1. วัดแหล่งที่มา 360°
เกมต้นฉบับ, ความไวต่อเกม, และเมาส์ DPI กําหนดจํานวนนิ้วหรือเซนติเมตรที่เมาส์จะเดินทางหนึ่งตาเต็ม
แปลงค่าความไวเมาส์ระหว่าง Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 และเกม FPS มากกว่า 80 เกม จับคู่ค่า cm/360 ปรับ DPI และคัดลอกผลลัพธ์ได้ฟรี โดยไม่ต้องมีบัญชี
แปลงความไวของเมาส์และ DPI ผ่าน 80+ รองรับเกมทันที ไม่ต้องล็อกอิน
ใช้ค่าเดียวกัน 4 ค่าที่แสดงในเครื่องมือแปลง เพื่อสร้างการแข่งขันระยะไกลระหว่างเกมทั้งสอง
สืบค้นรายการที่รองรับ และเลือกเกมที่ใช้ความไวในปัจจุบัน
ป้อนค่าความไวชัตเตอร์ในเกมและเมาส์ DPI จากการตั้งค่าแหล่งของคุณ ทั้งสองค่าต้องมากกว่าศูนย์
เลือกเกมที่คุณต้องการจะย้ายไปและป้อน DPI หากมันแตกต่างจากรายการต้นฉบับ
อ่านหรือคัดลอกความไวของเป้าหมายแล้วใช้ cm/360 หรือ in/360 เพื่อตรวจสอบระยะห่างที่ใช้ร่วมกัน
ตัวแปลงจะปรับแหล่งของคุณให้อยู่ในระยะห่างของเมาส์ที่จําเป็นต้องใช้สําหรับการหมุน 360° จากนั้นแก้ความไวของเกมเป้าหมายด้วยระยะทางเดียวกัน
เกมต้นฉบับ, ความไวต่อเกม, และเมาส์ DPI กําหนดจํานวนนิ้วหรือเซนติเมตรที่เมาส์จะเดินทางหนึ่งตาเต็ม
รุ่นของเกมเป้าหมายและเป้าหมาย DPI เปลี่ยนระยะทางกายภาพที่ใช้ร่วมกัน เป็นความไวของเกม
Valorant 0.4 ที่ 800 DPI จะแปลงเป็นค่าความไว CS2 1.27273 ที่ 800 DPI โดยทั้งสองค่าคิดเป็นประมาณ 40.821 cm/360
อัตราส่วนสัมประสิทธิ์ง่ายๆ ใช้ได้เฉพาะค่าความไวของเส้นตรงเท่านั้น Game with afinne, puble, หรือพฤติกรรมแบบเอกซ์โปเนนเชียล ใช้สูตรอินเวอร์สของเกมที่ระบุได้ เพื่อรักษาเส้นทางทางกายภาพ 360 แบบเดียวกัน
ตัวแปลงนี้ครอบคลุมเฉพาะค่าความไวพื้นฐานหรือขณะยิงจากสะโพก โดยไม่ได้คำนวณตัวคูณ ADS หรือสโคป, FOV, การเร่งเมาส์, ความหน่วงอินพุต, ภาพเคลื่อนไหวของกล้อง หรือความแตกต่างด้านภาพอื่น ๆ แยกต่างหาก ดังนั้นค่า cm/360 ที่เท่ากันจึงไม่รับประกันว่าความรู้สึกในการเคลื่อนไหวจะเหมือนกัน
ผล เหล่า นี้ ตอบ คํา ถาม ต่าง ๆ กัน. ใช้ค่าที่ตั้งของเกมและค่าทางภูมิศาสตร์ สําหรับเปรียบเทียบการข้ามเกมที่เชื่อถือได้
cm/360 และ in/360 อธิบายระยะห่างทางกายภาพในหน่วยต่างๆ ตรงกับ eDPI อย่างเดียวไม่รับประกันการเปิดระยะที่เข้าคู่กับเกมอื่น
เริ่มจากคู่เกม FPS ทั่วไปที่สุด แล้วเลือกแหล่งที่ถูกต้อง, เป้าหมาย, ความไว, และ DPI ในเครื่องแปลงข้างบน
ทุกเกมด้านล่างมาจากแค็ตตาล็อกเดียวกันที่เครื่องแปลง ตัวเลือกที่นิยมปรากฏก่อน รายการที่สมบูรณ์จะถูกเรียงลําดับด้วยชื่อเกมภาษาอังกฤษ
คําตอบจริงเกี่ยวกับการจับคู่ทางกายภาพ, eDPI ลิมิต, ADS, FOV, ความแม่นยํา, ระบบ, และความเป็นส่วนตัว
ตัวแปลงตรงกับระยะห่างตัวชี้ของเมาส์ที่จําเป็นต้องใช้สําหรับพื้นฐาน 360° หรือ Hipfire ระหว่างเกมที่เลือก แล้วรายงานความไวของเป้าหมาย, เป้าหมาย eDPI, cm/360 และ in/360 สําหรับการแข่งขันนั้น
เกมสามารถแตกต่างกันใน FOV, ภาพเคลื่อนไหวของกล้อง, การจัดการแบบดิบ, ความเร่ง, การจับกรอบกรอบ, และความเร็วในการใส่ข้อมูล เท่ากับ cm/360 รักษาระยะห่างทางกายไว้ แต่มันไม่สามารถทําให้การเคลื่อนที่ของทุกเกมรู้สึกเหมือนกันได้
eDPI มีประโยชน์มากที่สุดภายในเกมเดียวกัน หรือระหว่างสภาพแวดล้อมที่มีระดับความไวเดียวกัน สําหรับเปรียบเทียบเกมข้าม ใช้ cm/360 หรือ in/360 เนื่องจากค่าเหล่านั้นบรรยายระยะทางเมาส์ทางกายภาพ
ไม่ คุณสามารถป้อนแหล่งและเป้าหมายที่แตกต่างกัน DPI และตัวแปลงจะชดเชยเมื่อคํานวณค่าความไวของเป้าหมายได้ การใช้ DPI แบบเดียวกันนี้ ทําให้การตั้งค่าจัดการง่ายขึ้น แต่ไม่จําเป็น
ตัวแปลงปัจจุบันจับเบสหรือสะโพกเท่านั้น ADS และเครื่องขยายขนาดแบบสํารวจจะแตกต่างกันไปโดยเกม, อาวุธ, แสง, และระดับการซูม ดังนั้นการปรับแต่งเกมแต่ละตัวจึงแตกต่างกันไป
FOV ไม่สามารถเปลี่ยนระยะทางกายภาพที่ใช้ในการจับคู่นี้ 360° แต่มันสามารถเปลี่ยนลักษณะการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วบนหน้าจอได้ รักษา ค่า นิยม ที่ เปลี่ยน ไป เป็น พื้น ฐาน ทาง กายภาพ และ ปรับ ตัว ได้ ก็ ต่อ เมื่อ คุณ ต้องการ ให้ มี สิ่ง นั้น.
เริ่มจากการคัดลอกความไวของเป้าหมายเต็มแสดงโดยเครื่องแปลง ถ้า เกม หนึ่ง รับ เอา ตําแหน่ง ทศนิยม ได้ น้อย กว่า โดย ใช้ ความ แม่นยํา ของ สนาม กีฬา และ คาด ว่า จะ มี ความ แตก ต่าง เล็ก ๆ น้อย ๆ.
ความเร็วตัวชี้ของระบบปฏิบัติการ และการเร่งของเมาส์สามารถเปลี่ยนข้อมูลในเกมที่ไม่ได้ใช้ข้อมูลดิบของเมาส์ได้ เก็บการตั้งค่าเหล่านั้นให้สอดคล้องกันและปิดการใช้งานความเร่งเมื่อคุณต้องการผลลัพธ์ซ้ําได้ แล้วตรวจสอบพฤติกรรมการเสียบดิบของแต่ละเกม
ใช่ ตัวแปลงใช้งานได้ฟรีและไม่ต้องสมัครสมาชิก การคำนวณทำงานภายในเบราว์เซอร์ โดยจะไม่อัปโหลดหรือบันทึกเกม ค่า DPI หรือค่าความไวที่คุณป้อน
บอกเราว่าเกมไหนหายไป หรือผลการเปลี่ยนแปลงดูผิด รายงาน ของ คุณ ช่วย ให้ เรา ทบทวน ราย ชื่อ และ สูตร ต่าง ๆ ขณะ ที่ หน้า ติด ต่อ ที่ มี อยู่ จัด การ จดหมาย.