1. đo khoảng cách
Trò chơi nguồn, độ nhạy trong trò chơi, và chuột DPI quyết định xem con chuột di chuyển bao nhiêu inch hoặc cm cho một lượt hoàn chỉnh.
Chuyển đổi độ nhạy chuột giữa Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch 2 và hơn 80 trò chơi FPS. Khớp cm/360, điều chỉnh DPI và sao chép kết quả miễn phí — không cần tài khoản.
Chuyển đổi độ nhạy của chuột và DPI ngay lập tức qua 80+ hỗ trợ trò chơi. Không cần đăng nhập.
Sử dụng cùng bốn đầu vào được hiển thị trong bộ chuyển đổi để tạo ra một sự trùng khớp về vật lý giữa hai trò chơi.
Tìm kiếm mục lục được hỗ trợ và chọn trò chơi mà bạn đã dùng độ nhạy hiện thời.
Nhập độ nhạy trò chơi và con chuột DPI từ thiết lập nguồn của bạn. Cả hai giá trị phải lớn hơn 0.
Chọn trò chơi bạn muốn chuyển sang nhập vào DPI nếu nó khác với thiết lập nguồn.
Đọc hoặc sao chép độ nhạy của mục tiêu, sau đó sử dụng cm/360 or in/360 để kiểm tra khoảng cách chung của vật lý.
Người chuyển đổi bình thường thiết lập nguồn của bạn vào khoảng cách cần thiết cho một 360° chuyển đổi, sau đó giải quyết độ nhạy của trò chơi mục tiêu cho cùng khoảng cách đó.
Trò chơi nguồn, độ nhạy trong trò chơi, và chuột DPI quyết định xem con chuột di chuyển bao nhiêu inch hoặc cm cho một lượt hoàn chỉnh.
Mô hình trò chơi và mục tiêu của mục tiêu DPI chuyển khoảng cách thể chất thành độ nhạy trong trò chơi.
Valorant 0.4 ở 800 DPI được chuyển thành độ nhạy CS2 1.27273 ở 800 DPI. Cả hai thiết lập đều tương đương khoảng 40.821 cm/360.
Một tỷ lệ hệ số đơn giản chỉ hoạt động cho các vảy nhạy tuyến tính. Trò chơi với affine, khối, hoặc hành vi cấp số nhân sử dụng công thức nghịch đảo đặc trưng cho trò chơi của họ để bảo tồn cùng một góc đường 360.
Công cụ này chỉ xử lý độ nhạy cơ bản hoặc độ nhạy khi bắn không ngắm. Công cụ không tính riêng hệ số ADS hoặc ống ngắm, FOV, gia tốc chuột, độ trễ đầu vào, chuyển động camera hay các khác biệt hình ảnh khác; vì vậy cùng một giá trị cm/360 không đảm bảo cảm giác chuyển động hoàn toàn giống nhau.
Những kết quả này trả lời những câu hỏi khác nhau. Sử dụng giá trị cụ thể trò chơi cho thiết lập và các giá trị khoảng cách vật lý cho phép so sánh trò chơi chéo đáng tin cậy.
cm/360 và in/360 mô tả cùng khoảng cách vật lý trong đơn vị khác nhau. Khớp eDPI riêng không đảm bảo khoảng cách khớp trong các trò chơi khác nhau.
Bắt đầu với một trong những cặp trò chơi FPS phổ biến nhất, sau đó chọn nguồn chính xác, mục tiêu, độ nhạy cảm, và DPI trong bộ chuyển đổi bên trên.
Mỗi trò chơi dưới đây đều đến từ cùng một danh mục được dùng bởi người cải đạo. Những lựa chọn phổ biến xuất hiện trước; danh sách đầy đủ được sắp xếp bởi tên trò chơi chính điển tiếng Anh.
Câu trả lời thực tế về sự phù hợp vật lý, giới hạn eDPI, ADS, FOV, chính xác, thiết lập hệ thống và sự riêng tư.
Bộ chuyển đổi khớp với khoảng cách cần thiết về cơ sở 360° xoay giữa các trò chơi đã chọn. Nó báo cáo độ nhạy của mục tiêu, mục tiêu eDPI, cm/360, và in/360 cho trận đấu đó.
Trò chơi có thể khác nhau trong FOV, hoạt hình máy ảnh, xử lý đầu vào, tăng tốc, khung tốc độ và độ hoạt động đầu vào. Bằng cm/360 bảo tồn khoảng cách chuyển động vật lý, nhưng nó không thể làm cho chuyển động hình ảnh của mỗi trò chơi cảm thấy giống nhau.
eDPI là hữu ích nhất bên trong cùng một trò chơi hoặc giữa các môi trường có cùng mức độ nhạy cảm. Để so sánh chéo, hãy dùng cm/360 hoặc in/360 bởi vì những giá trị này mô tả khoảng cách trên con chuột.
Không. Bạn có thể nhập vào nguồn khác nhau và mục tiêu DPI giá trị chuyển đổi bù đắp khi tính độ nhạy của mục tiêu. Dùng cùng một DPI có thể giúp thiết lập dễ dàng hơn, nhưng không cần thiết.
Bộ chuyển đổi hiện tại chỉ xử lý cơ sở hoặc độ nhạy của hông. ADS và phạm vi nhân đôi khác nhau theo trò chơi, vũ khí, quang học và mức độ phóng đại, do đó, cấu hình chúng riêng lẻ trong mỗi trò chơi.
FOV không thay đổi khoảng cách thô được dùng cho 360° phù hợp với điều này, nhưng nó có thể thay đổi cách di chuyển nhanh trên màn hình. Xử lý giá trị đã được sửa đổi như một đường cơ bản vật lý và chỉ điều chỉnh khi bạn cần thiết.
Bắt đầu bằng việc sao chép toàn bộ độ nhạy của mục tiêu được hiển thị bởi người chuyển đổi. Nếu một trò chơi chấp nhận ít số thập phân hơn, thì chỉ cần vòng tới độ chính xác trường thiết lập của nó hỗ trợ và mong đợi một khoảng cách nhỏ.
Tốc độ con trỏ hệ thống và tốc độ tăng tốc con chuột có thể thay đổi kết nhập vào trò chơi mà không dùng dữ liệu nhập vào con chuột thô. Giữ các thiết lập nhất quán và vô hiệu hóa gia tốc khi bạn muốn lặp lại kết quả, sau đó kiểm tra hành vi nhập thô của mỗi trò chơi.
Có. Công cụ hoàn toàn miễn phí, không cần đăng ký và mọi phép tính đều chạy trong trình duyệt. Trò chơi, DPI và giá trị độ nhạy bạn nhập sẽ không được tải lên hoặc lưu trữ.
Cho chúng tôi biết game nào thiếu hoặc kết quả chuyển đổi có vẻ sai. Báo cáo của bạn giúp chúng tôi xem lại danh mục và công thức trong khi trang liên lạc hiện có xử lý tin nhắn.