Cách sử dụng bài kiểm tra CPS
Chọn thời lượng, bắt đầu với lần nhấn đầu tiên và tiếp tục sử dụng cùng một thông tin nhập cho đến thời hạn.
- 1
Chọn thời lượng
Chọn một bài kiểm tra nhanh hoặc một bài kiểm tra tính nhất quán lâu hơn trước khi bạn bước vào khu vực kiểm tra.
- 2
Bắt đầu với lần nhấn đầu tiên
Lần nhấn được chấp nhận đầu tiên của bạn sẽ bắt đầu đồng hồ và được tính là lần nhấp hoặc nhấn đầu tiên.
- 3
Đọc và so sánh kết quả của bạn
Xem lại tổng số lần nhấn, thời gian đã trôi qua, CPS hoặc TPS, loại đầu vào và kết quả tốt nhất của bạn trong tab trình duyệt này.
CPS là gì? Công thức số lần nhấp mỗi giây
CPS là số lần nhấp Chuột được chấp nhận chia cho số giây đã chọn. Kết quả Cảm ứng và Bút sử dụng phép tính tương tự và được gắn nhãn TPS.
Ví dụ: 50 lần nhấp ÷ 10 giây = 5 CPS.
Chọn thời lượng kiểm tra CPS
Mọi chế độ đều dùng cùng một công thức; thời lượng quyết định bài kiểm tra chú trọng tốc độ bùng nổ ngắn hay tính ổn định kéo dài.
Kiểm tra 1 và 5 giây
Dùng 1 giây cho một lượt bấm nhanh hoặc 5 giây cho bài kiểm tra tốc độ nhấp chuột ngắn.
Kiểm tra 10 giây
Bài kiểm tra 10 giây giúp bạn có nhiều thời gian hơn để ổn định tốc độ lặp lại mà không trở thành một nỗ lực sức bền lâu dài.
Các bài kiểm tra 30, 60 và 100 giây
Sử dụng 30 giây để luyện tập liên tục, 60 giây trong cả phút hoặc 100 giây để thử thách tính nhất quán lâu hơn. Nghỉ giải lao giữa các lần thử.
Điểm CPS bao nhiêu là tốt?
CPS hoặc TPS cao hơn có nghĩa là số lần nhấn mỗi giây được chấp nhận nhiều hơn trong lần thử đó. Không có điểm tốt chung, mức trung bình chính thức hoặc xếp hạng được xác minh trên các thiết bị và kỹ thuật, vì vậy hãy so sánh các lần thử có cùng thời lượng, đầu vào và phương pháp.
Tốc độ nhấp chuột so với tốc độ chạm bằng cảm ứng và bút
Quá trình kiểm tra sẽ khóa loại đầu vào bắt đầu chạy, do đó, đầu vào hỗn hợp ngẫu nhiên sẽ không làm thay đổi kết quả.
Chuột
Các lần nhấn chuột vào nút chính được tính là số lần nhấp chuột và được báo cáo trong CPS.
Chạm
Số lần nhấn trên màn hình cảm ứng được tính một lần cho mỗi lần nhấn được chấp nhận và được báo cáo trong TPS.
Bút
Số lần nhấn Bút chính được tính là số lần chạm và được báo cáo trong TPS.
Tiêu điểm bàn phím hoạt động đối với các điều khiển thời lượng và hành động, nhưng thao tác nhấn bàn phím không thêm lần nhấp vào thử nghiệm.
Kỹ thuật nhấp chuột phổ biến
Kỹ thuật thay đổi cách bạn nhấn, vì vậy hãy sử dụng phương pháp tương tự khi so sánh các lần nhấn của chính bạn.
Nhấp chuột bình thường
Nhấp chuột bình thường sử dụng thao tác nhấn và thả thoải mái bằng một ngón tay. Đây là đường cơ sở đơn giản nhất để so sánh lặp lại.
Jitter click
Jitter click sử dụng các chuyển động nhỏ và nhanh của bàn tay hoặc cánh tay. Kỹ thuật này có thể gây mỏi, vì vậy hãy thả lỏng và dừng lại nếu thấy khó chịu.
Nhấp kiểu butterfly
Nhấp chuột xen kẽ hai ngón tay trên một nút chuột. Quy tắc trò chơi và máy chủ có thể khác nhau, vì vậy hãy kiểm tra chúng một cách riêng biệt.
Kéo nhấp chuột
Nhấp chuột kéo sử dụng chuyển động của ngón tay để kích hoạt kích hoạt công tắc lặp đi lặp lại trên phần cứng tương thích. Thử nghiệm báo cáo các sự kiện của trình duyệt nhưng không chứng nhận kỹ thuật hoặc thiết bị.
Các bài kiểm tra Minecraft và Kohi theo phong cách CPS
Nếu bạn so sánh kết quả này với thử nghiệm nhấp chuột kiểu Minecraft hoặc Kohi, hãy giữ nguyên thời lượng, đầu vào và kỹ thuật. Công cụ trình duyệt này không liên kết với Minecraft, Mojang, Microsoft hoặc Kohi và nó không xác định sự tuân thủ của máy chủ hoặc hiệu suất trò chơi.
Độ chính xác, quyền riêng tư và an toàn của bài kiểm tra CPS
Quá trình kiểm tra đếm số lần nhấn con trỏ chính đáng tin cậy bên trong khu vực hoạt động, bỏ qua các sự kiện không phải đầu vào chính, hỗn hợp hoặc không đáng tin cậy và sử dụng đồng hồ trình duyệt đơn điệu với thời hạn tuyệt đối. Lập lịch trình duyệt, tốc độ hiển thị và hoạt động của thiết bị vẫn có thể ảnh hưởng đến các sự kiện được ghi lại.
Những bước kiểm tra này làm giảm đầu vào ngẫu nhiên hoặc tổng hợp, nhưng chúng không phải là một hệ thống chống gian lận và không chứng minh kết quả chỉ do con người tạo ra.
Riêng tư theo mặc định
Mọi phép tính thời gian, số lần nhấn và kết quả tốt nhất trong phiên đều diễn ra trong bộ nhớ trình duyệt. Trang không yêu cầu đăng nhập và không gửi dữ liệu đầu vào của bài kiểm tra tới dịch vụ chấm điểm.
Sao chép và Chia sẻ chỉ chạy sau khi bạn chọn chúng. Chia sẻ gốc có thể chuyển văn bản kết quả tới ứng dụng hoặc dịch vụ bạn chọn.
Bấm thoải mái và nghỉ ngơi
Nhấp chuột lặp đi lặp lại nhanh chóng có thể làm mỏi ngón tay, bàn tay hoặc cổ tay của bạn. Sử dụng tư thế thư giãn và dừng lại nếu bạn cảm thấy đau, tê, ngứa ran hoặc yếu.
Nghỉ giải lao giữa các lần thử, đặc biệt ở chế độ 30, 60 hoặc 100 giây. Công cụ này không phải là lời khuyên y tế.
Bài kiểm tra này không đo lường được điều gì
Bài kiểm tra nhấp chuột này đo tốc độ nhấp được chấp nhận theo CPS; kết quả cảm ứng và bút dùng TPS. Công cụ không chẩn đoán thao tác nhấp bị bỏ sót, nhấp đúp ngoài ý muốn, sự cố con lăn, độ trễ hay lỗi phần cứng, đồng thời không đo thời gian phản ứng, khả năng ngắm, độ chính xác, kỹ năng chơi game hoặc việc một kỹ thuật có được trò chơi hay máy chủ cho phép hay không.
Câu hỏi thường gặp về bài kiểm tra CPS
Bài kiểm tra CPS là gì?
Kiểm tra CPS đếm số lần nhấn con trỏ được chấp nhận trong một khoảng thời gian cố định và chia tổng số cho số giây. Kết quả Chuột sử dụng số lần nhấp mỗi giây (CPS); kết quả Cảm ứng và Bút sử dụng số lần chạm mỗi giây (TPS).
CPS được tính như thế nào?
Chia tổng số lần nhấp được chấp nhận cho thời lượng đã chọn tính bằng giây. Ví dụ: 50 lần nhấp trong 10 giây bằng 5 CPS.
Điểm CPS tốt là gì?
Không có điểm tốt chung hoặc mức trung bình chính thức cho mọi thiết bị, thời lượng và kỹ thuật. So sánh nỗ lực của chính bạn với cùng cài đặt thay vì coi nhãn là thứ hạng.
Sự khác biệt giữa CPS và TPS là gì?
Số lần nhấn Chuột được báo cáo là số lần nhấp mỗi giây (CPS). Số lần nhấn màn hình cảm ứng và Bút được báo cáo là số lần chạm mỗi giây (TPS). Cả hai đều sử dụng cùng một công thức tính số chia theo thời gian.
Tôi nên chọn 1, 5, 10, 30, 60 hay 100 giây?
Sử dụng 1 hoặc 5 giây để tăng tốc nhanh, 10 giây cho nỗ lực cân bằng và 30, 60 hoặc 100 giây để tập trung vào tính nhất quán bền vững. Chế độ dài hơn cần nghỉ ngơi nhiều hơn.
Thử nghiệm có phát hiện các trình nhấp chuột tự động hoặc tải lên các nhấp chuột của tôi không?
Không. Thử nghiệm lọc một số sự kiện ngẫu nhiên và tổng hợp nhưng không thể chứng minh rằng nỗ lực đó chỉ do con người thực hiện. Dữ liệu thời gian và phiên tốt nhất vẫn còn trong bộ nhớ trình duyệt; việc chia sẻ chỉ xảy ra khi bạn chọn Sao chép hoặc Chia sẻ.