คุณป้อน

การ ขอ เกม หรือ รายงาน ประเด็น การ กลับ ใจ

บอกเราว่าเกมไหนหายไป หรือผลการเปลี่ยนแปลงดูผิด รายงาน ของ คุณ ช่วย ให้ เรา ทบทวน ราย ชื่อ และ สูตร ต่าง ๆ ขณะ ที่ หน้า ติด ต่อ ที่ มี อยู่ จัด การ จดหมาย.